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發(fā)布時(shí)間:2015-05-05 21:52 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
鬼谷老七,這個(gè)副本不能先討論怎么打,一定要讓隊(duì)員知道什么地方是危險(xiǎn)的,什么地方才是可以站人的距離概念搞清楚了,才能決定用什么打法打這兩個(gè)BOSS
對(duì)角線最遠(yuǎn)距離、和尚debuff爆炸示意圖
首先,我們駁一下現(xiàn)在大眾統(tǒng)一接受的對(duì)角線主打冰。
24碼是什么概念呢,你人站在這個(gè)圓盤最外圈,距離中心點(diǎn)就是24碼,但是T不是母壁虎一樣一直貼墻上不動(dòng)對(duì)不對(duì),BOSS也不是公壁虎貼T身上動(dòng)來(lái)動(dòng)去對(duì)不對(duì),所以要預(yù)留出更多的空間以防不測(cè)(雙跗骨之寒沒地兒站),如圖拉兩個(gè)BOSS對(duì)角的話,只有兩個(gè)地方是相對(duì)安全的,1:老六過來(lái)的路口旁邊小叉叉為圓心的5碼左右,2:路口對(duì)面一小塊。你可以說我不怕冰爆靠近冰就好了,你是不怕,讓你上去輸出的時(shí)候你被冰20秒你是解控還是不解?解了等下3秒冰地上出墜子你拿什么解?你也可以說我是影月解控多,你不要蝶花的命了嗎?打冰團(tuán)隊(duì)不能死,復(fù)活只能盡可能多的留給火T的蜀山。
也別跟我說火B(yǎng)OSS沿外圈往上走,不留上面的安全位置,這就是你們沒過的原因。
并不是說這樣拉BOSS不行,只是會(huì)對(duì)拉楊二的T有一個(gè)硬性要求,必須扛得住扛的久,掉血越快,冒險(xiǎn)來(lái)回跑給他加血的太極死的越多,畢竟火B(yǎng)OSS給人加buff的本領(lǐng)太強(qiáng)了,尤其是一個(gè)人頂它的時(shí)候,想要這樣打,普通的還好,在蜀山?jīng)]用幾次復(fù)活之前BOSS就掛掉了,噩夢(mèng)的呢?
這就存在一個(gè)決定性問題,你們的主T有多硬?
這種打法并不適合所有的團(tuán)隊(duì)。
所以我認(rèn)為這個(gè)BOSS沒有固定打法,只有適合你們團(tuán)隊(duì)的打法。
同樣,普通并入噩夢(mèng),下面是正文。
老七技能詳解和注意事項(xiàng)后面再補(bǔ),今天時(shí)間實(shí)在有限。畢竟不是所有團(tuán)隊(duì)都有三滿金剛,雙滿金剛
所以今天我先說一種3T急速循環(huán)打法,雙六雙七的金剛還是遍地都是的吧。三個(gè)操作過硬的金剛,一般幫會(huì)還是都可以找的出來(lái)的吧?
詳細(xì)打法說起來(lái)好麻煩,我做個(gè)圖試試看能不能把自己的意思表達(dá)清楚
這種打法說起來(lái)很簡(jiǎn)單,但是做起來(lái)很難,就是T的條件反射的輪換,而且整個(gè)過程不能有什么差錯(cuò),容錯(cuò)率很低就是不允許一個(gè)人開小差,戰(zhàn)斗強(qiáng)度很高,這種打法的唯一好處就詮釋了兩個(gè)BOSS同時(shí)存在的意義,我認(rèn)為這才是正確的打法
上一種打法是針對(duì)團(tuán)隊(duì)分差不大,而且4W5-5W左右手法較好的團(tuán)隊(duì)。
現(xiàn)在先了解一下老7的技能
冰-楊大,一共有4個(gè)技能,這四個(gè)技能每次傷害都是可以給玩家贈(zèng)送一層debuff(冰冷之拳圖標(biāo)模樣,層數(shù)顯示在圖標(biāo)上很顯眼),某個(gè)玩家將此debuff累加到20層之后,就會(huì)觸發(fā)以其為半徑24碼內(nèi)所有人的冰凍(其實(shí)是眩暈,可以用運(yùn)轉(zhuǎn)經(jīng)脈解)持續(xù)時(shí)間20秒。
1,冰霜尖刺,boss視野內(nèi)隨機(jī)5名玩家(普通的好像是3個(gè))腳下出現(xiàn)白色冰圈,2秒后觸發(fā)傷害并擊倒,大量冰傷害
2,寒冰劍雨,BOSS蹄子一揮,對(duì)周圍9碼內(nèi)所有玩家丟一根冰錐(類似晶龍老二只是傷害少很多),微量冰傷害
3,霜凍法球,boss視野內(nèi)隨機(jī)5名玩家(普通3個(gè))丟一個(gè)霜凍法球,變化冰傷害,且被冰凍3秒(這個(gè)冰只有3秒,不想浪費(fèi)解控完全可以稍等不解)。法球傷害可以被分擔(dān),而且分擔(dān)效果明顯,模糊數(shù)據(jù):1人在空曠的地方被丟,傷害4W,雙人緊貼,其中一人被丟,傷害6000.隱身無(wú)效,御冰有效.
4,跗骨之寒,BOSS選中視野內(nèi)2個(gè)目標(biāo),黃色箭頭標(biāo)注,兩名玩家自身每秒受極少冰傷害對(duì)周圍3碼內(nèi)玩家造成少量冰傷害,持續(xù)12秒.也就是12次冰傷害
冰debuff-跗骨之寒,每層均降低移動(dòng)速度5%,且增加下次技能使用后的cd時(shí)間?%(每層都是一個(gè)小噬魂術(shù))
火B(yǎng)OSS鹿二 ,一共也只有4個(gè)技能,這四個(gè)技能每次傷害都是可以給玩家贈(zèng)送一層debuff(毀滅天地技能圖標(biāo)模樣),某個(gè)玩家將此debuff累加到20層之后,就會(huì)觸發(fā)以其為半徑24碼內(nèi)所有人的火焰?zhèn)?致死數(shù)值為20W,如果火抗高炸不死的話,大概在顯示5W左右)
1,火焰噴發(fā),boss視野內(nèi)隨機(jī)5名玩家腳下出現(xiàn)橙黃色火圈,2秒后觸發(fā)傷害并擊倒,大量火傷害,多個(gè)火圈可累加傷害
2,烈焰斬,就是疾風(fēng)的絕影連斬翻版,有點(diǎn)鄙視這個(gè)技能的設(shè)計(jì),晶龍的誅已經(jīng)用了好嘛?設(shè)計(jì)個(gè)新技能有這么費(fèi)勁嗎,大量物理傷害,硬直效果,般若神行扭轉(zhuǎn)花籃有效
3,炎爆,指向單體傷害技能,大量火傷害,可被附近單位分擔(dān),但分擔(dān)單位均會(huì)增加debuff
4,焚身烈焰,BOSS選中視野內(nèi)2個(gè)目標(biāo),黃色箭頭標(biāo)注,兩名玩家自身每秒受極少火傷害對(duì)周圍3碼內(nèi)玩家造成少量火傷害,持續(xù)12秒.也就是12層火debuff
這兩個(gè)boss的關(guān)聯(lián),
1,兩BOSS之間的距離一旦少于9碼,身體會(huì)變紅,對(duì)玩家傷害變成5倍,如果近身點(diǎn)拉BOSS,楊二烈焰斬就容易直接斬紅了。。。
2,受到冰傷害累加的debuff可在承受一次火傷害后消失。同理火debuff可被冰抵消。
bug:有時(shí)候離火B(yǎng)OSS很遠(yuǎn),只是帶著焚身烈焰的的太極過來(lái)逛一圈幫團(tuán)隊(duì)消冰deBUFF的時(shí)候,團(tuán)隊(duì)中的某個(gè)人會(huì)莫名其妙的增加火debuff。
噩夢(mèng)老7對(duì)角線打法及注意事項(xiàng)
首先站位,我發(fā)現(xiàn)進(jìn)副本按M截圖的可能會(huì)比較直觀,但是位置模糊,所以這次站位圖依然沿用老七第一種打法作圖描點(diǎn)。黑點(diǎn)為BOSS。
普通打法
關(guān)鍵成員站位圖
開怪前人群站1號(hào)位,留一個(gè)蝶花在考慮到楊大是遠(yuǎn)程BOSS,副T龍爪手仇恨不穩(wěn),所以在梵音之前是不允許強(qiáng)力輸出的,開怪后地上出現(xiàn)冰圈之后人群移動(dòng)到2號(hào)位,結(jié)界接好,有箭頭的跳出人群去下面的3號(hào)位等著,然后人群在10層消失BUFF的時(shí)候統(tǒng)一移動(dòng)到3號(hào)位,坐等冰debuff40秒后消失,之后再回2號(hào)位輸出。并以此為循環(huán)。
副T如果扛不住這40秒,輸出就分兩撥,來(lái)回輪換,打法是多變的。比如有三個(gè)T就更簡(jiǎn)單啦,換著玩就是了。
主T那邊基本不用去,太極和主T溝通好,如果進(jìn)去加血,
注意事項(xiàng)
1,開怪后立刻就是冰圈在人群,這個(gè)眼暈的大轉(zhuǎn)盤下一般人類都會(huì)被逼的不想看地面吧,看一眼吧
2,BOSS貼身后背是絕佳的輸出位置,就算了中了箭頭,也不會(huì)炸到人群而繼續(xù)輸出,前提是你不用治療也可以活的很好,感覺那個(gè)位置中法球的概率很小
3,進(jìn)退有度,不要有自己的小九九,你覺得自己debuff剛幾層再打會(huì)兒,這樣就已經(jīng)打亂了原本的節(jié)奏
噩夢(mèng)打法其實(shí)噩夢(mèng)跟普通的差不多,但是為什么按普通的打法就會(huì)有種解控不夠用的感覺呢?那是因?yàn)樨瑝?mèng)的不可以按人群deBUFF算,而是需要按副Tdebuffbuff算,而且副T在人群撤離的時(shí)候治療跟不上會(huì)死掉,所以需要另外一個(gè)專職太極在附近
站位圖
人員配置:
金剛3名
主T:拉陸二的主T要么操作過硬,要么人過硬,減少主治療太極的來(lái)回運(yùn)動(dòng)次數(shù)。
副T:拉楊大的副T被凍20秒需要凈魂符的次數(shù)很多,有時(shí)候仇恨不太穩(wěn),所以人群退下去之后大裂魂嚴(yán)禁強(qiáng)力射補(bǔ)輸出,這個(gè)BOSS還真不是秀操作的時(shí)候。
3T:他的存在是替副治療太極擋冰(霜凍法球),保證太極不被炸到,且要在副T死了之后補(bǔ)仇恨。站位要時(shí)刻保證副治療-自己-副T一條線
太極2-3名
主太極,需要與主T時(shí)刻保持溝通,不管是焚身烈焰炸過之后再開疾奔過去加血,還是主T十七八層debuff無(wú)敵上去加兩口,團(tuán)隊(duì)復(fù)活次數(shù)的傾向點(diǎn)
副太極,前后走位治療,受傷害不多,但是要注意與3T的距離,不要被跗骨之寒炸到
蝶花2-1名
人群只有在寒冰劍雨的時(shí)候才會(huì)受傷害,基本1名就夠了
輸出(優(yōu)先裂魂)
畢竟多一個(gè)迷蹤步生存能力大很多
人群最多分配1次復(fù)活,你死了 就是團(tuán)隊(duì)的累贅
開怪后由副T或者副治療決定人群何時(shí)退至3號(hào)位,何時(shí)集合輸出
這個(gè)時(shí)間點(diǎn)就是副T身上的debuff,正在被箭頭累加則16層人群退,不是箭頭就18層退
與普通一樣,開怪之后是人群腳下的冰霜尖刺,一定要躲好!然后副T梵音過后輸出爆發(fā),副TBUFF到16-18層,人群后退至3號(hào)位貼墻站,如果輸出有箭頭,則站人群上方5碼左右,不要跨過紅色生命線,也不要在楊大視野范圍內(nèi),這個(gè)位置很好找,兩個(gè)輸出中箭頭,影月隱蔽自己會(huì)加debuff,但是不會(huì)受另一個(gè)影響,所以中了箭頭就隱身,這個(gè)是出人群之后立刻做的。
人群退至3號(hào)位后等副Tdebuff滿20層爆炸之后,且身上無(wú)箭頭,再上前輸出,如果有就再等他炸一次,基本節(jié)奏就是副T18層→人群退→爆炸→上前輸出→副T18層→人群退,等待人群debuff消失(這期間副T會(huì)爆2次)→副T爆炸后上前輸出→副T18層→人群退…………這種打法節(jié)奏很重要,副T身上的debuff前后進(jìn)退輸出,不貪就可以了,時(shí)刻保證人群的集中?;驹谥魈珮O用過4次復(fù)活之后就過了。
注意事項(xiàng)
1:3T以保命為主,如果怒氣不夠開金身,恢復(fù)藥水頂吧
2:雪貂,御冰要配齊,主太極炎狼
3:有時(shí)候副太極會(huì)莫名其妙的中火buff,這時(shí)候就需要人群的冰箭頭去逛一圈。
4:最好是在出冰箭頭之前人群退,因?yàn)橥肆酥蟾盩是必然中箭頭,減少副T爆炸次數(shù),太極才容易拉滿他的血
5:退就是退,連滾帶爬的退,上就是上,生龍活虎的上
6:上前輸出BOSS時(shí),有的人身上可能debuff超過10層,那就先不要上去了7:分清自己是被那個(gè)冰凍技能冰住,3秒的還是20秒的,再?zèng)Q定是不是用極其寶貴的解控技能。簡(jiǎn)單分辨方法就是,不隱藏人物,周圍全被冰了,就是20秒冰,就那么幾個(gè)人被冰,就是3秒的。
未完待續(xù)
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