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發(fā)布時間:2015-04-22 21:32 來源:互聯(lián)網(wǎng)
六、場地特性的利用
收起六、場地特性的利用
近墻的時候多使用吹飛技能,靠墻的時候應該選擇使用有彈墻追打效果的投,回報較大。如果地面有危險要素,可以多使用向下打擊的招式。雪地場景會打滑,雙方反擊的機會都會因此減少,可以更加積極地用打擊技進攻,多打點偽連。斜坡場地,對手站在高位會變相降低浮空高度,反之增加浮空高度。各種危險要素如下:
1.建筑工地和熱帶雨林上方場地的落崖攻防,出發(fā)后有幾種情況:
(1).被打方無體力或沒有按鍵,直接落下受到傷害。
(2).被打方按鍵抓住邊沿,進攻方未按鍵,進攻方跳過被攻擊方,雙方安全落地。
(3).被打方按鍵抓住邊沿,進攻方使用打擊或投命中對方,追打大傷害。
(4).被打方按鍵抓住邊沿,進攻方使用打擊,防守方成功防御,雙方安全落地。
(5).被打方按鍵抓住邊沿,進攻方使用投技,防守方反投成功,進攻方受傷。
可見對雙方來說都個打投二擇,對進攻方來說出投有反而受傷的風險(投技攻擊力可能比打擊略大,待確認),體力少的時候出打擊是保險的。建筑工地的鋼管可以兩次彈墻,非常特別的是第一次彈墻后鋼管往后蕩的時間是不會馬上觸發(fā)第二次彈墻的,這期間使用彈墻技也不會強制終止連段。
2.打滑。雪地和沙灘的水中,下段攻擊可觸發(fā)。
3.彈墻后對手保持站立,可以再施加一段偽連。雨林地面場景特殊會心暴擊命中、拳擊場離版邊一定距離、建筑工地場景上方的一個角落、萬圣節(jié)場景彈墻南瓜砸頭可以觸發(fā)。
4.出現(xiàn)擊飛效果后對手彈起,可以追擊。這個非常多,彈起高度各不同,比如火圈老虎彈起就比較高。
5.障礙物,之后可以追擊。屋內(nèi)場景比較多。
6.天花板,用特定技浮空彈地后可再次使用浮空技追加。也是屋內(nèi)場景為代表。
7.軍事場地和雪地的某個位置,彈墻后角色飛躍障礙物,可追加一輪偽連后浮空。軍事場景觸發(fā)一次后部分角色如果能繞背吹飛再次觸發(fā)坦克撞擊,從而實現(xiàn)一套連招中打三輪。(可以這樣打三輪甚至四輪的場景還有TIGERSHOW、建筑工地下層)
8.打飛到下一場景。
9.追加傷害,但無法繼續(xù)追擊。如地面的雷擊和半邊爆炸。
10.斜坡場景,變相增減浮空高度。主要是樹林場景,雨林上方場景彈墻后場地往下?lián)u晃的時候也是一個臨時的增加浮空高度的斜坡,可以多打兩下。
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