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街頭霸王5-戰(zhàn)斗系統(tǒng)試玩心得

發(fā)布時間:2015-06-18 15:14 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:sai8808   編輯:小貓

 

  CRUSH COUNTER 効果

  部分的強攻擊中,在反擊命中時會有誘發(fā)特殊效果的 “CRUSH COUNTER”。當此效果發(fā)動時,對手會隨著游戲畫面中顯示 “CRUSH COUNTER” 一起大動作往后仰,根據(jù)招式似乎也會倒下的樣子。在對手搖晃時也可以追擊,除了牽制以外,似乎也可以大大發(fā)揮奮力一搏的效果。

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  當春麗的站立強 K 發(fā)動 CRUSH COUNTER 的話,對手就會大動作的轉過身。接著輸入站立強 P 的話就會形成連段。另外在這次游玩的版本中一般技似乎沒有的遠近差異

  接近戰(zhàn)的結構大幅變化

  在《終極街頭霸王4》中所謂的 “蹲下解摔” 雖然很強,不過在本作中在蹲下狀態(tài)輸入弱 P+弱 K 也是會出現(xiàn)拋摔動作,所以不可能再使用這種方法了。另外,不知道是后墊步?jīng)]有無敵時間還是時間非常短,受到攻擊時會變成在地上受到傷害的狀態(tài)。取消必殺技的系統(tǒng)只有超級取消,也沒有對應無敵技的破綻的行動,所以在接近戰(zhàn)時,防御側必須承受相當大的風險。

  另一方面,連段攻擊的「目押し(必須看準時機按下接下來的攻擊鈕才能形成連段)」的重要性也大幅降低了。從弱攻擊到中攻擊的連段幾乎是都沒辦法連起來了(應該說目押連段本身幾乎是不存在了),所以攻擊方要給予傷害的話,也需要有 “大膽的選擇”。

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  說到從《終極街頭霸王4》由來的系統(tǒng)的話,就是還留著像↘↓↘等簡易輸入的樣子。

  另外,被下段踢掃倒或被投擲時也可以進行受身

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