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邊娛樂邊上分 天梯奧秘流獵人卡組

發(fā)布時間:2015-01-14 18:59 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  前言

  一直無法踏入,

  那里有一座秘密的花園。

  希望之樹生根發(fā)芽,

  伸出枝椏從遠方走來。

  春日在風中飄蕩,

  秋天在雨里深埋。

  所有的幸福都會得到保佑,

  一切哀傷化成了霧靄。

  等到花開有時,

  秘密終被揭開,

  是誰催促野馬入夢懷。

  卡組展示

  卡組由來

  長久以來,奧秘流獵人始終處于主流卡組的邊緣。

  究其緣由,不是因為奧秘流獵人太弱,而是獵人其他流派過于強勢,更簡單直接。

  同以往的T7獵、亡語獵比較起來,以奧秘為主打的獵人更精于場面控制,在解場和打臉中有良好的平衡。但穩(wěn)定性不高,過牌能力弱、容易被快攻打崩盤卻是奧秘流獵人的弱點。

  在NAXX和GVG更新后,隨著科學家、基維斯等隨從的加入,對奧秘流獵人的弱點進行了有效的補強,卡組曲線更平滑,面對現(xiàn)今的中速環(huán)境更加適宜。

  卡組解析

  獵人的奧秘比起其他奧秘職業(yè)的奧秘而言有非常適合自己職業(yè)的特點。如“毒蛇陷阱”:鋪場和解場;“爆炸陷阱”:2費打2的群攻高效;“冰凍陷阱”:相比盜賊的悶棍,有加費的優(yōu)勢;“誤導陷阱”:在殘局中往往有意想不到的的效果,把它看做一個小AOE有時也未嘗不可。

  有人說,陷阱只能在對方輪次中起作用,主動性不強。確實,主動性不強但并不代表被動不好,這是一個心理戰(zhàn)的問題。當你的對手面對眾多奧秘而沒有更多方法試出,那種深深的無助感也許只有試過的人才知道。

  奧秘就想是一座秘密的花園,你永遠不知道下一個是什么。也像一個萬花筒,五彩繽紛,甚至能組合成超出想象的圖畫。

  關(guān)于“奧秘守護者”:

  這一張非常好的卡,卻一直被大家忽略。

  同1費送葬者比較起來,它的成長性有過之而無不及。2血在1費隨從中非常優(yōu)勢,1費守護者,2費毒蛇或者冰凍,很賺節(jié)奏。很多時候?qū)Ψ綖榱私馑?,要動用高費法術(shù),或者觸發(fā)幾輪陷阱。

  它在對方使用奧秘時候也能成長是一個不大不小的彩蛋。對手在關(guān)注它的成長和站場時卻忽略掛在頭上的奧秘,這才是這套卡組的王牌。

  關(guān)于“毒蛇陷阱”:

  一般情況下,2費召喚3張11的毒蛇非常賺身材。對方在沒有準備的情況下觸發(fā),配合其他牌解場,也賺節(jié)奏。但對方學乖了,他打臉知曉后就不再主動觸發(fā)。這時候,我們就要做一點便通。在己方場面隨從不多時,不下毒蛇;對方不打隨從上“誤導陷阱”;動物伙伴召喚出44嘲諷;關(guān)門放狗配合百獸之王都是很好觸發(fā)毒蛇的方式。

  由于這套卡組是以奧秘為主打,除了毒蛇外還有其他3種奧秘。相比其他卡組的單一奧秘,這套卡組的奧秘使用更多變、隨心、飄逸,猶如WAR3經(jīng)典的亂礦流,讓對手琢磨不透。

  關(guān)于“關(guān)門放狗”:

  新版本更新后,加入了許多召喚11隨從的鋪場法術(shù),加上NAXX的鬼靈蜘蛛熱潮未退,現(xiàn)環(huán)境中站場的強度很高。為此,這套卡組加入了2張關(guān)門放狗,一來解場,二來可以配合其他卡組。隨著禿鷹的削弱,禿鷹+放狗Combo宣告死刑。但放狗+森林狼、放狗+動物伙伴、放狗+獵人印記、放狗+百獸之王依然是很好的配合。3費的費用在歷經(jīng)幾次修改趨于合適,是一張控制場面的好牌。

  打法簡介:

  在手牌的選擇上,盡量找“奧秘守護者”、“毒蛇陷阱”、“瘋狂的科學家”、“角鷹弓”等前期能站住場、賺節(jié)奏的卡牌。

  在前期,1費上“奧秘守護者”或“織網(wǎng)蛛”;2費在有奧秘守護者的情況下盡量上奧秘,就算爆炸陷阱的話也要上,被怕被對方主動觸發(fā),因為這時候高成長性的守護者才是對方的目標。2費的科學家也是強手,必上;3費上弓、動物伙伴,或根據(jù)情況使用技能保存手牌,在毒蛇陷阱掛頭上的情況下,可下其他隨從站場,逼迫對方觸發(fā)。

  在中期,4費狙擊手配合技能解場,也可重復前3費工作。如果被對方壓制,考慮放狗+森林狼或者爆炸陷阱、誤導陷阱了。中后期,蘑菇頭、獅子和百獸之王出場后,盡量把目光從場面移動到對方的血量上來。

  在后期,“殺戮命令”配合站場野獸、角鷹弓和技能,可打出一波10+的傷害,直接帶走對方。

  單卡說明:

  獵人印記,起手不留,解大怪。

  森林狼,起手不留,配合放狗和毒蛇及其他野獸。

  結(jié)網(wǎng)蛛,起手留,1費下。

  奧秘守護者,起手留,1費下,配合奧秘成長,核心卡。

  冰凍陷阱,起手留,控場。

  毒蛇陷阱,起手留,配合站場隨從。

  爆炸陷阱,視情況起手留,也可按需用科學家招出來。

  誤導陷阱,起手不留,后期有奇效。

  狙擊手,起手不留,4費后控場。

  科學家,起手留,2費站場,核心卡。

  貓頭鷹,起手可留。

  放狗,起手視情況可留,控場大于打臉。

  角鷹弓,起手留,核心卡。

  動物伙伴,起手留,3費站場。

  殺戮,起手不留,后期打臉大于接怪。

  基維斯,起手不留,中后期過牌引擎。

  百獸之王,起手不留,5費下站場,配合毒蛇等野獸最佳。

  獅子,6費站場不解釋。

  蘑菇頭,5費站場不解釋,也可在后期視情況站場。

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