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別出心裁的游戲轉(zhuǎn)折!盤點(diǎn)印象深刻的最終關(guān)卡

發(fā)布時(shí)間:2015-07-15 15:41 來源:逗游網(wǎng)  作者:酸爽女王醬   編輯:文學(xué)組

 

  13. 屠龍,出自《上古卷軸5:天際(The Elder Scrolls V: Skyrim)》

 

  不管你怎么說Bethesda公司其他游戲中的主線戰(zhàn)役讓你有多失望,開發(fā)者最終還是在制作《天際》這款游戲的最終關(guān)卡時(shí)做得恰到好處。雖然與Alduin之戰(zhàn)略顯乏味(看吧,以boss之戰(zhàn)結(jié)束游戲有時(shí)候并不是最好的方式),但Sovengarde的龍裔之旅,Skyrim的神秘來世,都在整個(gè)上古卷軸系列中讓人印象深刻。

  游戲的主線任務(wù)一直以來都沒有達(dá)到它該有的高度和規(guī)模,但Sovengarde之旅使一直以來空洞的任務(wù)變得更重要和莊重了。

  所以,《天際》及Bethesda的其他款游戲,可能永遠(yuǎn)不會(huì)有最精心制作的主線故事。《上古卷軸(Elder Scrolls)》系列的最新條目表明了一個(gè)出色的最終關(guān)卡可以彌補(bǔ)20小時(shí)的平庸。

  12. 初始之火的火爐,出自《黑暗之魂(Dark Souls)》

 

  對(duì)于《黑暗之魂(Dark Souls)》的最終關(guān)卡,有些東西和它傲慢,大難臨頭式的陰暗很契合。不同于游戲其它部分的陽光彩虹,初始之火的火爐這一關(guān)卡閃爍著的詩(shī)歌藝術(shù),讓腐爛的堡壘變成一個(gè)完美的設(shè)置。

  事實(shí)上,令人沮喪的孤立感或多或少地體現(xiàn)了《黑暗之魂》要表達(dá)的所有東西。

  不僅如此,如同你期望從From Software的游戲中得到的,長(zhǎng)途跋涉后與最終boss的對(duì)抗讓人感覺很折磨很冗長(zhǎng),得與同樣的黑暗騎士一次又一次的戰(zhàn)斗從而找到烏薪王,因?yàn)樗偸怯帽魷缌四阕屇惴址昼姀念^開始打,盡管如此《黑暗之魂(Dark Souls)》的最終關(guān)卡即使嘗試了30次,還是讓人意猶未盡。

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