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發(fā)布時間:2015-06-13 10:55 來源:逗游網 作者:院長在減肥 編輯:文學組
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作者:院長在減肥
講到某一類游戲的時候我們總會想起某個游戲,那樣的游戲就是這類作品的標桿,但是現(xiàn)在這些標桿在哪里?
不像《看門狗》中Aiden Pierce這樣帶著鴨舌帽的不具特色男主角形象,有些角色的經典形象甚至代表了某一類作品。這樣的游戲自然成為行業(yè)最前沿,最具開拓性的代表。至少在當年是。
早年一些獨占游戲由于各種原因被列入標準制作,必玩的作品。但是這些游戲現(xiàn)在如何了?很少有游戲能流行10年,尤其是近些年來由于市場和制作標準巨變,這些游戲更是難覓蹤跡。雖然也有少數(shù)景點游戲依舊笑傲市場,但是跟十幾年前的完全是兩個游戲。
你絕對能在以下盤點的游戲中找到自己喜歡的角色,同時會回憶能讓你想起自己的單機游戲史有多長。他們絕對都是一些耳熟能詳,讓你倍感親切的游戲。雖然老游戲因為懷舊的心情會帶來親切感,但是同時能有什么游戲曾經的輝煌更具代入感?
但是這些經典游戲現(xiàn)如今又在哪里?
能回答這個問題的也只有這些游戲背后的制作公司。我們只能感嘆歲月無情,馮唐易老了。接下來就來盤點些難覓芳蹤的經典游戲。希望各位炒冷飯的開發(fā)商有一天能重拾這些滄海遺珠。
一、《雷神之錘》
對于一些玩家,尤其是老玩家來說,《雷神之錘》是1990-2000年之間最具代表性的FPS游戲。游戲采取快節(jié)奏的動作模式,動作流暢,可玩度相當高。
雖然現(xiàn)在看來游戲略顯老土,但是《雷神之錘》對于當時的3D技術推廣取的了一定的進展,游戲中的場景成為了真正意義上的3D場景,而不是傳統(tǒng)的2D圖片渲染而成。首先采用了流動控制方案(fluid control scheme ),它使用鼠標來觀看/瞄準/定向("鼠標視角,mouselook")以及用鍵盤前進/后退/側移。人們普遍認為這個游戲帶來了獨立3D顯卡的革命。
然而這個系列卻在進入2000年之后被逐漸削弱,尤其是在《使命召喚》、《榮譽勛章》等作品接過了“次時代FPS制作標準”的匾額之后,《雷神之錘》就漸漸的的消失在了玩家的視線中。這個系列作品最近的一部是在2007年發(fā)行的《深入敵后:雷神戰(zhàn)爭》,但是市場反響十分平庸,這個系列徹底的泯然眾人了。但是據(jù)說《雷神之錘》系列新作《雷神之錘5》將在2016年登陸PS4;不知道會給玩家?guī)碓鯓拥捏@喜。
個游戲大膽采用先進技術運用游戲,并且將這樣的技術推廣出去的精神將作為一種標志永遠的留名青史。雖然目前這個系列已經歸于平淡,這并不是最壞的結局,因為最壞的,還在下面。