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發(fā)布時間:2014-11-24 13:46 來源:互聯(lián)網(wǎng)
作為歐美RPG,《龍騰世紀:審判》一進游戲第一步當然就是捏臉,但怎樣才能捏出心目中的妹子呢?下面來看看詳細捏臉教程。
DAI創(chuàng)造角色的可選項很多,一些心得寫在這里給大家參考。
聲明:對錐子臉角色無愛,所以捏出的人物都會有下頜骨和一定棱角,弱氣軟甜風格欠奉。
女角示例:精靈蘿莉。
第一步:在5個風格里選自己看得順眼的大類,點擊進去general選項。
general選項:
進去第一件事:找到hair選項,去掉頭發(fā)。
1.face shape(面部風格):在這里找到自己看得最順眼的臉型和大體五官分布。如果不是要捏吧寶的話,就不用選太奇葩的那些了。
2.skin tone(皮膚色澤):選擇自己偏好的膚色,通常從第二個開始比較像是活人,死靈可以考慮第一個慘白慘白的皮膚。
3.complexion(面部構造):一些皮膚紋路,雀斑皺紋等等,前三個比較年輕,越往后越老。
4.eye color(眼睛顏色):這是初步的選擇,選自己偏好的顏色即可,亮色系在游戲里的表現(xiàn)會更出色一些。
5&6.hair&hair color(發(fā)型及發(fā)色):稍后再談。
7.voice(配音):兩種風格可選,一種比較溫柔一種比較低沉,可以試聽。
Head and ears:耳朵與頭部選項。
先把角色轉到側面。
1.ear size(耳朵大小):坐標上下滑動是調整耳朵大小,左右是調整耳朵貼緊頭顱或招風耳,通常來說,不管人類還是精靈,耳朵貼一點會比較好看。
2.ear position(耳朵位置):上下滑動是調整位置高低,左右是調整耳朵離頭顱的距離。人類的耳朵通常與眼睛平行,精靈則可以稍微再高一點。
3.earlobe size(耳垂大小):如果不是有特別需求(比如想捏個彌勒佛什么的),這一項微調或者不動就行了。
4.cheekbones(顴骨):左右為顴骨凸起程度,上下為顴骨高低,重要選項。先把角色轉到45度角,一邊調整顴骨位置一邊觀察。顴骨低看起來顯得年輕,但太低臉會塌;顴骨高會營造凌厲的氣勢,過高則顯得兇悍,依照自己對角色的定位來做調整。
側面調好之后再轉到正面,看看剛才調出的效果,在正面時的表現(xiàn),如果不滿意,繼續(xù)做調整。如果實在不知道該怎么調,把坐標移到畫面最中間是比較穩(wěn)妥的選擇。
5.cheek shape(臉頰塑造):左右為臉頰的豐滿程度,上下為臉頰肌肉的走向。把角色轉到45度,預設的年齡越小,臉頰就越豐滿;肌肉則應該跟顴骨有平滑的過渡。
6.brow size(眉骨調整):調整眉骨的凸起程度,以及眉毛距離眼睛的遠近。要塑造棱角分明的臉,眉骨可以略高,眉毛上揚顯得開心快樂,緊緊壓在眼睛上的眉毛則能營造陰沉兇惡的氣氛。
7.forehead(額頭調整):左右為額頭的寬窄,上下為額頭的飽滿程度。
eyes 眼部選項
1.eye shape(眼睛形狀):無需贅述,選自己喜歡的就是。
2.eye size(眼睛大小):左右滑動為調整眼睛長度,上下為眼睛的開合程度,如果不知道怎么調就不要動了。
3.eye position(眼睛位置):如果沒有把握千萬不要亂動這一項!眼睛的高度稍有不對整個臉就會完全走形,眼窩深還是淺沒那么重要的!
4.eye rotation and spacing(眼睛間距及傾斜程度):調整這一項的時候要把畫面轉遠角,離遠了看更直觀,間距過寬過窄都會顯得弱智。如果之前臉型上選的眼睛滿意,這些選項可以不動。
5.eyebrow style(眉毛風格):前幾個比較適合女性角色。后邊的眉毛實在是夠粗豪....
6.eyebrow position(眉毛高度):不調整,或者略調高一格都可以。
7.eyelash style(睫毛類型):一般默認的都是那個長睫毛,其實就很好看了,別的都不如這個好看~
8.outer & inter iris color(瞳孔內外圈顏色):很特別的選項,兩項配合起來可以創(chuàng)造非常多的改變,例如金綠色的眼睛,內藍外灰的眼睛等等。
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