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新人開學(xué)季 全基礎(chǔ)牌獵人卡組構(gòu)筑記

發(fā)布時(shí)間:2015-03-04 19:41 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  前言

  爐石傳說更新的步伐逐步加快,傳說4月又會(huì)迎來(lái)幾十張新卡。對(duì)于新手而言,越來(lái)越多的卡牌應(yīng)接不暇,各種卡牌機(jī)制眼花繚亂;對(duì)于內(nèi)測(cè)老手,沒有足量RMB支持的情況下,想要湊齊全卡也幾乎不太可能。面對(duì)著這個(gè)日漸陌生的爐石傳說,我們?cè)撘栽鯓拥男膽B(tài)去面對(duì)?這篇文章從新手角度出發(fā),在探討卡組的同時(shí),觸摸爐石的本質(zhì)與我們的自心。

  卡組展示

  卡組由來(lái)

  關(guān)于職業(yè)選擇:

  爐石傳說是一款資源爭(zhēng)奪的游戲。最重要的資源當(dāng)然是對(duì)戰(zhàn)雙方的血量;其次為場(chǎng)面、手牌筑;再其次是卡組剩余卡牌數(shù)量等資源。雙方圍繞這些資源構(gòu)筑卡組,在牌局中你來(lái)我往進(jìn)行爭(zhēng)奪。

  如果說擼啊擼的本質(zhì)是一個(gè)推塔游戲,那么爐石的本質(zhì)是一個(gè)把對(duì)方血量歸零的游戲。爐石眾多的資源最終要為血量這個(gè)關(guān)鍵資源服務(wù)的,當(dāng)然把暫時(shí)放棄血量換取場(chǎng)面或手牌作為一種策略僅是游戲的過程,但最終目的還是要落腳到自己和對(duì)方的血量上來(lái)的。

  環(huán)看爐石九大職業(yè),獵人的技能最接近爐石游戲設(shè)計(jì)的本質(zhì),簡(jiǎn)單明了、不拉稀擺帶。所以這次新手基礎(chǔ)卡組構(gòu)筑選取了獵人這個(gè)職業(yè)作為構(gòu)筑目標(biāo)。

  ——以血量換場(chǎng)面,最終歸于壓制對(duì)手血量。

  關(guān)于構(gòu)筑主題:

  對(duì)于卡組構(gòu)筑而言,首先要確定一個(gè)構(gòu)筑主題。無(wú)論是天梯適用還是娛樂爆棚,都必須在一個(gè)主題的范圍內(nèi)篩選卡牌。剛才說了,爐石本質(zhì)是一個(gè)比拼血量游戲,而要使對(duì)手血量歸零最重要的途徑之一便是場(chǎng)面控制和壓制,也就是所謂的站場(chǎng)輸出。相對(duì)于一些OTK類的打法,場(chǎng)面壓制更簡(jiǎn)單直接,也更利于新手掌握,更接近爐石設(shè)計(jì)目的。于是我們把站場(chǎng)輸出作為這套新手基礎(chǔ)卡組的主題,期望通過站場(chǎng)、解場(chǎng)的往復(fù),通過壓制對(duì)方場(chǎng)面來(lái)賺去血量差,從而擊敗對(duì)手。

  關(guān)于卡組強(qiáng)度:

  一套卡組到底有沒有強(qiáng)度這個(gè)說法,還是卡組的勝率就等于卡組的強(qiáng)度,亦或卡牌的強(qiáng)度略等于卡組的強(qiáng)度?這個(gè)問題一直莫衷一是。

  由于是新手基礎(chǔ)卡組,可以選擇的卡牌不多,但并不妨礙我們從中挑選出適合卡組的具有一定強(qiáng)度的好牌,尤其是一些通說超模的基礎(chǔ)卡如“冰封雪人”等優(yōu)質(zhì)隨從,非常適合這套站場(chǎng)輸出的獵人卡組。在有一定預(yù)判的情況下,相信這套卡組在天梯也會(huì)取得不俗的戰(zhàn)績(jī)。

  卡組解析

  關(guān)于卡組曲線:

  從曲線上看,這套卡組是一套標(biāo)準(zhǔn)的中速獵人。所謂中速卡組,是相對(duì)于快攻、后期乃至OTK類卡組而言。中速卡組不在于鋪場(chǎng),而在乎站場(chǎng)與解場(chǎng)的往復(fù);不在于一擊必殺,而在乎站場(chǎng)輸出取得的血量?jī)?yōu)勢(shì)的累積。在反復(fù)站場(chǎng)、解場(chǎng)、打臉中逐漸取得血量?jī)?yōu)勢(shì),最終達(dá)成壓死駱駝的最后一根稻草取得勝利。中速卡組是一種穩(wěn)健、扎實(shí),中庸的卡組類型,雖然樸實(shí)無(wú)華,但也非常實(shí)用,尤其適合新手玩家。

  關(guān)于手牌選擇:

  由于這套卡組在0費(fèi)及1費(fèi)上大多為輔助類型卡牌,除了“奧術(shù)射擊”可考慮帶一張,其他卡牌在手牌選擇時(shí)不必考慮。

  2費(fèi)上盡量找到鱷魚和猛龍,223和232的身材有不同用處,223血量多一點(diǎn),站場(chǎng)穩(wěn)一點(diǎn)但攻擊性不足;232攻擊力高一點(diǎn)可吃113隨從,但站場(chǎng)偏弱。淤泥對(duì)陣非武器職業(yè)時(shí),略等于猛龍;對(duì)陣武器職業(yè),中前期使用有奇效。

  3費(fèi)上勁量找“動(dòng)物伙伴”,作為一張職業(yè)卡,這張牌無(wú)論怎么看都硬霸,前期壓制非常適用。次之找“貼吧熊”,雖然這個(gè)名詞有揶揄之意,但它333身材合格,兼具嘲諷和野獸特效還是非常適合新手獵人。

  3費(fèi)以上的卡牌在手牌選擇上不考慮,畢竟費(fèi)太高,再好的牌前期打不出來(lái)也是遠(yuǎn)水解不了近火。

  關(guān)于打法的說明:

  這套卡組講究場(chǎng)面的控制與壓制,換句話說就是要在中前期取得場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)。所以前期在1費(fèi)+硬幣或者2費(fèi)時(shí)要盡量下2費(fèi)隨從,并在后續(xù)費(fèi)用也盡量下隨從,并優(yōu)先通過場(chǎng)面隨從輔助法術(shù)交換達(dá)到最優(yōu)解場(chǎng)。

  在牌局中期,特別是4費(fèi)有以下幾種選擇:一是通過雪人等站場(chǎng)類隨從繼續(xù)加強(qiáng)場(chǎng)面;二是通過“侏儒發(fā)明家”站場(chǎng)過牌;三是“馴獸師”BUFF前期站場(chǎng)野獸;四是通過“多重射擊”解場(chǎng),根據(jù)場(chǎng)面情況選擇對(duì)場(chǎng)面最優(yōu)的卡牌。

  在中后期,這套卡組安排了一套稍微冒險(xiǎn)的Combo作為一個(gè)不大不小的彩蛋:“苔原犀?!?“熔火惡犬”,前提有點(diǎn)苛刻,一要犀牛站得住;二要95自尊摸得到。雖然很難達(dá)成,但這套連招為一成不變甚至顯得古板的卡組添加了一點(diǎn)新意與樂趣,值得加入。

  在牌局最后階段,可依靠野獸+殺戮+技能最少7點(diǎn)傷害作為斬殺。雖然比起一些OTK卡組,這點(diǎn)斬殺量太過寒酸,好在聊勝于無(wú),對(duì)于一套新手卡牌也別無(wú)所求了。

  ——中后期,95至尊的壓制

  關(guān)于“工程師學(xué)徒”和“侏儒發(fā)明家”:

  前面講了影響爐石最大的三個(gè)資源分別為“血量”、“場(chǎng)面”、“手牌”。

  學(xué)徒和發(fā)明家都是站場(chǎng)戰(zhàn)吼式過牌,過牌非常穩(wěn)定且操作簡(jiǎn)單。對(duì)于新手來(lái)說,一張牌不需要花里胡哨的操作便兼具了站場(chǎng)和過牌的兩大要點(diǎn),是一個(gè)非常效率和質(zhì)樸的選擇。

  近期侏儒發(fā)明家在其他卡組中也有回暖趨向,學(xué)徒在部分法師卡組里有一席之地,回歸簡(jiǎn)單或許是一種很好的選擇。

  關(guān)于“熔火惡犬”:

  這是一張通說的爛卡,被譽(yù)為95至尊。795的身材從算數(shù)上來(lái)講身材不虧,5血在游戲中后期就顯得非常弱了,很容易被站場(chǎng)的隨從或其他法術(shù)解。但如果有Combo配合,或者在對(duì)方無(wú)場(chǎng)面,少手牌的時(shí)候下場(chǎng)呢?它的上場(chǎng)對(duì)對(duì)方而言就是一個(gè)非常大的BUG,9攻只要拍一下臉基本宣告游戲結(jié)束。綜合來(lái)講是一張順風(fēng)牌,順時(shí)可以帶你飛,逆是上它更崩盤。但對(duì)于這套隨從獵人來(lái)講,中前期是非常強(qiáng)勢(shì)的一段時(shí)間,而7費(fèi)它上場(chǎng)的時(shí)候,正是強(qiáng)勢(shì)的末端,它可以在對(duì)方小幾率解掉的時(shí)候上場(chǎng),提高本身生存率,威脅對(duì)方血線。

  再者它和犀牛的配合,本身野獸的屬性都是加分。新手沒有獅子的情況下,帶一張不會(huì)錯(cuò)。

  單卡說明

  獵人印記:起手可不留,中期輔助解牌。

  奧術(shù)射擊:起手留一張,前期解隨從。

  追蹤術(shù):起手不留,壓縮卡組,兼具找解找斬殺。

  森林狼:起手不留,中前期配合其他野獸解場(chǎng)。

  野豬:起手不留,中后期配合殺戮或者補(bǔ)刀。

  工程師學(xué)徒:起手不留,中前期過牌。

  淡水鱷:起手留,核心牌,2費(fèi)站場(chǎng)。

  猛龍:起手留,核心牌,2費(fèi)站場(chǎng)。

  軟泥:起手留,2費(fèi)站場(chǎng),也可中期破壞對(duì)手武器。

  動(dòng)物伙伴:起手留,核心牌,3費(fèi)站場(chǎng)。

  殺戮:起手不留,解5血隨從大于大臉。

  貼吧熊:起手留,保護(hù)己方隨從。

  多重射擊:起手不留,中期解場(chǎng)。

  馴獸師:起手不留,配合場(chǎng)上野獸。

  侏儒發(fā)明家:起手不留,中期過牌。

  雪人:起手不留,4費(fèi)站場(chǎng)。

  大烏龜:起手不留,站場(chǎng)一流,配合馴獸師更好。

  犀牛:起手不留,本身有2攻沖鋒補(bǔ)刀,下費(fèi)配合其他野獸。

  食人魔拳手:起手不留,身材好站場(chǎng)。

  95至尊:后期站場(chǎng),配合犀牛打臉。

  后記

  江湖傳言,獵人死于解場(chǎng)。這套新手卡組反其道而行也算另辟蹊徑。另外這套卡組在法術(shù)群解方面非常欠缺,后期斬殺能力有限,導(dǎo)致中前期站場(chǎng)不過就基本就宣告死刑。隨著對(duì)局增多,可適當(dāng)加入“爆炸陷阱”、“冰凍陷阱”、“角鷹弓”、“草原獅子”、“貓頭鷹”等藍(lán)白卡牌加強(qiáng)站場(chǎng)和解場(chǎng)。但無(wú)論卡牌怎么變化,站場(chǎng)、解場(chǎng)、打臉的思路是一致的,這也是爐石卡組構(gòu)筑的基礎(chǔ)與本心。

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