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烏鴉的悲鳴-上手圖文心得

發(fā)布時(shí)間:2015-02-01 10:55 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  游戲畫(huà)面

  開(kāi)始拿到游戲的時(shí)候,作者二話不說(shuō)直接把游戲的畫(huà)面調(diào)到了最高,不得不說(shuō)開(kāi)場(chǎng)的cg還算不錯(cuò),最起碼也是主流水準(zhǔn),而接下來(lái)的海戰(zhàn)雖然整個(gè)場(chǎng)景有些偏暗,但畫(huà)面還是相當(dāng)不錯(cuò)和有誠(chéng)意的,尤其還專門(mén)設(shè)計(jì)出了海戰(zhàn)的炮彈彈幕,相當(dāng)?shù)牟诲e(cuò)

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  而接下來(lái)的進(jìn)入正片之后,游戲?qū)χ惺兰o(jì)的加勒比的社會(huì)情況還是相當(dāng)?shù)挠醒芯康?,無(wú)論是當(dāng)?shù)氐拇┐黠L(fēng)格還是游戲中的建筑都和作者心目中的中世紀(jì)風(fēng)格沒(méi)有多大的差別,碼頭上隨意堆放的木通和路上隨意散落的雜魚(yú)還是相當(dāng)?shù)挠泻1I氣息的,而游戲?qū)τ诨镁车拇钤O(shè)其實(shí)都是相當(dāng)不錯(cuò)的,光影效果也值得稱贊,尤其是大場(chǎng)景的紋理和光影設(shè)計(jì)

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  而當(dāng)作者操控這主角來(lái)到酒館之后,作者忽然發(fā)現(xiàn)了一件讓作者震驚的事情,無(wú)論是主角還是配角眼神都是無(wú)比呆滯,哪怕臉上的肌肉都抽起來(lái)了都沒(méi)什么變化,自從這里發(fā)現(xiàn)之后,作者特意專心注意所有人的表情表現(xiàn),雖然每個(gè)人物的模型都相當(dāng)?shù)牟诲e(cuò),但是不可否認(rèn)所有的人物包括主角臉上的表情都十分僵硬,大部分的時(shí)候是伴著一張臉,即使是笑的時(shí)候都是一模一樣的,而最讓作者難以理解的就是對(duì)話的時(shí)候口型彎曲眼對(duì)不上,尤其是從第二個(gè)場(chǎng)景開(kāi)始之后

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  而最讓作者覺(jué)得別扭的地方就是所有醬油都是長(zhǎng)的一模一樣的,沒(méi)錯(cuò),就是一模一樣的,一大群一個(gè)磨子刻出來(lái)的敵人一起出現(xiàn)問(wèn)你怕不怕,拜托這游戲不是恐怖游戲,有必要把一大堆敵人搞成一個(gè)樣子的嗎,而接下來(lái)的碼頭把作者更是嚇尿了,碼頭上面所有的水手這種皮膚的,對(duì),就是這種皮膚的,脖子以上是白人的,其他部位。。。。制作商你給我滾出來(lái),我保證不打死你,別和我說(shuō)曬成這個(gè)樣子或者身上穿了絲襪什么的

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  游戲中的畫(huà)面引擎相當(dāng)?shù)膹?qiáng)大,甚至水底的一絲絲波動(dòng)都可以看到,尤其是對(duì)于湖面的倒影效果,現(xiàn)階段也是屬于頂尖的水準(zhǔn),不過(guò)對(duì)于一些不是特別關(guān)鍵的地方就有很明顯的放水現(xiàn)象,還算不錯(cuò)的地面上的木板明顯就是為了糊弄人存在的擺設(shè),而讓作者費(fèi)解的是在后期的紋理設(shè)計(jì)變得相當(dāng)?shù)馁M(fèi)解,無(wú)論是木板還是石塊的紋理都是相當(dāng)草草了事,模糊不清的現(xiàn)象

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