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M1KU出品 《使命召喚OL》經(jīng)典爆破戰(zhàn)術(shù)手冊

發(fā)布時(shí)間:2014-10-31 17:55 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

(C).防守及其基本概念

A.站位

對于以靜態(tài)防守作為常規(guī)防守手段的隊(duì)伍來說,預(yù)定站位是一個(gè)非?;A(chǔ)的問題,而我們在安排各個(gè)隊(duì)員站位的問題上總會(huì)犯一個(gè)很常見的錯(cuò)誤,就是位置過于固定。這樣帶來的后果通常是災(zāi)難性的,因?yàn)楝F(xiàn)在采用的MR8比賽規(guī)則中,如果我們首先作為防守方就意味著至少要進(jìn)行8局的防守才會(huì)交換場地做進(jìn)攻,那么如果我們的站位過于固定,不出3局就會(huì)被對手徹底研究透徹,那么接下來的5局勢必就會(huì)打的異常辛苦。如何克服這樣的問題,我個(gè)人比較偏向于將站位的問題拋離地圖的限制,轉(zhuǎn)而采用任務(wù)的形式交代給其他隊(duì)友,簡而言之即是:你在什么時(shí)候需要看住哪一個(gè)點(diǎn),至于你在哪里看,怎么看并不是重點(diǎn)。

B.報(bào)點(diǎn)

無論是進(jìn)行線上還是線下比賽時(shí),報(bào)點(diǎn)首先要遵循一個(gè)原則就是:簡潔準(zhǔn)確明了這六個(gè)字,盡量避免將個(gè)人分析強(qiáng)加在報(bào)點(diǎn)的話語當(dāng)中而造成的意識報(bào)點(diǎn),讓在游戲中的當(dāng)事人自我思考判斷通常為最優(yōu)選擇。

C.掩護(hù)與補(bǔ)位

在隊(duì)友(通常是短槍)在向敵人方向靠近時(shí),一個(gè)擁有良好掩護(hù)意識的隊(duì)友,應(yīng)該立刻拋下自己正在處理的其他事情,并首先保證自身安全的情況下,卡在一個(gè)視野良好的位置看著自己的隊(duì)友。那么為什么我們要立刻拋棄自己正在觀察的點(diǎn)位,進(jìn)而去觀察自己的隊(duì)友?就是因?yàn)橥ǔ=粦?zhàn)的區(qū)域并不是你想要主動(dòng)去尋找的無人區(qū),而正是身處敵人陣地的短槍的周圍,這一邊的交戰(zhàn)并不是偶然性的,是必然的,但是你觀察無人區(qū)能看到敵人露頭那是偶然性的,是隨機(jī)的,從幾率的角度來講,明顯將觀察的重點(diǎn)切換到隊(duì)友身上才是明智之選,等隊(duì)友安全抵達(dá)預(yù)定的位置之后,再去關(guān)注自己應(yīng)該觀察的點(diǎn)位。

所謂補(bǔ)位,就是指安排在某個(gè)區(qū)域進(jìn)行防守的隊(duì)友陣亡后,其他隊(duì)員快速前往,并補(bǔ)充防守在該區(qū)域的戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作。首先補(bǔ)防是要講究時(shí)效性的,超過了一個(gè)時(shí)間,我們再去補(bǔ)位無異于送自己去撞敵人槍口。一個(gè)成功的補(bǔ)防必須建立在極快的反應(yīng)時(shí)間之內(nèi),在敵人完全控制該區(qū)域之前就成功搶先進(jìn)入?yún)^(qū)域周圍,并且通過個(gè)人能力對敵人進(jìn)行騷擾,拖慢敵人控制該區(qū)域的速度并等待其他隊(duì)友的包圍和支援,

而一個(gè)出色的補(bǔ)防戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作可以做到提前意識的補(bǔ)防,即是在敵人即將進(jìn)入該區(qū)域之前,我們就已經(jīng)提前意識到,呼叫隊(duì)友支援包圍,而且早已埋伏在該區(qū)域的中心位置,只等待敵人一旦攻入,即讓對方付出慘痛代價(jià)。

D.補(bǔ)槍

補(bǔ)槍在SND中是每一位隊(duì)員都應(yīng)具備最基本的戰(zhàn)術(shù)素養(yǎng),所謂補(bǔ)槍即是發(fā)生在隊(duì)友正在被敵方攻擊時(shí),或者殺害的瞬間,勇敢的站出來讓攻擊自己隊(duì)友的敵人付出代價(jià)。而一個(gè)擁有良好補(bǔ)槍意識的隊(duì)伍往往讓對方在偷襲我方隊(duì)員時(shí)有所顧忌,不敢輕舉妄動(dòng),因?yàn)橐坏╅_火就必定會(huì)引來2-3個(gè)人的圍攻,甚至發(fā)生連目標(biāo)還沒干掉,自己卻首先送命的情況。所以補(bǔ)槍意識的提高有助于直接提升整個(gè)團(tuán)隊(duì)的實(shí)力,而且是立竿見影的效果。

(D).如何成為一名出色的指揮

作為一名出色的指揮官,首先要具備從不停止學(xué)習(xí)的精神,以及比其他人更加努力的付出,然而在游戲之外,同時(shí)還必須具備非常強(qiáng)大的隊(duì)內(nèi)溝通和協(xié)調(diào)的能力。

首先我們討論的是游戲里的內(nèi)容??傊胍蔀橐幻錾闹笓],必須對游戲和比賽模式擁有極其深刻的理解,以及鮮明的個(gè)人作戰(zhàn)風(fēng)格,對自己隊(duì)友的一切都了如指掌,強(qiáng)大的心理素質(zhì),善于了解瞬息萬變的戰(zhàn)場信息,以及勇猛果敢的決斷力。

那么成為一名合格的指揮官,我們需要做到的第一步,也是重中之重的,就是如何提高并完善自己。

就我個(gè)人而言,我更偏向于陰柔風(fēng)格,可進(jìn)可退,有極強(qiáng)生存能力的人是更加適合作為指揮官的,因?yàn)橹挥性谏娴那疤嵯?,通過自己的觀察所得到的第一手的戰(zhàn)場信息往往是最正確和真實(shí)的,在此基礎(chǔ)上做出的判斷一般來說比較正確和及時(shí)。在陣亡之后通過觀察隊(duì)友視角來做出的判斷,拋開延遲的客觀情況不說,還要考慮到其他很多額外的因素,因?yàn)楫吘鼓愕年?duì)友不是你,這個(gè)時(shí)候給他強(qiáng)加一些不習(xí)慣的判斷只會(huì)干擾他的發(fā)揮,反而造成不好的后果。所以如何生存下來是作為指揮官需要學(xué)習(xí)的第一步。

其次就是如何提高和完善自己的個(gè)人水平,通過大量比賽積累的經(jīng)驗(yàn)來豐富自己的戰(zhàn)術(shù)素養(yǎng),養(yǎng)成經(jīng)常觀看高水準(zhǔn)玩家的回放和DEMO的習(xí)慣,在觀看DEMO的時(shí)候要經(jīng)常注意小地圖,不僅是他自己,還有他的隊(duì)友都在哪里,在做什么,以及經(jīng)常自問,為什么這個(gè)人在這個(gè)時(shí)候會(huì)做這樣我看不懂的事,為什么他沒有去這邊,而是去了那邊,等等這樣的問題,等你看懂了他的DEMO,你自己就會(huì)知道以上這些問題的答案。而這正是觀看DEMO的最終目的,而不是一味單純的看別人打的多好,殺了多少人這種淺顯的內(nèi)容。在學(xué)習(xí)和研究了眾多高水準(zhǔn)玩家的DEMO之后,想必會(huì)對你自己的游戲體驗(yàn)會(huì)帶來極大的沖擊,因?yàn)槟憧梢钥匆姾芏鄰奈匆娺^的玩法和處理問題的方式,通過這樣的方式去學(xué)習(xí)和完善自己,提高對SND模式的理解和認(rèn)知程度,才能讓你的指揮水平不斷提高并且永不落伍。

如何去尋找總體平衡下的局部的不平衡也是指揮官必須所具備的素質(zhì)。那么我們現(xiàn)在就來解釋一下何謂【總體平衡】以及【局部不平衡】,所謂總體平衡是指這個(gè)游戲的槍械參數(shù),網(wǎng)絡(luò)參數(shù),CONFIG,畫面特效,等等游戲相關(guān)的數(shù)據(jù)在競技條件下的宏觀平衡。而局部不平衡主要包含了兩個(gè)方面:游戲地圖的不平衡,以及玩家水準(zhǔn)的不平衡。

首先,地圖的不平衡主要體現(xiàn)在地勢和掩體兩個(gè)方面,這些大家所熟知的比賽地圖,在地勢方面普遍是處于一個(gè)大平面的狀態(tài),除了一些特殊的地圖,比如CROSSFIRE,而為什么我們說CROSSFIRE的進(jìn)攻是比較有利的,原因就在于地勢是整個(gè)進(jìn)攻方在高地,而防守方在低地的情況。正是因?yàn)檫@樣的設(shè)計(jì),至少造成2個(gè)主要的不平衡要素,第一就是定點(diǎn)雷,進(jìn)攻方的定點(diǎn)雷可以覆蓋到的范圍遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于防守方,這代表的意思就是進(jìn)攻方非常容易通過開局的定點(diǎn)雷來獲取人數(shù)上的優(yōu)勢,而防守方因?yàn)榈貓D的限制是做不到同樣的事情,第二就是首先發(fā)現(xiàn)對手的優(yōu)勢,在地勢較高的平面上的確是可以首先發(fā)現(xiàn)并且在極少的暴露自己身體部位的情況下?lián)魵κ值摹?/strong>

除開地圖地勢的不平衡,還有掩體的不平衡,作為比賽常用地圖,在宏觀上講處于交戰(zhàn)區(qū)域的防守和進(jìn)攻方掩體基本是對等的,雙方都有完全無法穿透的掩體,也有可以抵抗穿透效果的一般掩體,即便是地圖兩邊的布置完全不同,你都至少可以找到克制敵人利用無敵掩體優(yōu)勢的方法,這并不是無解的。但是在地圖中的某些局部區(qū)域,的確是存在著非常強(qiáng)勢(但并不無解)的掩體,通常我們可以理解為很常見的卡點(diǎn)位置,因?yàn)樗膬?yōu)勢很大,所以造成了局部的不平衡,如果利用得當(dāng),的確可以給自己的隊(duì)伍帶來很大的優(yōu)勢。

而玩家之間水平的不平衡也是打開戰(zhàn)場局面的重要因素之一,在實(shí)際比賽中,如果壓制或防守某一個(gè)固定點(diǎn)位的隊(duì)員表現(xiàn)搶眼,這往往是證明了這里是敵人重點(diǎn)照顧的區(qū)域,并且你的隊(duì)友在處理各種情況的時(shí)候表現(xiàn)非常出色,而我們則可以利用這一點(diǎn)逐漸將防守或進(jìn)攻的重心偏向于這一側(cè),使得本來強(qiáng)勢的點(diǎn)位變得更加無懈可擊,讓敵人毫無辦法。

總而言之作為戰(zhàn)場的指揮要靈活運(yùn)用以上兩點(diǎn)所帶來的客觀優(yōu)勢,去為自己的隊(duì)伍爭取勝利。這也是一個(gè)合格的指揮者所必備的重要素質(zhì)之一。



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