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發(fā)布時(shí)間:2015-01-13 17:16 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
懸槌堡史詩(shī)難度開(kāi)團(tuán)!來(lái)各種暴力人士!最近童鞋們是不是擼魔獸很積極啊,連AFK幾年的小淚我都回歸了,6.0的各種單機(jī)元素和便當(dāng)元素的確比較適合已經(jīng)老去的我們這些上班族啊T-T,作為6.0第一個(gè)副本‘懸槌堡’是食人魔族的大本營(yíng),而最近小淚我玩的就是一套懸槌堡機(jī)械戰(zhàn)- -聽(tīng)上去是不是吊的趕腳呢,下面就詳解。
腦洞大開(kāi)思路:
①:最開(kāi)始小淚我是想組一套全食人魔的卡組,包括4/4食人魔,4/4打歪食人魔,6/7食人魔,和7/6橙卡食人魔來(lái)組建‘懸槌堡’的副本大部隊(duì)!
?、冢涸跔t石中食人魔族被暴雪賦予了最蛋疼的逗B機(jī)制:50%打歪,好吧于是小淚我想組建一套:打歪為主的逗B卡組
?、郏杭热灰築就逗B到底,于是加入戰(zhàn)士新武器4/2 也是50%打歪,外加食人魔大軍的打歪,于是一套逗B卡組就生成了,外加一套機(jī)械部隊(duì)。
實(shí)戰(zhàn)試驗(yàn)收集數(shù)據(jù):
?、伲?0%失誤的卡的特色是自身屬性優(yōu)良,所以在臉好的情況下容易占據(jù)優(yōu)勢(shì),還算勉強(qiáng)能玩
?、冢悍粗谛枰鈭?chǎng)的時(shí)候,50%失誤的問(wèn)題就來(lái)了,臉黑就會(huì)讓場(chǎng)面亂掉,必須解的怪解不掉就容易被對(duì)方打出優(yōu)勢(shì)
?、郏簯?zhàn)士最大的問(wèn)題就是抽卡問(wèn)題,無(wú)論是土豪,慢速,中速卡組,戰(zhàn)士都需要解決抽卡過(guò)牌問(wèn)題
④:解場(chǎng)和清場(chǎng)也是戰(zhàn)士卡組需要面臨的問(wèn)題,所以需要考慮如何把清場(chǎng)解場(chǎng)和過(guò)牌結(jié)合在一起,只能套用土豪戰(zhàn)過(guò)牌清場(chǎng)路線。
重新調(diào)整卡組:
?、伲焊鶕?jù)收集的數(shù)據(jù)和問(wèn)題分析‘懸槌堡’還需要解決過(guò)牌,清場(chǎng),50%失誤太逗B的問(wèn)題,天梯需要的是穩(wěn)定性
?、冢禾子脩?zhàn)士經(jīng)典套路:猛擊,苦痛侍僧,旋風(fēng)斬 ,死亡之咬 能一次性解決清場(chǎng),解場(chǎng),過(guò)牌的問(wèn)題
?、郏喝サ?0%失誤的武器和小食人魔太不穩(wěn)定,加入機(jī)械時(shí)代的穩(wěn)定卡和COMBO
?、埽簯?zhàn)士往往會(huì)打到后期,進(jìn)過(guò)實(shí)戰(zhàn),加入各種橙卡,作為‘懸槌堡’各區(qū)域的BOSS守關(guān)卡,等待對(duì)手的挑戰(zhàn)
?、荩涸俅翁焯輰?shí)戰(zhàn),卡組基本穩(wěn)定,勝率上升,卡組基本成型,‘懸槌堡機(jī)械戰(zhàn)’初步成功。
卡組名稱:懸槌堡機(jī)械戰(zhàn)
卡組特色和優(yōu)勢(shì):各種強(qiáng)力機(jī)械卡構(gòu)成‘懸槌堡’的各種雜兵打前期,既能應(yīng)對(duì)快攻又能站住優(yōu)勢(shì)不容易被動(dòng)解場(chǎng),就算對(duì)手突破了機(jī)械大軍的防線,后期有1-7號(hào)‘懸槌堡’的守關(guān)BOSS等著對(duì)手!因?yàn)榭ńM為半前期半后期卡組,所以很容易渡過(guò)前期進(jìn)入后期,不容易卡手。
卡組劣勢(shì)問(wèn)題:高費(fèi)較多,起手亂換牌容易卡手,嘲諷卡只有2張,沒(méi)有沉默機(jī)制,護(hù)臉的手段主要靠護(hù)甲,在對(duì)方手順搶血太多的時(shí)候沒(méi)有很多保命手段
可替換卡:經(jīng)過(guò)小淚天梯實(shí)戰(zhàn),前期的機(jī)械卡組和解場(chǎng)過(guò)牌套保證了卡組穩(wěn)定性不容易被替換,而后期的主力‘懸槌堡’BOSS都是可替換橙卡,所以理論上來(lái)說(shuō)7張橙卡可任意替換,不過(guò)凱恩·血蹄對(duì)牧師有奇效建議保留!
卡組基本打法:
?、伲洪_(kāi)局切勿亂換牌,保留4費(fèi)用以下隨從,武器可換,法術(shù)留一個(gè),對(duì)快攻如獵人,動(dòng)物園必留旋風(fēng)斬,因?yàn)槌瓤ㄝ^多換卡容易摸到橙卡卡手。
?、冢喝缓缶褪腔镜臋C(jī)械卡組打法了,不建議隨從主動(dòng)解場(chǎng),小吵鬧的存在就是讓對(duì)面來(lái)解場(chǎng)我方武器反擊即可,如果前期老是主動(dòng)解場(chǎng),戰(zhàn)士的卡都是虧手牌的,很容易虧進(jìn)去,面對(duì)亡語(yǔ)觸發(fā)類生物更要被動(dòng)。
?、郏簯?zhàn)士過(guò)牌,解場(chǎng),清場(chǎng)需要精心策劃,利用好死亡之咬的AOE,配合旋風(fēng)斬,再配合好苦痛侍僧能同時(shí)達(dá)到清場(chǎng)和過(guò)牌的目地,這個(gè)無(wú)法詳細(xì)介紹,玩戰(zhàn)士的都懂,不懂的也只有實(shí)戰(zhàn)體會(huì)。
④:橙卡根據(jù)對(duì)方法術(shù)傷害來(lái)上,像女王,和7攻擊的橙卡先上很容易被裸解,起不到任何作用,對(duì)牧師和法師這種解大怪能力強(qiáng)的職業(yè),凱恩,腦殘吼這種打不死血又多的4攻擊生物很容易站住
⑤:開(kāi)局劣勢(shì)不建議無(wú)腦上隨從送死,保留好解場(chǎng)手段,特別是死亡亂斗一次性多賺點(diǎn)才有機(jī)會(huì)翻盤
?、蓿撼瓤ㄝ^多,后期劣勢(shì)不要主動(dòng)放棄,見(jiàn)招拆招的掙扎,特別是對(duì)牧師防對(duì)面心控上炮灰,然后再丟大怪,小淚我和牧師打把卡抽光最后翻盤也是經(jīng)常的。
卡組存在問(wèn)題:
?、伲浩鹗殖瓤ㄊ直容^難,機(jī)械卡組的COMBO不是很多
?、冢撼爸S卡少,遇到獵人搶血太厲害比較難保命
?、郏航o力橙卡不多,大家可根據(jù)自己卡庫(kù)加入給力橙卡或者替換,如紅龍,新橙卡等等
?、埽簲貧⒉粔驈氐祝旖M屬于中慢速。
基本COMBO詳解:
猛擊+苦痛侍僧+旋風(fēng)斬,清場(chǎng)過(guò)牌 或者死亡之咬AOE+苦痛+旋風(fēng)斬 +斬殺 利用好猛擊抽卡 +AOE配合苦痛抽卡+ 然后最后來(lái)解場(chǎng) 一箭雙雕的事
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