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武魂2 門派攻略:透析御劍系

發(fā)布時(shí)間:2015-07-08 12:11 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  蜀山可以說在武魂是個(gè)造型和動(dòng)作相當(dāng)華美的職業(yè),尤其是中原女性蜀山更是婀娜多姿。蜀山的門派時(shí)裝相當(dāng)?shù)墓诺?,門派裝備一直都是設(shè)計(jì)得相當(dāng)精細(xì)。雖然有人覺得現(xiàn)在常樂男蜀山的裝備像喪服。御劍是個(gè)對(duì)手法要求略高的職業(yè),但他的操作相當(dāng)簡(jiǎn)單。而且蜀山雙系都是武魂各大分支中能用小號(hào)養(yǎng)起來的職業(yè)。

  蜀山其實(shí)是個(gè)對(duì)靈魂要求并不高的職業(yè),基本來說,蜀山靈魂有6層就算是畢業(yè)了,當(dāng)然靈魂是越高越好。只是蜀山反而對(duì)境界要求很高,蜀山的境界效果都相當(dāng)不錯(cuò)。其實(shí),就現(xiàn)在來說,完全可以看成120境界是蜀山崛起的開始,為什么?120境界后,蜀山太極妙手,御劍的凌空劍舞兩大王牌技能的境界效果:一個(gè)是降低40%吟唱,一個(gè)是瞬發(fā)劍舞,有這個(gè)境界效果和沒這個(gè)效果的蜀山真的差別很大的。

  蜀山御劍優(yōu)勢(shì):優(yōu)越的貼身能力,連綿不絕的控制能力,不可缺的團(tuán)本職業(yè)。

  御劍的輸出類型:持續(xù)型物理攻擊

  PVP定位:重視單挑,容易近身,小型戰(zhàn)場(chǎng)優(yōu)勢(shì)明顯,大型團(tuán)戰(zhàn)需要自行開辟小戰(zhàn)場(chǎng)或者帶團(tuán)戰(zhàn)技能(陽炎和萬劍訣),否則團(tuán)戰(zhàn)御劍很難有建樹。

  御劍的缺點(diǎn):伴隨著優(yōu)越的貼身能力反過來同樣也是御劍的罩門,御劍一旦被定身,那么其門派攻擊技能基本處于無效狀態(tài)。

  蜀山的投資點(diǎn):

  1、江湖技能,蜀山是個(gè)很依賴江湖技能的門派。

  2、速度資質(zhì),技能冷卻基本要求達(dá)到53%。

  3、境界最低120。靈魂基本5層足夠了,6層靈魂基本畢業(yè)。

  江湖技能

  御劍連招我就不說了,各有各的的玩法。不過歸根結(jié)底有一點(diǎn)是相通的,那就是御劍很依賴江湖技能的搭配。就現(xiàn)在來說,有幾種相當(dāng)不俗的江湖技能搭配,不過這些都建立在有時(shí)光倒流的基礎(chǔ)上,不然威力不是很大。

  有經(jīng)濟(jì)實(shí)力并且區(qū)內(nèi)已經(jīng)投放常樂技能的御劍搭配:

  暴力型群戰(zhàn)江湖技能搭配:時(shí)光+佛輪+般若,此搭配偏向群戰(zhàn),單挑不是很好。

  單挑型江湖技能搭配推薦:1:時(shí)光+災(zāi)禍+噬魂術(shù),2:時(shí)光+魂飛魄散+噬魂術(shù)

  剩下的江湖技能搭配我就不多說了,各有各的玩法,但評(píng)得上是御劍好的江湖技能除了上述的還有:九陰白骨爪(小定身),冰冷之拳,蠱毒纏身,這幾個(gè)攻擊型的江湖技能是比較常用的,防御和解控的,自己看著辦。

  戰(zhàn)場(chǎng)御劍也有2種類型,甚至細(xì)分下有3種,前兩種的絕學(xué)基本都帶:凌空劍舞,劍氣,劍魂入體,區(qū)別就是剩下那個(gè)技能。

  第一種:暴力型,這種御劍比較重視攻擊,當(dāng)然速度也肯定不會(huì)太低,絕學(xué)一般都帶天雷(75)絕學(xué)技能。

  第二種:連綿型,這種御劍相當(dāng)重視連貫性,所以速度肯定堆得相當(dāng)高,這種御劍一般是帶飛劍亂舞。

  第三種:群戰(zhàn)型,這種御劍完全屬于團(tuán)戰(zhàn),絕學(xué)完全和上面兩個(gè)不一樣,這種御劍帶:萬劍訣,陽炎,劍魂入體,劍氣,完全是為了團(tuán)戰(zhàn)而存在的,其作用就是爆發(fā)陽炎撕開口子,但這種御劍幾乎絕種。

  神石選擇:

  一個(gè)好的蜀山必須要配備兩大神石:靈光一閃,驍勇善戰(zhàn),剩下的那個(gè)自己看著經(jīng)濟(jì)實(shí)力和個(gè)人喜歡,不過基本離不開:金鐘罩、嗜血屠戮和浴血奮戰(zhàn)這幾個(gè)神石的選擇,當(dāng)然你很有錢,就把萬法歸原或者天下布武開了。剩下的那些神石,就御劍長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展來說,也就:血肉屠夫,靈魂捕手,野獸獵人這幾個(gè)打本技能值得開的。剩下的,就沒必要浪費(fèi)錢了。

  武館技能:武館主動(dòng)技能(元素珠技能)必備逍遙,現(xiàn)在的蜀山?jīng)]這個(gè)基本不好混,被動(dòng)技能:PVP:復(fù)仇,PVE:強(qiáng)力壓制,以攻為守。

  戰(zhàn)場(chǎng)裝備

  御劍的戰(zhàn)場(chǎng)裝備基本就是防具5+2了,5件地裝戰(zhàn)功,剩下的2,要么是2件A套裝(A系套裝包括:滅世,百煉,上古,逆天,冥幻以及所有后續(xù)由團(tuán)副本和玩家制造的屬性完全隨機(jī)的套裝。),要么是2件天裝戰(zhàn)功,具體怎么搭配,看你自己喜歡和區(qū)內(nèi)A套裝備的屬性優(yōu)劣。

  這兩套裝備搭配的區(qū)別:

  A套+地套戰(zhàn)功:物理防御偏高,攻擊力,速度,略占優(yōu)勢(shì),并且能夠附帶一些特殊屬性如:增加絕學(xué)心法等級(jí),受擊有概率清除自身減益效果,攻擊有幾率降低對(duì)手心法等級(jí)等。但A套裝備的好壞完全看產(chǎn)出。

  天地結(jié)合戰(zhàn)功套:對(duì)玩家傷害和降低玩家傷害偏高,裝備來源簡(jiǎn)單,洗練靠運(yùn)氣。

  戰(zhàn)場(chǎng)寶石

  御劍戰(zhàn)場(chǎng)裝備的寶石事實(shí)上是看著個(gè)人的實(shí)際情況。其實(shí)不外乎速度資質(zhì)的高低。因?yàn)楝F(xiàn)在裝備都很多樣化,并且屬性來源也相當(dāng)多元,也沒一個(gè)統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)說非要搭配什么寶石才行。就御劍來說, 整體速度資質(zhì)能將“技能冷卻時(shí)間”堆到53%左右,就可以選擇打其他寶石了(其實(shí)也就力量和破甲這兩種選擇。)

  御劍副本

  先介紹一下陽炎,陽炎受到以下效果的影響:

  自身影響:

  1、絕學(xué)心法。

  2、造成的傷害和治療效果提升xx%。

  3、對(duì)xx傷害提升xx%。

  4、自身的屬性攻擊效果比值(穿透類)

  5、自身物理攻擊。

  6、自身暴擊和暴擊傷害。

  7、境界效果對(duì)陽炎的加成。事實(shí)上個(gè)人認(rèn)為技能單體輸出力越高,那么造成的傷害和對(duì)XX傷害還有該攻擊附帶的效果比值這三個(gè)屬性的加成就越明顯。

  受陽炎傷害者:自身抗性的變化。

  我相信不少團(tuán)隊(duì)在打團(tuán)本的時(shí)候都希望自己隊(duì)伍的御劍是個(gè)大御劍,因?yàn)榇笥鶆λ鶐淼氖强梢詼p少輔助職業(yè)如奶媽的數(shù)量,有大御劍的輔助,整個(gè)團(tuán)隊(duì)完全可以做到在超短的時(shí)間內(nèi)打掉BOS,事實(shí)上每個(gè)月的的競(jìng)速團(tuán)隊(duì)也是這么做的。那么,什么樣子的御劍才是大御劍,或者說怎樣堆屬性成為團(tuán)本的大御劍?

  蜀山御劍副本其實(shí)有2種選擇,簡(jiǎn)單來說就是小分隊(duì)型(5人組)和團(tuán)戰(zhàn)型(15人或者以上)。這兩種類型的蜀山的側(cè)重點(diǎn)可以說是完全不一樣的。

  1、小分隊(duì)型的御劍:更加側(cè)重攻擊力,寶石搭配基本以力量和速度為主,裝備搭配是5件地套+2件A系,這種蜀山擁有不俗的單體攻擊能力,較高的“傷害和治療效果增加xx%”,對(duì)怪物傷害一般。團(tuán)隊(duì)輔助偏弱,說白了就是陽炎傷害一般。

  2、團(tuán)戰(zhàn)型的御劍:更加側(cè)重自身的對(duì)怪物傷害和造成的傷害提升xx%,寶石搭配基本一套法穿,重視陽炎輸出傷害,事實(shí)上這種御劍陽炎傷害真的很高。這種蜀山重視團(tuán)本輸出碾壓。但自身單體攻擊略低。雖然單體攻擊略低但刷小本打BOS開陽炎的輸出依然是相當(dāng)可怕。

  團(tuán)本專用型御劍必須開啟:野獸獵人,血肉屠夫,靈魂捕手這幾個(gè)真言,如果以后出了機(jī)關(guān)類的BOS,那么機(jī)關(guān)大師也要開出來,還得帶時(shí)光,這幾個(gè)都是打本神器。另外,御劍最好再弄一個(gè)打本專用的護(hù)心鏡。

  團(tuán)戰(zhàn)御劍在進(jìn)入團(tuán)本后,建議更換以下腰飾:現(xiàn)階段75級(jí)有2個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的腰飾

  A腰飾:雷鳴命運(yùn)之匙,如果找不到這個(gè),可以用噩夢(mèng)晶龍的那個(gè)代替。

  B腰飾:雷鳴常樂之角

  AB兩款腰飾各有各的長(zhǎng)處,A腰飾是暴擊有概率觸發(fā)增加20%傷害,基礎(chǔ)屬性速度帶速度,屬于概率型,但作者嘗試過這款腰飾,團(tuán)本瘋狂觸發(fā)暴擊的前提下都不好觸發(fā)效果,但一旦觸發(fā)了效果那個(gè)傷害真的很高。B腰飾帶對(duì)怪物傷害,陽炎傷害穩(wěn)定,屬于穩(wěn)重型。

  經(jīng)本人測(cè)試:法穿對(duì)御劍的陽炎有2個(gè)效果:

  1、小幅增加陽炎單次傷害,我現(xiàn)在接近2%法穿,大概單次陽炎增加1300的傷害。

  2、較大幅度提升陽炎傷害的波動(dòng)范圍,我現(xiàn)在的陽炎傷害波動(dòng)幅度是15000左右。

  我不想寫那些打什么職業(yè)應(yīng)該怎么打的文字,每個(gè)人的操作習(xí)慣和經(jīng)濟(jì)條件都不一樣,戰(zhàn)場(chǎng)千變?nèi)f化,你面對(duì)的職業(yè)屬性也是五花八門,根本沒有一個(gè)模子規(guī)定蜀山需要怎么打,應(yīng)該怎樣打,所以寫出來那也是浪費(fèi)筆墨。

  御劍是個(gè)很講究手感和操作習(xí)慣的職業(yè),建議新玩御劍的魂友多在長(zhǎng)安切磋,練練手法手感,還有自己感悟,計(jì)算對(duì)手用過的技能的大概技能冷去時(shí)間,預(yù)判你的對(duì)手下一秒會(huì)施展什么技能,從而培養(yǎng)起一種叫做“身體條件反射”的東西。和各大職業(yè)打多了,自然會(huì)有自己的一套戰(zhàn)斗方式,屬于自己的,那才是最好的。

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