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發(fā)布時(shí)間:2014-11-24 13:46 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
scars and tattos(傷痕與刺青)
這部分就不贅述了,每個(gè)人都有自己的喜好,而且也不容易調(diào)失敗。戰(zhàn)士臉上有幾個(gè)疤看著完全不違和,甚至更顯得勇武。
放張有疤的戰(zhàn)士上來(lái)以茲證明。
makeup:妝容
轉(zhuǎn)到正面。
1.eye shadow color(眼影顏色):要調(diào)整這一項(xiàng)之前,先把下面的一項(xiàng)eye shadow intensity(眼影濃淡)調(diào)到最大值,然后轉(zhuǎn)回顏色選項(xiàng)。原則如下:盡量跟著眼睛的顏色走,比眼睛顏色略深一點(diǎn)點(diǎn)。如果眼睛是黑色,就采用大地色系(棕色)或灰色。
2.eye shadow intensity(眼影濃淡):調(diào)整好顏色之后,把這一項(xiàng)往回拉。通常不是濃妝效果的話,調(diào)到正中央,眼影的色澤和濃度就剛好合適。
3.under-eye color(眼下色):這一項(xiàng)我沒發(fā)現(xiàn)能造成黑眼圈什么的,感覺其實(shí)指的是眼頭的顏色。如果要裸妝效果,可以選最白這樣完全不明顯。要濃妝的話,淡灰色系可以提亮眼頭。
4.under-brow color(眉下色):這個(gè)指的是眉骨效果,同樣需要跟下面under-brow intensity(眉骨色濃淡)聯(lián)動(dòng),先把下一項(xiàng)調(diào)到最大值。一般來(lái)說(shuō)眉骨都需要打高光所以調(diào)色盤先轉(zhuǎn)到跟膚色類似,然后調(diào)出比膚色白一點(diǎn),比較“亮”的效果?;蛘?,如果要做煙熏妝的話,就轉(zhuǎn)到眼影的顏色,然后跟眼影形成層次。
三次元的眉骨高光效果:
三次元,煙熏妝的眼影層次:
5.under-brow intensity(眉骨色濃淡):調(diào)完上一項(xiàng)之后轉(zhuǎn)到這項(xiàng)。裸妝效果往回調(diào),調(diào)整到比膚色略明顯甚至跟膚色一樣就可以(通常都停在最中央),煙熏妝就看情況來(lái)吧~
6.eyelash color(睫毛顏色):這一項(xiàng)通常都不需要?jiǎng)恿?,除非化妝高手要配合濃妝做戲劇效果......
7.eyeliner color(眼線顏色):跟眼影顏色保持一致,但是要更深,拿不準(zhǔn)的話,直接用黑色或深灰色。
8.eyeliner intensity(眼線濃淡):要比較自然的妝容就調(diào)到中位,配合煙熏妝調(diào)到最右。
9.blush color(腮紅顏色):鑒于游戲中腮紅的表現(xiàn)跟捏人界面大相徑庭,我個(gè)人的建議是直接取消這個(gè)部分,反正沒有腮紅在游戲里也不會(huì)很難看,但是要是顏色不對(duì)或者濃度不對(duì)整個(gè)就毀了。
10.blush intensity(腮紅濃度):如上,直接拖到最左邊。
11.lip color(嘴唇顏色):這里要注意的是,顏色參考請(qǐng)勿以捏人界面的嘴唇表現(xiàn)為準(zhǔn),而是直接看調(diào)色盤的本色。也就是先在心里想好角色嘴唇的顏色,然后去調(diào)色盤上直接點(diǎn)選。否則捏人界面看著顏色合適了,進(jìn)游戲很可能就是一個(gè)超違和的粉嘴或者血盆大口。
12.lip color intensity(唇色濃淡):自然效果的話從左往右拖2~3格正合適,濃妝就請(qǐng)自由地發(fā)揮吧~
13.lipliner color(唇線顏色):跟唇色同色系,比唇色要深一點(diǎn)也就是略往黑色區(qū)拖動(dòng),這樣嘴唇會(huì)線條更明確。
14.lip shine(唇膏閃亮度):哪怕調(diào)到最左,在游戲里嘴唇也會(huì)有略微的光澤,所以追求自然的直接往左拖,濃妝達(dá)人就往右調(diào)吧。
最后,轉(zhuǎn)回原本的general選項(xiàng),選自己喜歡的發(fā)型,人物基本定型。
選完之后觀察角色的每個(gè)角度,看臉型,五官搭配等配合發(fā)型是不是協(xié)調(diào),如果有不滿意的地方,做輕微調(diào)整,角色完成。
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