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發(fā)布時(shí)間:2015-03-27 12:05 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:剎那·F·塞耶 編輯:小貓
前言
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國產(chǎn)游戲之中人氣最高的游戲之中,軒轅劍系列可以說是泰山級(jí)了,經(jīng)典程度不必多提,甚至還被翻拍過電視劇。本次的《穹之扉》距離上一作有一年半的時(shí)間,在發(fā)售之前放出的種種消息也令人頗為期待。而最令剎那感到好奇的,就是官方宣傳中提到的“交錯(cuò)式時(shí)間戰(zhàn)斗”(Cross Dynamic Time Battle)模式,雖然在之前的游戲里,剎那也接觸過類似的戰(zhàn)斗系統(tǒng),但是國產(chǎn)游戲里出現(xiàn)的這種嘗試,想必能大幅度加強(qiáng)玩家在戰(zhàn)斗時(shí)的參與度和體驗(yàn)感。
而另一方面,軒轅劍系列最令人稱道的就是它的劇情部分。先說一個(gè)題外話,總是會(huì)有玩家朋友在討論到國產(chǎn)游戲時(shí),覺得有些奇怪:為什么國產(chǎn)游戲絕大部分都是仙俠武俠的世界觀呢?其實(shí)在剎那看來,這正是國產(chǎn)游戲獨(dú)一無二的優(yōu)勢(shì)。也只有中國的制作者能夠了解如何巧妙的融合中國歷史背景和獨(dú)到文化,并且將這些圓潤的灌注到故事之中去。玄幻仙俠故事,又或者是武俠世界,這些都是只有中國人能懂,也是只有中國人自己才能做好的一個(gè)題材。在這方面,剎那是《軒轅劍》系列的忠實(shí)擁躉。不過因?yàn)閯∏榈年P(guān)系,劇透也成了一件令人比較頭疼的事情,遇到劇透黨時(shí),建議痛扁一頓,哈哈。不多說了,想必大家也很想看看游戲的大概內(nèi)容,就趕緊來進(jìn)入評(píng)測(cè)環(huán)節(jié)吧。
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