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天梯超高效卡組 80%勝率節(jié)奏法心得

發(fā)布時(shí)間:2015-06-10 21:02 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  爐石玩家們大家好,我是木北,又和大家見面了。六月賽季已經(jīng)過去三分之一了,大家的天梯之路如何?是否順利呢?想成為一名優(yōu)秀的天梯選手,需要抓住天梯環(huán)境的實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài),把握住天梯某一階段的“軟肋”,找出針對的單卡和備牌,才能更快速、更高效的上分,所以速度傳說神話并不是靠運(yùn)氣達(dá)成的,更需要技術(shù)和掌控全局的能力。

  鑒于本月天梯奴隸戰(zhàn)、T7獵、德魯伊、術(shù)士(惡魔園、手牌術(shù))、機(jī)械法很多,木北準(zhǔn)確的選擇了節(jié)奏法套牌來應(yīng)對環(huán)境,并隨時(shí)對卡組進(jìn)行微調(diào),打出了速度上分的神話。

  盒子采集的數(shù)據(jù)并不全面,木北只使用了一部分時(shí)間的盒子,大部分時(shí)間都在憑腦袋記牌,使用盒子純粹是為了給文章增加一些實(shí)際的證據(jù),免去吹逼嫌疑。但還是可以從勝率中讀出,這套牌穩(wěn)穩(wěn)的吃掉了戰(zhàn)、獵、術(shù)、德、法,天梯五大主要職業(yè),也是其上分速度的主要原因。接下里木北對使用的節(jié)奏法卡組介紹給大家,并進(jìn)行詳細(xì)的核心單卡講解、對戰(zhàn)個(gè)類套牌的心得體會。廢話不說,先上卡組。

  套牌基本思路解析:

  節(jié)奏法可能已經(jīng)是大家并不陌生的卡組了,大部分玩家都曾經(jīng)使用過,但是你是否想到現(xiàn)在的環(huán)境很適合這套牌發(fā)揮呢?依靠漂亮的曲線,能夠在前期就產(chǎn)生足夠的壓制,使敵人的血線岌岌可危,這是對戰(zhàn)很多中慢速職業(yè)時(shí)都會出現(xiàn)的現(xiàn)象。這種時(shí)候,我們在中后期的打法就要講究適當(dāng)?shù)膿屟?,不能是純粹的控場,很快就能夠帶走對手。而在對?zhàn)快攻的時(shí)候,前期則盡量以解場為主,尤其是對戰(zhàn)T7獵,保護(hù)好自己的每一滴血量非常重要。在對戰(zhàn)后期生物質(zhì)量比較高的職業(yè)時(shí),例如防戰(zhàn)、小德,在保證搶血給對手施加壓力的同時(shí),要善于合理運(yùn)用卡組中為數(shù)不多的后期生物,往往能夠給對手帶來不小的麻煩。

  核心單卡講解:

  火妖*2:無疑,這套牌中火妖是非常重要的,無論是對陣快攻套還是中慢速套牌,尤其體現(xiàn)在后手對陣快攻的時(shí)候。火妖接幸運(yùn)幣接奧術(shù)飛彈等法術(shù)能夠打出一波兒非??捎^的清場,往往能夠直接反場。在對陣T7獵的時(shí)候,火妖無論是從身材還是效果來看,對對手的威脅都非常之大,T7獵低血量的生物居多,很容易在火妖的效果下陣亡。而對陣中慢速套牌的時(shí)候,中期能夠配合諸多法術(shù)打出一波兒非常高的爆發(fā),可能直接帶走對手,例如在對陣手牌術(shù)士的時(shí)候,如果足夠天胡,火妖在場,四回合足以帶走對手,雖然不是每個(gè)對局都要追求這樣的結(jié)果,但是反過來這種結(jié)果的可能恰恰說明了火妖的威脅之大。

  瘋狂的科學(xué)家*2:

  瘋狂的科學(xué)家是你在早期就能夠搶到節(jié)奏的關(guān)鍵,如果它能夠拉出鏡像出來,往往能夠給對手帶來很大的發(fā)滿,尤其體現(xiàn)在對陣小德、手牌術(shù)士等套牌的時(shí)候,會在很大程度上打亂對手的節(jié)奏,給我們建立優(yōu)勢帶來足夠的時(shí)間。而我們的卡組中還有一個(gè)法術(shù)反制,但對手往往是不知道的,即使科學(xué)家拉上來的奧秘確實(shí)是法術(shù)反制,對手仍然可能陷入猜測而做出錯(cuò)誤的決定。法術(shù)反制還能夠在關(guān)鍵時(shí)刻防止對手的一波兒清場,例如圣騎士的奉獻(xiàn)、戰(zhàn)士的絕命亂斗等,這允許我們在關(guān)鍵的回合瘋狂的鋪場搶血而不必在乎對手可能存在的AOE手段,一波兒搶死對手。某些時(shí)候,主動(dòng)的送掉科學(xué)家去拉出奧秘是非常理智的,不一定非要保證科學(xué)家的站場,一個(gè)奧秘掛在頭上的威脅往往比一個(gè)科學(xué)家站場更大,體現(xiàn)在對陣德魯伊、戰(zhàn)士、手牌術(shù)士等職業(yè)的時(shí)候,適時(shí)的送掉科學(xué)家能夠很好的壓制對手的進(jìn)一步動(dòng)作,防止對手先動(dòng)作再解掉科學(xué)家,更加防止了科學(xué)家被沉默的情況。

  烈焰風(fēng)暴*1:

  在現(xiàn)在的天梯環(huán)境中攜帶一張烈焰風(fēng)暴還是非常有必要的。動(dòng)物園、機(jī)械法、奴隸戰(zhàn)的對局都可能出現(xiàn)你不依賴烈焰風(fēng)暴就不能夠處理的場面

  能夠調(diào)整的單卡:

  奧術(shù)飛彈*1:

  可能在某些時(shí)候,奧術(shù)飛彈攜帶兩發(fā)并不是很好的事情,例如在戰(zhàn)、獵、術(shù)、德、法主導(dǎo)環(huán)境卻又以戰(zhàn)、德居多的時(shí)候,可以嘗試去帶上一發(fā)轟擊。這里也是談一下木北為什么沒有攜帶轟擊。我不是很喜歡它,因?yàn)樵谝粋€(gè)回合中,想讓轟擊這張牌充分的發(fā)揮作用需要強(qiáng)迫自己做出某些動(dòng)作,有些時(shí)候是不是非常愿意的交換和解場,所以不喜歡這樣一張會強(qiáng)迫你做出動(dòng)作的卡牌。很多時(shí)候,節(jié)奏法要保持一個(gè)很兇狠的進(jìn)攻態(tài)勢,或許從整體來看,寒冰箭會是更好的選擇。

  法術(shù)反制奧術(shù)智慧科贊秘術(shù)師:這三張牌可以根據(jù)你的需要任意切換,只要你感覺現(xiàn)在的環(huán)境更合適。

  對戰(zhàn)具體套牌的心經(jīng):

  對陣德魯伊:打德魯伊是非常優(yōu)勢的對局,因?yàn)槲覀兊那捌诠?jié)奏輕快,很容易超出德魯伊的掌握。起手留下低費(fèi)的隨從,其中瘋狂科學(xué)家是最好的選擇,后手時(shí)候可以考慮留下一發(fā)火球術(shù)。當(dāng)你科學(xué)家站場,對手下了收割機(jī)等生物的時(shí)候,應(yīng)該盡量用交換的方式解場,也就是送掉科學(xué)家,盡早的讓奧秘被拉出來,可以避免抽到手中的尷尬,也可以盡早的壓住小德的中期節(jié)奏。無論是鏡像實(shí)體還是法術(shù)反制都能夠給對德魯伊帶來不小的麻煩。打德魯伊就是偏向一個(gè)快攻的打法,很多時(shí)候?qū)κ质强覆蛔〉?。如果對手早期用叢林守護(hù)者來解場或是破除奧秘,那么很可能沒有能力去除中后期到來的希爾瓦娜斯,這對他也會是致命的打擊。

  對陣T7獵:對陣T7獵在你打法正確的時(shí)候,也是非常優(yōu)勢的對局。起手同樣保留低費(fèi)生物以及寒冰箭、奧術(shù)飛彈、鏡像實(shí)體,傳送門在起手非常好的情況下才考慮保留,因?yàn)槲覀兦捌诘墓?jié)奏需要更加謹(jǐn)慎。對局起始,我們要專注解場,不給對手絲毫蹭掉我們額外的血量的機(jī)會。如果是后手,那么可以先打出伏龍、科學(xué)家等卡牌去延誤對手,將火妖我在手里,等三費(fèi)的時(shí)候打出一套火妖接硬幣接一費(fèi)法術(shù)的Combo,能夠很輕松的解掉T7獵的站場生物,從而反場。而一旦我們站場,或者是火妖站場,T7獵再想獲得游戲的勝利就非常難了。當(dāng)火妖面對冰凍的時(shí)候,注意可以利用完其效果之后再觸發(fā)冰凍,而羅斯通常也是獵人的克星。所以對局的關(guān)鍵還是在對局的早期我們能否延誤對手的攻勢,能否在中期反場。

  對陣奴隸戰(zhàn):奴隸戰(zhàn)是戰(zhàn)士中相對好打的形態(tài),也是非常好的優(yōu)勢對局。我們侵略性的打法很容易破壞奴隸戰(zhàn)自己的節(jié)奏,如果他以為沿著自己的節(jié)奏打牌,很快血量就會岌岌可危。所以我們越是早的給奴隸戰(zhàn)建立威脅,越能夠早游戲中后期獲得優(yōu)勢。很多奴隸戰(zhàn)是不攜帶絕命亂斗的,而且我們還可能有法術(shù)反制、洛歐塞布來輕易避免這個(gè)AOE,而奴隸戰(zhàn)有沒有足夠多的手段來在游戲中期處理太復(fù)雜的場面,用武器賣血去解場在我們可以接受的范圍之內(nèi),通常兩個(gè)隨從的壓場一波兒輸出后,在壓場一個(gè)洛歐塞布或是上個(gè)隨從壓個(gè)反制,都能夠把對手的血線打的很低了,而奴隸戰(zhàn)缺乏恢復(fù)能力,很容易被帶走。

  對陣動(dòng)物園:現(xiàn)在的動(dòng)物園正在走向偏慢的套路,是我們非常期望看到的,如果是老版純速攻套的動(dòng)物園,或許我們還不好對付。打法同打T7獵,打速攻都要注意游戲早期的解場,盡早的占據(jù)場面主動(dòng)才是最重要的。

  對陣手牌術(shù):起手留下低費(fèi)生物,科學(xué)家仍然是最好的選擇,在起手不錯(cuò)的情況下,可以考慮留下一個(gè)奧秘。在三回合左右,通常術(shù)士會被我們壓場,只要保證在AOE過后能夠有生物生存下來就是可以接受的。如果手牌術(shù)士略微卡手,那么火妖會給他造成無限的傷害,而且我們的中期生物已經(jīng)超出了他中期AOE的范圍,而他再選擇頂生物的話已經(jīng)為時(shí)過晚,血量很輕易的就被我們壓下去了,而這時(shí)候火球術(shù)、洛歐塞布對他來說都是致命的。對于控血的問題,你要學(xué)會自己嚴(yán)謹(jǐn)?shù)乃伎?,很多時(shí)候把血量壓下去都是好的,尤其是在手上有直傷的時(shí)候,手牌術(shù)大多時(shí)候只能在架墻和回血中選擇一個(gè)事情做,如果你能夠進(jìn)行精確的計(jì)算,就以這個(gè)為標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行。

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