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往日輝煌何處尋?盤點(diǎn)今已難覓芳蹤的經(jīng)典游戲

發(fā)布時(shí)間:2015-06-13 10:55 來源:逗游網(wǎng)  作者:院長在減肥   編輯:文學(xué)組

 

  八、古惑狼

  私以為這個(gè)游戲名可以入圍“十大毀內(nèi)涵的惡劣譯名”前五。如果不告訴你這是個(gè)輕松愉快的冒險(xiǎn)游戲你是不是以為是一條狼血洗街頭的游戲?

 

  回到主題,《古惑狼》在當(dāng)時(shí)是一款革命性的游戲。游戲可以說是PS平臺(tái)上最經(jīng)典的動(dòng)作通關(guān)游戲。游戲的思路很簡單:不停的挑戰(zhàn)關(guān),沿路搜尋所有可收集物品。在《古惑狼2》中加入了自由選擇關(guān)卡的設(shè)置,游戲的操作性和趣味性極強(qiáng)。游戲容易上手,但是對(duì)玩家技巧要求頗高,細(xì)節(jié)復(fù)雜多變,關(guān)卡設(shè)計(jì)完美的遵循了《超級(jí)馬里奧》的模式。

  這款游戲有很多延伸產(chǎn)品,例如《古惑狼嘉年華》和《古惑狼賽車》,但是他們沒有入《超級(jí)瑪麗》那樣成功的延伸系列IP。最近這個(gè)系列發(fā)布了一些手機(jī)移植版,但是評(píng)價(jià)都不高。

  和《杰克與達(dá)斯特》不同,這個(gè)系列成功的延伸到了次時(shí)代家用機(jī)PS2和Xbox 360上。但不幸的是由于開發(fā)思路不明,這個(gè)系列的魅力沒有得到很好的釋放,很快的在動(dòng)作闖關(guān)類游戲的規(guī)則就被任天堂取代了。有消息稱頑皮狗似乎打算重溫經(jīng)典系列,還是那句話,我們拭目以待。

  九、《小龍斯派羅的大冒險(xiǎn)》

  在20世紀(jì)90年代的游戲界產(chǎn)生了一大票令人印象深刻的標(biāo)志性角色,我們接下來要介紹的是其中的以為--紫色小龍斯派羅。當(dāng)然在小編童年的那條小龍都是綠色的。

 

  《小龍斯派羅的大冒險(xiǎn)》是2011年幾乎擁有PC的單機(jī)玩家(由于各種原因中國玩家除外)都玩過的ACT游戲。游戲的玩點(diǎn)在于動(dòng)作冒險(xiǎn)+解謎+即使戰(zhàn)斗+元素收集(幾乎囊括了小編所有的趣味)。游戲要求玩家收集獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù)解鎖新關(guān)卡,但是有時(shí)玩家必須努力獲得意外獎(jiǎng)勵(lì)。如果幸運(yùn)的話這能夠幫助玩家快速解鎖。

  就像很多游戲的結(jié)局一樣,《小龍斯派羅的大冒險(xiǎn)》因?yàn)闊o法延續(xù)游戲趣味而失敗。跟《古惑狼》一樣,《小龍斯派羅的大冒險(xiǎn)》的衍生系列成功登陸Xbox 360之后卻沒能留住玩家。

  這個(gè)系列的最近作品是在2008年發(fā)售的《小龍斯派羅:龍之黎明》。這個(gè)游戲包含了一些很有意思的設(shè)計(jì),例如彈一閃以及角色能力變更。可惜由于人氣減弱,游戲的銷售并未達(dá)到預(yù)期,不過依舊是一款不錯(cuò)的游戲。

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