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街頭霸王5-戰(zhàn)斗系統(tǒng)試玩心得

發(fā)布時間:2015-06-18 15:14 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:sai8808   編輯:小貓

 

  非《終極街頭霸王4》的續(xù)篇,而是全新的《街頭霸王》

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  這次邀請來的格斗玩家 YOSHIWO,請他游玩了《街頭霸王5》,到底他有什么樣的見解呢

  以上就是游玩開發(fā)版時所注意到的系統(tǒng)變更點(diǎn),那么本作的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)又是什么樣的內(nèi)容呢。

  《街頭霸王4》系列是以《街頭霸王2》“互相刺探” 的樂趣為基礎(chǔ),加上可以取消必殺技來形成連段的自由度,以及格檔攻擊所帶來的 “有效反擊” 的攻守等,是一款有著現(xiàn)代格斗游戲要素的作品。但是,起碼《街頭霸王5》并不是一款延續(xù)此風(fēng)格的作品。

  筆者跟同席的 YOSHIWO 在游玩后所感受到的是,每一擊都很重,是一款特化互相猜測,高風(fēng)險高回報(bào)的格斗游戲。

  說到《街頭霸王》系列的話,就是一直采用傳統(tǒng)的 6 按鈕式,到現(xiàn)在已經(jīng)是很稀有的格斗游戲了,但至今的作品中只是一般技的種類很豐富,弱/中/強(qiáng)的攻擊屬性中也沒有設(shè)定很明確的差異。

  不過在本作中則是將系統(tǒng)面再次定義了。中攻擊會有擦傷傷害,變成在至今的強(qiáng)攻擊中加上重量的感覺。

  而強(qiáng)攻擊則是比中攻擊還要更上一層,成為了重厚的一擊,部分重攻擊還有著 CRUSH COUNTER 効果。許多人在本作的第一印象中所感覺到的 “鈍重感” 恐怕就是這樣來的。中/強(qiáng)攻擊的動作模組為了表現(xiàn)打擊的重量感,整體的動作都變大了,因此動作的輕快感跟展開的速度便減弱了。

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  關(guān)于部分,我們向特別在意這點(diǎn)的 YOSHIWO 請教了他的看法。

  YOSHIWO 表示:「當(dāng)一般技變得有重量時,果然是可以感受到鈍重感的吧。不過已經(jīng)知道這是有意圖的,回應(yīng)操作的動作反應(yīng)也很好。我覺得是可以期待的」

  一方面,接近戰(zhàn)增加了不少緊張感。蹲下解摔跟后墊步以及無敵必殺技取消這種安逸的脫離動作已經(jīng)無效了,防守方就算討厭跟對手互相猜測也得奉陪下去。就這方面想的話,防御取消的 V Reversal 存在理由也能夠接受了。

  YOSHIWO 接著說:「這邊雖然會有不同評價,但我個人是歡迎的。不過當(dāng)安定的行動減少,特別對中級者來說或許可以說是門檻提高了」

  思考之后,這個 “每一擊的重量” 跟 “接近戰(zhàn)的恐怖”,不也是《街頭霸王2》中里面爽快度之一的要素嗎。就這個意思來說,本作雖然不是延續(xù)《街頭霸王4》系列的風(fēng)格,但不用質(zhì)疑的本作確實(shí)是《街頭霸王》系列的作品。

  當(dāng)然了,上面這些感想都是這次短時間游玩后的感覺,揭開一看才會知道細(xì)部的差異。不過,覺得有確實(shí)掌握到本作戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)師的部分意圖了。

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