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發(fā)布時間:2015-08-20 11:12 來源:互聯(lián)網(wǎng)
傳統(tǒng)的法師以冰法、機(jī)械法為主,加上現(xiàn)在比較火的火妖法,代表了3個不同的主要流派。殘影法、奧秘發(fā)、疲勞法、巨人冰和土豪法屬于比較少數(shù)的流派。新系列出了之后,奧術(shù)沖擊這張牌讓法師的解場更加靈活。之前法師的點殺只有寒冰箭和火球,這兩個對于法師來說是稀有貨色,大部分的法師在失去了手牌優(yōu)勢后靠著這些法術(shù)后期一波輸出斬殺對手。能夠讓法師在前期省一發(fā)輸出,而且費用也較低。你需要法傷生物或者火妖來配合它,所以我想并不用帶滿,1張作為填補(bǔ)前期的解場空缺不錯??歼_(dá)拉幼龍和英雄之魂能夠達(dá)成這個組合的話還不錯,不過更多的時間是單獨去打開僵局,英雄之魂的作用更大一點,畢竟4費就能打2,幼龍的生存能力強(qiáng)但需要大量的費用來運(yùn)作。嗜法者一般,對手白得了一張法術(shù)我們還是虧的,不過我準(zhǔn)備嘗試下新的思路下的壓制型的法師能否利用嗜法者搶節(jié)奏。羅寧不錯,給3個飛彈也是9點傷害,對手解掉你的羅寧之后你利用飛彈配合火妖可以輸出15點傷害,就算沒有火妖配合,9點隨機(jī)傷害也趕上神圣憤怒了,被沉默的話必然會拖慢對手的節(jié)奏。野豬讓法師有了靈活的變羊術(shù),可以變了對方的豪卡然后科學(xué)家撞死,也可以讓自己在后期乏力的時候造成一波傷害,但放一張足以,因為控場的時候并不能形成壓力,法師還是需要占場的。
火妖法可以看看新的版本:
火妖法的節(jié)奏并不穩(wěn)定,前后期的生物都有,中間就靠收割機(jī)和碧藍(lán)幼龍混,如果壓力能夠順利的擴(kuò)張還算不錯,主要靠火妖打出優(yōu)勢,可以考慮使用嗜法者在前期搶節(jié)奏,把曲線壓低,嗜法者的優(yōu)勢就能夠更好體現(xiàn),變成前期壓制對手的快攻套牌:
土豪法靠復(fù)制這個奧秘能夠更有壓力,除了變羊和妖術(shù)之外,對于功能生物加上復(fù)制,讓中慢速的控制套牌會難受,現(xiàn)在多一個輪回,那得能力類似于薩滿的先祖之魂,配合復(fù)制也不錯:
殘影法是土豪法和冰法的變種,冰法這個版本并沒有明顯的加強(qiáng),就不說了。機(jī)械法師并沒有在這個版本受到特別的重視,這個版本重視的思路是激勵和槍術(shù)對決,槍術(shù)對決我不看好就不說了,激勵法師可以試著嘗試下,看看能夠組一個什么版本:
說激勵就是個幌子整套牌的激勵生物只有3張,有激勵功能的生物能用的還是不多,教官可以造11能持續(xù)的形成壓力,薩蘭德就不說了能夠觸發(fā)一次激勵就算值得了??歼_(dá)拉幼龍可以一回合觸發(fā)兩次激勵,配合起來還是不錯的,英雄之魂讓你的英雄技能更強(qiáng)大,也讓激勵浪費的兩點費用看起來比較值得,由于激勵的生物身材都一般,所以我放了淤泥來為激勵生物有更多的生存機(jī)會。
羅寧配合火妖還不錯,火妖能讓羅寧的效果得到飛越,羅寧并沒有什么思路上的擴(kuò)張,所以法師的形態(tài)并沒有太大的改變,激勵法師的穩(wěn)定性還要實際測試下才知道是否能夠成為新的流派, 法師總體看增強(qiáng)的不多,羅寧的實戰(zhàn)還要看環(huán)境,畢竟高費咒語在前期是沒有作用的。法師并沒有太多的好思路可以實施,新環(huán)境下法師有沒有新的套路?還要等實測之后才能確定,我只是提出幾個思路,順便擴(kuò)展了下之前的套路,請大家輕噴~
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