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發(fā)布時(shí)間:2015-06-13 10:55 來源:逗游網(wǎng) 作者:院長在減肥 編輯:文學(xué)組
六、《時(shí)空分裂者》
《時(shí)空分裂者》幾乎是一個(gè)聚會(huì)游戲-游戲越來越注重多人參與的樂趣,但是卻完全不打算放棄單機(jī)游戲模式。這種設(shè)置在Wii尚未推出的2003年,《時(shí)空分裂者》絕對是PS2游戲史上的一個(gè)奇葩。
《時(shí)空分裂者》是一款科幻風(fēng)格濃郁的FPS游戲,戰(zhàn)斗的風(fēng)格看起來很像《光環(huán)》。單人模式玩起來跟一般的FPS差不多,于是開發(fā)商決定采取多人模式的方法增加趣味性,你看他做的多出色。
我們先花1秒緬懷下開發(fā)商Edios后再繼續(xù)吐槽。
好了我們繼續(xù)。開發(fā)商在游戲中提供了一大堆游戲模式。除了有以“殺人數(shù)為標(biāo)準(zhǔn)”的死亡競賽,游戲中還有一個(gè)很詭異的類似于當(dāng)時(shí)大熱的組團(tuán)戰(zhàn)斗模式以及猴子暗殺模式(就是在制定任務(wù)中失敗,會(huì)遭到強(qiáng)大的猴子刺客絞殺的類型)。游戲提供的武器也是然并卵,例如一個(gè)有著6發(fā)子彈的火箭筒只能在同時(shí)消滅同一個(gè)目標(biāo)。但是剔除這些奇怪的模式,游戲在當(dāng)年與《求生之路》都給孤獨(dú)的單機(jī)玩家?guī)砹擞淇斓亩嗳擞螒虻捏w驗(yàn)。
雖然《時(shí)空分裂者》在PS2平臺(tái)上廣受好評,但是他們并沒有解決由于平臺(tái)迭代的而造成的斷代。2005年發(fā)布的《時(shí)空分裂者3:完美未來》甚至達(dá)到了系列最完美的制作水準(zhǔn),Edios在一年之后發(fā)布《時(shí)空分裂者4》就再無后續(xù)消息。而Edios在2009年被華納收購了。
七、《銀河戰(zhàn)士》
最讓人無法忘懷的跳票常客《銀河戰(zhàn)士》。所謂平生不玩Metroid,自稱任飯也枉然。這句話奠定《銀河戰(zhàn)士》在廣大玩家心目中的地位再貼切不過了。
這個(gè)游戲幾乎是“銀河惡魔城”游戲一半的靈感來源。(另一半自然是《惡魔城》了),也就是所謂帶有探索收集養(yǎng)成元素的ACT游戲?!躲y河戰(zhàn)士》不僅開創(chuàng)了一個(gè)游戲分支,還給那些打著類似名號(hào)的游戲一個(gè)極具欺騙性的招牌。
要說能夠引領(lǐng)游戲中最強(qiáng)大的女性的人物,非《銀河戰(zhàn)士》的主角的薩姆斯·阿蘭莫屬。作為電子游戲歷史上最早的女性主角(沒有之一),角色性格刻畫極為成功,也讓她在其他游戲,例如《任天堂明星大亂斗》中出現(xiàn)。
首先,《銀河戰(zhàn)士》這個(gè)系列的基本要素是探索。由于游戲平臺(tái)FC的性能限制,游戲畫面被分割成一個(gè)個(gè)互相獨(dú)立但是互相連通的房間,玩家在這些跟迷宮一樣的房間不斷探索才能找到新能力和裝備以完成任務(wù)。這種設(shè)計(jì)在橫向通關(guān)游戲?yàn)橹髁鞯?986年是猶如炸彈一般擊中了玩家的心。
跟《惡魔城》不同,《銀河戰(zhàn)士》自2014年發(fā)行《銀河戰(zhàn)士:融合》之后就無其他消息。《銀河戰(zhàn)士》與之前盤點(diǎn)的幾個(gè)游戲相同,都是因?yàn)闆]有過度到次時(shí)代而造成系列斷代。國內(nèi)玩家對于《銀河戰(zhàn)士》感覺也比較陌生,前三部作品皆出現(xiàn)在次世代之前,且在次時(shí)代來臨之后再無力作,也是導(dǎo)致國內(nèi)人氣低迷的原因,但是在國外似乎因?yàn)橛螒驍啻鸬囊魂噾雅f風(fēng)無人能及。
因此總有一些帖子討論是否《銀河戰(zhàn)士》會(huì)出續(xù)作,而任天堂對此的態(tài)度也是曖昧不明。
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