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發(fā)布時間:2014-10-31 17:55 來源:互聯(lián)網(wǎng)
1.前言
Search and Destroy 是一張棋盤。你們,是上面的棋子,而我是背后下棋的人。
2.SND模式基本概念論述
Search and Destroy 模式自CS時代起長期作為各大流行FPS中主要的比賽模式存在,由此可見此模式無論是從平衡性,競技性和觀賞性來看,都達到了一個非常高的水準,所以才得以在眾多游戲模式中脫穎而出。同時SND模式也是對玩家水準要求最高,最嚴苛的游戲模式。
首先想要在SND中保持較高的競技水準,就必須要對SND模式有非常深刻的認知和相當?shù)睦碚?。以下我們就從幾個方面簡單闡述一下SND模式中最基本的概念和要素。
(A).大局觀
大局觀包含了一個非常籠統(tǒng)的概念,即是綜合考慮包含敵我雙方,地圖,和時間三大主要因素和所有戰(zhàn)場情況,并且在有限的資源條件下做到如何以最少的犧牲換取最大利益的思維方式。簡而言之,正確的大局觀是指:做一切合理的事情來幫助隊伍達到勝利的目的。那么以下我們來討論究竟哪些是我們需要做的事:
1.舍棄自我,服務于團隊,在SND中,我們?yōu)榱耸龟犖榈膽?zhàn)績更加穩(wěn)定和出色,都會盡量淡化個人的作用,而強調團隊協(xié)作的高效率。因為無數(shù)事實都表明了:只會剛槍或者5明星無配合的隊伍,成績波動幅度是非常的大,因為他們忽略了戰(zhàn)術及團隊協(xié)作的重要作用,而往往這樣的隊伍需要解決的問題通常是隱藏在最深處的。在對付實力差距較大的隊伍并不會暴露出多大的問題,一路順風順水。而在遇到實力相當卻在技戰(zhàn)術和團隊協(xié)作的造詣遠高于自己的隊伍時,之前堆積的所有問題就會集中爆發(fā)。
在SND模式中通常采用MR12或現(xiàn)在CODOL使用的MR8的比賽規(guī)則,所以高效的團隊協(xié)作,正確的戰(zhàn)術運用,及時合理的戰(zhàn)術調整,在比賽中顯得十分重要。毫不夸張的說,在指揮和戰(zhàn)術的理解上占了優(yōu)勢的一方,比賽還沒開始就已經贏了一半,換言之,如果你想要徹底的戰(zhàn)勝你的對手,首先要把自己的靈魂交給你的團隊,并且在戰(zhàn)術執(zhí)行和團隊協(xié)作的造詣上超越你的對手,你才算真正的打敗了他。
2.不要畏懼做決定:比賽中戰(zhàn)場信息瞬息萬變,特別是在COD這種偏快節(jié)奏的戰(zhàn)斗中,要求隊伍的指揮擁有極快的思維速度。以大局為重,慎重做出正確的實時戰(zhàn)術調整。即便是在練習,或者比賽中做出不適當?shù)闹笓]或決定,作為隊伍的靈魂人物也要勇于站出來承認自己的不足,會有助于加深隊友之間相互的信任。
(B).時間概念
ROUND TIME:150S
PLANT TIME:5S
DEFUSE TIME:5S
C4 TIMER:45S
以上四條是CODOL目前在SND模式中使用的主要時間參數(shù),分別為:小局時間 2分半,裝包時間 5秒,拆包時間 5秒。(這里暫不討論工程兵的縮短時間),裝包之后的拆包時間限制。所以我們在SND中進攻的節(jié)奏就是以ROUND TIME 150 秒內為基礎來制定的。
每支隊伍的進攻節(jié)奏,時機因人而異,完全不同,所以只要在150秒內完成裝包這個動作,理論上都算是一次成功的進攻嘗試,并且進攻節(jié)奏的快慢,是沒有絕對的正確或錯誤之分的。而我們把握進攻的節(jié)奏是以隊員的最擅長的打法和性格為基礎來決定的,除非一些特殊情況發(fā)生,例如在A包點附近用手雷偶然炸死對方2-3名隊員時,此時是進攻A包點最佳時機。稍有拖沓,對方的補防隊員搶在我們控制該區(qū)域之前,補上了本應清空的包點,此時我們再行進入只會落入敵人的圈套,損失慘重。
(C).模式參數(shù):
這里我們簡單介紹一下SND模式在CODOL中所使用的參數(shù):
1.小局時間:150秒
2.裝包時間:5秒
3.拆包時間:5秒
4.裝包后增加拆包時間限制:45秒
5.總共局數(shù):進攻方得分or防守方得分=9時結束
6.換邊局:進攻方得分+防守方得分=8時
7.達到加時賽條件:8-8
8.加時賽規(guī)則(OT RULE):突然死亡
(D).了解自己:
1.很多朋友在玩的時候都問過我一個這樣的問題,我到底該打長槍還是短槍,還是狙擊?其實這是一個很復雜的問題,如果我簡簡單單告訴你,打短槍吧,或者打長槍吧,這是非常不負責任的說法。所以在這里我想提供一個可供參考的思路,希望能幫助到大家,
COD的比賽中大概存在這么幾樣角色:他們分別扮演了:進攻時無所畏懼的沖鋒破點者,老老實實在隊友身后提供煙霧掩護和火力支援型好隊友,有在激烈的戰(zhàn)斗中,隨時留意著瞬息萬變的戰(zhàn)場信息,并適時改變戰(zhàn)術策略的決策者,還有長距離能一槍斃命,讓敵人聞風喪膽的狙擊手。那么各位可以結合自身的性格(這一點尤其重要),反應速度,槍法,身法,以及可以勝任以上什么樣的任務,便可以合理選擇什么樣的槍械。
2.了解自己的弱點,發(fā)揮自己的長處
在我們進行游戲時,通過觀察死亡回放,和觀看自己的DEMO可以發(fā)現(xiàn)各種各樣的失誤甚至滑稽的鏡頭,這同時也是一個極好的發(fā)現(xiàn)自己的弱點的機會。你可能暫時無法避免出現(xiàn)這些失誤,但是你決不能不知道這些失誤發(fā)生的原因。作為一個高水準的玩家,必須從未停止的質問自己在隊伍中存在的意義。你為團隊貢獻了什么,你怎么做可以貢獻更多,你要如何發(fā)揮你的長處來幫助你的隊伍取得更多的勝利。而進步的動力就來自于不斷痛苦的質問和完善自己。
(E).了解你的敵人
CODOL中暫時沒有開啟DEMO的功能,所以這里暫時不討論通過觀察敵人的DEMO來研究對方戰(zhàn)術上的漏洞加以針對的方法。
我們只著重討論通對敵人在游戲中,性格的缺陷,慣用作風,下意識判斷的了解,并加以利用的針對性作戰(zhàn)方式。實際上在我自身的COD生涯中,也沒有積累很多讓我印象深刻需要特別注意并針對的對手,這里我只談一些我能看得懂的,能夠理解打法的選手。
在遇到無腦沖鋒型的選手的時候,我從未嘗試過從正面去應對他們,因為這并不是我的強項。我比他們需要更長的反應時間,和更過硬的槍法,可遺憾的是這兩個我都沒有。所以我只好不厭其煩,想盡一切辦法從他們的身旁,或者干脆背后出現(xiàn)。主動給自己爭取更長的反應時間,甚至創(chuàng)造出毫不要求槍法就能擊殺對手的機會。再或者去主動挑釁對手,故意露出腳步,再繞到掩體后面誘騙對手跳出來和我拼槍,等等的一些卑劣的手段。我只以怎么可以讓對手打的不舒服為目的來作為我遇敵行動的原則。
通過對對手游戲性格的了解,結合游戲中的實際情況,對對手來進行預讀和判斷,可以達到非常理想的殘局勝率,而在比賽中殘局勝利的重要性不言而喻,關于這一點我會在后面的殘局篇專門給大家介紹到的。
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