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發(fā)布時間:2015-07-02 12:00 來源:互聯(lián)網(wǎng)
金
收起金
導(dǎo)力器3-2-2-2四鏈雙地限定(中央孔&二鏈孔)
C技:
挑撥:初始戰(zhàn)技(?級)/耗25CP/敵方?全體/輔助,效果STR+25%,DEX-50%/硬直30
原FC:初始戰(zhàn)技(27級)/耗20CP/敵方?全體/輔助,效果100%幾率憤怒(使敵方只攻擊自己)(500AT)/硬直30
同艾約,不過降命中用處大么我不知道具體游戲里再看吧,EVO貌似還沒回避反擊……我知道的只有金叔的挑撥+龍神肉盾大法已死……OTZ
龍神功:初始戰(zhàn)技(?級)/耗20CP/自己/輔助,效果STR+25%,DEF+25%/硬直30
原FC:初始戰(zhàn)技(27級)/耗20CP/自己/輔助,效果STR+30%,DEF+30%(實際效果同時ATS?ADF+30%)(800AT)/硬直30
單次效果被削不過因為可以疊BUFF,疊兩次/與小艾助威配合的話跟FC比起來算不錯吧,不過由于零碧系統(tǒng)BUFF最大加到50%,SC3rd的60%加成是做不到了。
養(yǎng)命功:初始戰(zhàn)技(?級)/耗20CP/我方?單體/輔助,效果全異常狀態(tài)解除,HP中回復(fù)/硬直30
原FC:初始戰(zhàn)技(27級)/耗20CP/我方?單體/輔助,效果全異常狀態(tài)解除,HP回復(fù)800/硬直30
800HP和中回復(fù)應(yīng)該一個概念?所以跟以前應(yīng)該沒什么區(qū)別?該怎么用還怎么用。
月華掌:初始戰(zhàn)技(?級)/耗30CP/敵方?單體/物理攻擊,效果30%幾率混亂/威力中/硬直30
原FC:初始戰(zhàn)技(27級)/耗30CP/敵方?單體/物理攻擊,效果50%幾率混亂(500AT)/傷害修正30/硬直30
50變30,恩,被削了。想當年叔用這個一揍一個準……
S技:
奧義?龍閃腿:初始戰(zhàn)技(?級)/耗100—200CP/敵方?單體/物理攻擊,效果50%幾率混亂/威力大/硬直35
原FC:初始戰(zhàn)技(27級)/耗100—200CP/敵方?單體/物理攻擊/傷害修正40/硬直35
50的混亂給加到S上了,跟其他附加狀態(tài)的S技一個道理。但肯定C技的使用度要比S高(紅毛除外),嘖嘖。
奧義?雷神掌:30級學(xué)會/耗100—200CP /敵方?范圍中圓廣?指定角色/物理攻擊,效果50%幾率封技/威力特大/硬直40
原FC:30級學(xué)會/耗100—200CP /敵方?范圍圓半徑4?指定角色/物理攻擊/傷害修正100/硬直40
同上。
金叔最常用的開挑撥+龍神沖前面跟人肉搏的MT打法沒了。命中效果實用度怎樣再看看吧。月華掌也被削了,其實在人人能加狀態(tài)的情況下金叔狀態(tài)技存在感大不如從前,輸出也下來了??傊员瘎 饷胬残麄骼仓苓吚睴P啦也是各種沒,心疼叔…………
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