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植物精靈-畫面音效體驗心得

發(fā)布時間:2015-05-31 13:52 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  對于很多玩家來說,連連看什么的確實太低齡化了,而《機械迷城》《三位一體》等才是真正的益智游戲。《植物精靈》是由《機械迷城》原班人馬制作的精品益智游戲,下面為大家?guī)怼吨参锞`》畫面音效體驗心得,一起來看看植物精靈好玩嗎。

  在繁多的獨立游戲中,抽象派占據(jù)了絕大多數(shù),開發(fā)小組大多沒有將所描繪場景現(xiàn)實化的能力,于是選擇用意象來代替原本寫實的生物,或者說他們明知道即使能做到也無法和3a大作媲美,索性轉變航向,從精神意義上給予玩家更多的吸引力。

  今年的一系列小品基本都是利用了這樣的風格,而這款《植物精靈》就是非常有效率的利用了這種象征意義手段,將環(huán)保題材孕育在簡單而又美好的萌系畫風里面。

  小清新的意義有很多種,但這種治愈系的往往會是最受歡迎,卻也是最難做好了,但有了《機械迷城》給予我們的太多驚喜,這部作品似乎更加值得期待了,讓我們來看看其具體是怎樣治愈的吧。

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  游戲介紹

  還記得當年《機械迷城》給我們帶來的驚喜嗎?現(xiàn)在這個位于捷克的獨立開發(fā)小組Amanita Design即將帶給我們一部全新的游戲作品《Botanicula》。

  與《機械迷城》的工業(yè)元素不同,《Botanicula》有著色彩華麗的治愈系風格,同時該作也被稱作環(huán)保題材游戲,描述有害的生物威脅森林的生態(tài),5位精靈戰(zhàn)士前來保護森林,守護植物種子。被有害生物污染的植物會以黑白來表現(xiàn),非常細膩的藝術風格。

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  用畫面和音效代替文字的空洞,用漫畫式的風格來消除語言帶來的障礙,這一點在獨立游戲已經不是第一次了,但amanita恰到好處的運用,還是使我們感受到了他們對于獨立游戲獨到的理解,當然,僅僅數(shù)百字的中文版,還是讓玩家會感到更舒服的。

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