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發(fā)布時(shí)間:2015-05-31 13:52 來源:互聯(lián)網(wǎng)
游戲可玩度
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對于植物精靈來說,他最大的亮點(diǎn)就是,所有的意象,不全是為了游戲本身而服務(wù)的。從跑來跑去的南瓜變大蟲,到不停跳舞的三毛,再到咚咚敲鼓的小紅蟲,無論是動物還是植物,他們都有自己的最簡單而單純的生活軌跡,而去發(fā)現(xiàn)他們不同的生活歷程,似乎已經(jīng)成為了游戲的中心,而對于解謎游戲的進(jìn)程,似乎并沒那么上心,這對許多一心為了游戲進(jìn)程為了通關(guān)的玩家來說,無疑是一種浪費(fèi)時(shí)間。
游戲擁有抽象化的地圖,夸張化的動物形態(tài),但卻有著非常清新而可愛的收集標(biāo)本,那些原本嚇了我們一跳的或丑或美的蟲子或是植物,在標(biāo)本上都變得鮮活可愛,讓人忍不住伸手去觸碰,當(dāng)然這里不是前排觀眾的頭。
另外游戲并不僅僅只有清新,一些謎題還是要玩家稍微動一動腦筋的,比如蜂巢里的鑰匙,比如氣勢洶洶的小蜥蜴,很多元素是需要一些別樣的解法的,但總體來說,難度和清新的游戲進(jìn)程基本相配。
另外沒有語言的提示,雖然使得游戲更加容易流通,也更加沒有障礙,但對于一些關(guān)卡來說,玩家可能比較吃力,很多玩家可能不習(xí)慣這種毫無提示的模式,因?yàn)橛螒虮旧砭褪且粋€(gè)謎題,而不是要深入到某某某場景才能看到。其要求也很簡單右上角就是任務(wù)元素,收集齊整就可過關(guān),在路上雖然會看到許多奇異的小風(fēng)景,但那些往往不是游戲任務(wù)元素的所在地,所以更多還需要玩家自己努力去尋找,如果想盡快繼續(xù)進(jìn)程的話。
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