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淺談倩女2畫魂的未來:只求不再走方士的老路

發(fā)布時(shí)間:2014-11-09 22:11 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  倩女幽魂2新職業(yè)畫魂作為近戰(zhàn)法術(shù)系職業(yè)推出以來,經(jīng)過親身體驗(yàn)的玩家對它的未來有這么什么期盼呢?下面小編就給大家談?wù)劗嫽甑奈磥怼?

  相信各種畫魂的PK視頻、關(guān)寧視頻大家都已經(jīng)看過了,逆天的機(jī)動性、貼身控制爆發(fā)一套帶走、無法直視的減傷盾,這些都是讓玩家們熱烈討論的特點(diǎn)。

  毋容置疑,畫魂正在成為法術(shù)系的第一輸出,而轉(zhuǎn)職的方士也越來越多了,速度和數(shù)量都比半年前的偃師有過之而無不及。

轉(zhuǎn)職的畫魂比偃師多不少

  轉(zhuǎn)職的畫魂比偃師多不少

  親兒子方士的衰落

  方士也是個悲情的職業(yè),法系親兒子開測前就先被砍掉技能不說,隨著游戲玩家們裝備和修煉的發(fā)展,受到元素抗的克制越來越明顯,方士已經(jīng)不像當(dāng)年剛推出的時(shí)候一樣靠天雷地火就可以輕松統(tǒng)治戰(zhàn)場了。

  但是大家沒有發(fā)覺嗎?畫魂也正在走方士的老路,甚至?xí)确绞扛鼞K。

  現(xiàn)階段各種玩家都是沒有水抗的,因此畫魂的水元素攻擊即使自己不堆忽視水抗,也沒有任何屬性可以抵抗它的傷害。但是一旦玩家的水抗堆起來了呢?

  我們都知道葉大爆料過,法術(shù)攻擊的傷害計(jì)算大致是這樣的:

  法術(shù)傷害=(法術(shù)攻擊+技能法術(shù)傷害-法術(shù)防御)*固定常數(shù)*max(0,(忽視抗性-元素抗性))

  我們先不吐槽這個公式上的BUG,這條公式肯定是被簡化過,不完整的。

  但是我們可以知道,根據(jù)這套公式,方士就是被最后的忽視抗-元素抗給害了。

  當(dāng)年全民電火抗性,把極度依賴元素攻擊的方士打入了深淵,誰都打不動的方士只能毅然決然地走上了敏捷生存流,努力地堆比別人高的忽視抗,為求的是天雷地火能多打點(diǎn)傷害。

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