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發(fā)布時(shí)間:2014-11-27 17:19 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
隨著年齡漸漸增長(zhǎng)、隨著我們玩過(guò)的游戲越來(lái)越多,我們對(duì)于游戲的要求也越來(lái)越多了,不論是在游戲畫(huà)面或者是系統(tǒng)上,過(guò)去的分類已經(jīng)無(wú)法容納現(xiàn)今這個(gè)精彩作品備出的時(shí)代。而說(shuō)到角色扮演游戲,在過(guò)去這十多年來(lái)的轉(zhuǎn)變也許也是出乎許多老玩家意料之外的事情。
過(guò)去我們拯救世界、無(wú)私奉獻(xiàn)、剛正不阿,我們?cè)谥谱鲌F(tuán)隊(duì)幫玩家寫(xiě)好的劇本中照本宣科的演出,用回合式戰(zhàn)斗來(lái)體驗(yàn)游戲,曾經(jīng)這樣的模式可以說(shuō)是角色扮演游戲的代表公式,尤其是日式的角色扮演游戲,這樣的公式更是具有代表性,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)帥氣的主角、鐵三角的職業(yè)分別、正氣凜然的故事劇情以及若有似無(wú)的人物情愫,都是日式角色扮演游戲中相當(dāng)重要的一環(huán)。
但這樣的傳統(tǒng)模式,在近年來(lái)歐美角色扮演游戲大放異彩的情況下,精彩且多變的游戲內(nèi)容讓廠商及玩家都開(kāi)始跳脫這樣的傳統(tǒng)公式。
《龍騰世紀(jì):審判》-奇幻角色扮演經(jīng)典作品浴火重生!
摔了一跤之后,《龍騰世紀(jì):審判》將會(huì)找回所有系列作品愛(ài)好者的心!(圖片為媒體版)
而說(shuō)到美式角色扮演的作品可以說(shuō)是不勝枚舉、同時(shí)參差不齊,但由 BioWare 所出產(chǎn)的作品,每次都能引起話題并造成全新的旋風(fēng),這是因?yàn)?BioWare 對(duì)于角色扮演游戲的獨(dú)到眼光與態(tài)度,才能擄獲這么多玩家的心。BioWare 的角色扮演游戲強(qiáng)調(diào)讓玩家有絕對(duì)的自主權(quán),在共同架構(gòu)的世界觀下,故事的發(fā)展、人物特質(zhì)、特性與進(jìn)行的路線,都能夠依照玩家自己的選擇來(lái)呈現(xiàn)不同故事發(fā)展。而這樣的系統(tǒng)在《質(zhì)量效應(yīng)》系列作品中已經(jīng)呈現(xiàn)的相當(dāng)完善,但在《質(zhì)量效應(yīng)》系列中玩家的決策基本上仍然是導(dǎo)向同一個(gè)故事發(fā)展。
而在《龍騰世紀(jì):起源》推出之后,BioWare 展現(xiàn)的企圖心更是強(qiáng)烈,除了上述的變化之外,在游戲中甚至?xí)驗(yàn)橥婕业倪x擇而影響伙伴的生死或忠誠(chéng)、進(jìn)而影響世界政治局勢(shì)的角力變化。在 2009 年推出的《龍騰世紀(jì):起源》,可以說(shuō)把奇幻角色扮演游戲推向了全新的高峰。
最新的《龍騰世紀(jì):審判》更是將原先的系統(tǒng)改良并且加入更多要素(光盤(pán)為媒體版本)
《龍騰世紀(jì):起源》推出之后廣受好評(píng),但接下來(lái)的續(xù)作《龍騰世紀(jì)2》雖然力求進(jìn)步、將游戲改為第三人稱動(dòng)作冒險(xiǎn)的戰(zhàn)斗方式,但由于剝奪了玩家選擇角色種族的要素,再加上戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì)的缺失招來(lái)了許多負(fù)面的評(píng)價(jià)。但換個(gè)角度看,也許是因?yàn)椤洱堯v世紀(jì):起源》的各類系統(tǒng)設(shè)計(jì)的實(shí)在是太過(guò)優(yōu)秀,所以讓玩家無(wú)法適應(yīng)這樣的轉(zhuǎn)變。而現(xiàn)在記取了前作教訓(xùn)的《龍騰世紀(jì):審判》是否能夠重拾過(guò)去那段榮耀呢?
我想答案是無(wú)庸置疑的,因?yàn)樗性凇洱堯v世紀(jì):起源》中的優(yōu)秀系統(tǒng)全都重新回到了這款最新的作品內(nèi),同時(shí)并進(jìn)行了改良與簡(jiǎn)化、讓操作變的更加順手。而最重要的「選擇」一樣是交給玩家全權(quán)掌控,在這樣的情況下果然在游戲推出時(shí)就拿到了許多媒體的高評(píng)分青睞。但多說(shuō)無(wú)益,一款角色扮演游戲最好的體驗(yàn)方式就是親自來(lái)一趟奇幻之旅,所以不論有沒(méi)有體驗(yàn)過(guò)先前作品的玩家,這款 Dragon Age: Inquisition《龍騰世紀(jì):審判》都是歡迎你成為真正審判官的邀請(qǐng)函!
世界將因?yàn)槟愕木駬駷橹硠?dòng)!
完全掌控自己,自由意志的展現(xiàn)!
我問(wèn)你...你想成為怎樣的人?
選擇...到處都是選擇!「自由意志」對(duì)人類來(lái)說(shuō)非常重要,決定為善為惡往往也都是我們自己決定的,而轉(zhuǎn)化到游戲中,沒(méi)道理我們需要跟著死板板的劇情往前走,沒(méi)道理我們的角色就是個(gè)舍己為人的蓋世英雄,有的時(shí)候我也會(huì)想當(dāng)個(gè)做人現(xiàn)實(shí)的傭兵或邪惡的王八羔子。所以為了滿足這樣的自由需求,「選擇」在一款美式角色扮演游戲中就顯得至關(guān)重要,而在《龍騰世紀(jì):審判》中,選擇可以說(shuō)是無(wú)所不在。
主角人物、追隨者、軍隊(duì)、劇情、外交、任務(wù)等,全部都有相當(dāng)多樣的選擇。而最一開(kāi)始的選擇,不外乎是主角的種族以及職業(yè),雖然只是相當(dāng)簡(jiǎn)短的選項(xiàng),但卻是決定玩家角色往后冒險(xiǎn)路途的第一個(gè)起點(diǎn)!當(dāng)然...性別也是可以自己選擇的~
在種族方面,這次制作團(tuán)隊(duì)又將原先的種族系統(tǒng)重新加回游戲中,不同的種族當(dāng)然也有不同的特性。而這次的種族則是有四個(gè)可以選擇:
人類
人類是大陸上最常見(jiàn)同時(shí)也是最繁榮興盛的種族,擅長(zhǎng)外交與解決沖突,而選擇人類可以在游戲一開(kāi)始時(shí)獲得額外 2 點(diǎn)的技能點(diǎn)數(shù)。
精靈
精靈族是歷史相當(dāng)悠久的種族,具有著名的長(zhǎng)壽基因與尖耳朵,但大多數(shù)的精靈都是在人類的城市中茍延殘喘的遺族。有些精靈則是生存在荒野與沼澤之中,就是所謂的 Dalish 精靈,選擇精靈可以獲得 25% 對(duì)遠(yuǎn)程攻擊的抵抗力。
矮人
矮人是矮小但堅(jiān)忍頑強(qiáng)的種族,他們絕大多數(shù)都選擇在地底生活,而來(lái)到地表上的矮人通常都是變成商人或者是走私犯。由于矮人天生不具備任何魔法連結(jié),所以矮人無(wú)法選擇法師當(dāng)作職業(yè),但矮人可以獲得 25% 額外的法術(shù)抵抗力。
巨人
Qunari 是具有嚴(yán)謹(jǐn)宗教信仰的巨人族,但背棄了宗教原則之后有許多人成為了待價(jià)而沽的傭兵。巨人族可以獲得 10% 的額外物理傷害抵抗力!
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