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死或生5:最后一戰(zhàn)-制作MOD教程

發(fā)布時間:2015-05-16 11:35 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:zhoujian.mors   編輯:小貓

 

  第五章 擴展信息

  1.目前幾個版本的DLC TOOL對 DLC 358142的支持性

  A :版本簡介

  DLC TOOL目前 有 0.83 英文版,0.9英文版,1.0日文版

  這三個版本中

  后兩個版本支持直接拖放BCM文件,其中 0.9 英文版存在極小的編號錯誤,1.0 日文版雖然修正了BUG,但由于語言為日文,使用起來較不方便。

  對于數(shù)據(jù)庫 dlc5lr.dat

  此三個版本的數(shù)據(jù)庫文件經(jīng)過文件HASH值校驗,是一樣的。

  B:DLC 358142

  對于 358142g.bcm ,打開均報錯,無法進行下一步

  對于 358142.bcm,呈現(xiàn)了三種不同表征

  0.83英文版 打開報錯,但可以進行下一步操作,但服裝數(shù)量完全不對,甚至服裝槽號出現(xiàn)了 109 這個值

  0.9 英文版 打開報錯,下一步直接崩潰退出。

  1.0 日文版 打開報錯,提示數(shù)據(jù)庫缺失數(shù)據(jù),但可進行下一步操作,服裝數(shù)量顯示正確,服裝槽號,發(fā)型,臉型顯示均正常無誤。

  2.關(guān)于 DOA5LR Archivarius - V1.8 與 Texture Tool - V1.0 的數(shù)據(jù)庫

  DOA5LR Archivarius - V1.8的數(shù)據(jù)庫文件 doa5LRarchivarius.dat

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  Texture Tool - V1.0的數(shù)據(jù)庫文件 dlc5lr.dat

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  以上兩個數(shù)據(jù)庫中包含了目前發(fā)布的游戲本體及DLC的基礎(chǔ)信息,是國外的大神制作的。我們現(xiàn)在所做的一切工作都是基于這兩個數(shù)據(jù)庫來完成的。

  目前,這兩個數(shù)據(jù)庫完成度接近99%,還有一些特殊的DLC 及 MOD無法完美支持。

  既然有數(shù)據(jù)庫,就涉及到數(shù)據(jù)庫的更新,后續(xù)官方如果出新的DLC,新的資源,而這個數(shù)據(jù)庫沒有更新的話,對于以后的MOD制作,是有很大影響的。

  以上數(shù)據(jù)庫的可以用 UltaEdit 修改,數(shù)據(jù)庫內(nèi)對應(yīng)文件的解密與排列是一項極其繁瑣枯燥的事,這里我們向國外的大神和論壇里的大大們致敬!

  3.DLC TOOL 中的 BCM ver. (BCM版本)對DLC MOD的影響

  目前的版本中,官方定義的BCM ver.為 9,此項值修改后,保存過程中不會報錯,但是,修改后,如改為10或40 ,DLC MOD在游戲中就會失效。所以,此項,禁止修改。

  4.DLC TOOL 可以追加服裝嗎

  不可以,當一個MOD已經(jīng)封裝好之后,首先,已添加的服裝,不可刪除;新的服裝不可追加,必須重新解壓,然后重新封裝。

  對于已經(jīng)制作好的MOD,我們可以做的有:

  修改臉型及發(fā)型編號,以及增加或刪除發(fā)型,完成后點擊 Save DLC

  5.DOA5LR Archivarius - V1.8 對于 DLC358142的支持性

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  對于 358142.bin 文件名正常,但解壓時,有一個文件未解密

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  對于358142g.bin,文件顯示為加密的亂碼,解壓過程測試正常

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  在目前的 doa5LRarchivarius.dat 的數(shù)據(jù)庫支持下,有部分DLC 和DLC MOD還是不能完美支持的,會出現(xiàn)個別服裝文件解密錯誤,編號錯誤等。

  當以后有新的數(shù)據(jù)庫時,可能會解決這些問題.

  6.Apha-152

  Apha-152 目前在DLC 358143 中出現(xiàn)一次 占用0號服裝槽,發(fā)型 1 2 臉型 1 ,論壇里有大大(跌倒的貓)提供了可以添加 Apha-152 角色服裝的 DLC TOOL 工具,感興趣的可以關(guān)注一下。

  7.關(guān)于破解

  目前我們使用的5款PC 平臺的DLC是由3DM花錢購買,經(jīng)過破解的。破解使得我們可以不花錢享受擴展的游戲體驗。當然,如果經(jīng)濟能力上許可,還是要支持正版的,本人入了國行的XBOX ONE,和港版的死或生5 :最后一戰(zhàn),沒買DLC。

  目前全平臺已發(fā)售的有7款DLC

  351850 各平臺的預(yù)購獎勵DLC,每個平臺不一樣,只有預(yù)購才有

  352150

  358140

  358141

  358142

  358143

  358144 閃亂神樂的DLC,此DLC中追加的服裝自帶爆衣系統(tǒng),在戰(zhàn)斗過程中,人物的服裝會根據(jù)攻擊強度,出現(xiàn)破損及裸漏。

  我們正在使用的是其中的5款,以上紅色標識的目前為主機獨占,目前還沒有要在PC平臺發(fā)布的消息。

  3DM的DLC 破解基于 3DMGAME.ini 完成

  后續(xù)添加 DLC或自制的DLC MOD,參照下面進行

  DLC009=

  DLC010=

  DLC011=

  DLC012=

  DLC013=

  DLCXXX=

  目前還不清楚上限的問題,感興趣的可自行在論壇發(fā)帖求答疑。

  8.正版和破解版的區(qū)別

  目前正版和盜版的最大區(qū)別,在于正版的拍照功能是OK的,拍出來的照片可以在主機平臺的圖片庫,或PC Steam平臺的圖片庫中查看。

  對于破解版用戶,由于沒有Steam ,我們需要用第三方的截圖工具來進行拍照及錄像,如 Fraps。

  9.骨骼及模型

  骨骼及模型的修改基于 3DMAX等3D制作軟件完成,難度較大,需要一定的專業(yè)知識。本教程的定義是掃盲貼,面向初學(xué)者及小白。

  10.槽位沖突會造成什么

  前面有類似的問題,但還是決定單列出來講,我們自制的MOD和官方DLC(或其他大大們制作的MOD)發(fā)生服裝槽沖突時,進入游戲后選擇到?jīng)_突的衣服后,游戲會報錯崩潰。遇到這個問題,只能選擇重新解壓和封裝自己的MOD或大大們制作的MOD,目前的 DLC TOOL工具,不支持增刪服裝MOD的功能,只可在原來MOD的基礎(chǔ)上增刪發(fā)型及修改發(fā)型臉型編號。

  11.已經(jīng)有6位女角色的服裝超過50件了,沒有沖突,那么槽位極限是

  這個問題很好,以 Kasumi 為例,目前已知的槽位有0到39,共40個槽位,代表40件服裝。為什么超出50不沖突,因為游戲本體是不占槽位的。

  首先,進入游戲中選擇Kasumi 服裝的數(shù)量為37件,然后進入DLC文件夾中刪除目前發(fā)售的5款DLC,打開游戲選擇Kasumi,服裝數(shù)量為23件,中間相差14。這個14,就是官方DLC占用的服裝槽總量。但是,如下圖

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  只有13個,還有一個在哪?推測在 358142g.bin中,因為此文件還未解密。

  那么Kasumi的服裝總量上限為,23加(0至39),為63件。我們可以添加的數(shù)量為,40-14=26. 自制的DLC MOD可以為 Kasumi 添加26件服裝。

  服裝數(shù)量上限和服裝槽位極限是兩個概念。

  12.追加內(nèi)衣素材,封裝后進入游戲,報錯怎么辦

  首先,--H,--HL 為內(nèi)衣文件,模板可以在DLC 358413 中找到,大家可以自己解壓一下

  封裝內(nèi)衣報錯,按如下操作即可

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  上圖中添加了 4種類型的內(nèi)衣,看編號,追加材質(zhì)數(shù)量編號 填 4

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