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發(fā)布時(shí)間:2015-05-31 13:52 來源:互聯(lián)網(wǎng)
游戲初體驗(yàn)
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對(duì)于獨(dú)立游戲而言,尤其是解謎游戲,游戲的創(chuàng)意,游戲的畫面,游戲的音效,玩家對(duì)游戲的直觀感受,在第一印象上面體現(xiàn)的淋漓盡致,而這也是決定玩家們會(huì)不會(huì)繼續(xù)小品的第一要素。
剛進(jìn)入游戲,筆者瞬間被治愈了一把,簡(jiǎn)單的植物生長(zhǎng),柔和而單純的光照,不同于其他游戲的重重渲染,這種返璞歸真幾乎完全手繪的畫風(fēng),確實(shí)能讓筆者感受到升華的感覺,當(dāng)然隨之而出現(xiàn)的也有壞蛋,就是那個(gè)用線條勾勒出來的黑點(diǎn),他正在慢慢污染植物本體,于是需要出動(dòng)5個(gè)神奇的植物精靈了。
當(dāng)筆者還在回味片頭動(dòng)畫的時(shí)候,游戲竟然已經(jīng)不知不覺的開始了,在樹干上來來去去,看到抽象的有些怪異的5戰(zhàn)士,似乎最近的獨(dú)立小品都走得夸張畫風(fēng)。
慢慢的筆者感覺似乎并不是在玩解謎游戲,而是和這5個(gè)怪胎在樹干上嬉戲玩耍,時(shí)不時(shí)蹦出來一些長(zhǎng)相奇特的生物來造成一種捉迷藏的效果,仿佛筆者又回到了童年時(shí)代,這些小動(dòng)物還是小植物,都似乎曾經(jīng)是幼兒園時(shí)候的筆下之物,如今卻被賦予了新的色彩。
整體而言,游戲撲面而來的是一股奇幻,夸張,又有點(diǎn)可愛的治愈風(fēng),我們?cè)谄渲心芸吹皆S多小時(shí)候期望的意象,他們代表了一種對(duì)于環(huán)保的渴望。
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