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外服風(fēng)向之佛祖騎與戰(zhàn)馬術(shù) 我們早就有

發(fā)布時(shí)間:2015-09-23 17:45 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  卡組簡介

  大家好,歡迎回到Daisyz的卡組推薦。這將是對(duì)新賽季第一周情況反饋的一系列文章,每一篇會(huì)包括2到3個(gè)卡組,每個(gè)我都測試了不下10場。我不敢說對(duì)卡組理解的相當(dāng)完整,所以這種短的指導(dǎo)是一種很好的交流形式。這有些是我自己的卡組,有些是我抄的卡組。因?yàn)檫@都是比較新的粗略想法,所以你可以根據(jù)自己的理解對(duì)卡組作出修改。

  萬佛朝宗騎

QQ圖片20150907213530.jpg

  萬佛朝宗騎是冠軍的試煉的新卡組。這沒什么好奇怪的,因?yàn)槭ヲT的奧秘都不怎么樣,盡管只有一費(fèi),質(zhì)量還是太差。要是有牌能讓你直接掛上兩張或以上奧秘,那就相當(dāng)好了,這些奧秘也變得受人喜歡了。最近天梯節(jié)奏發(fā)生了不小的變化,這套牌已經(jīng)成了天梯第一梯隊(duì)的卡組。

  那些玩其他TGT新卡組的人知道你想盡量減少卡的數(shù)量,因?yàn)檫@樣能增加抽到combo的概率,還能提升卡組的平均質(zhì)量。在這套牌中也有類似的做法,神秘挑戰(zhàn)者能起到這種作用。他將卡組中的廢卡拉到頭頂上并讓他們發(fā)揮集群效應(yīng)的同時(shí),提升了卡組中剩余卡的質(zhì)量。神恩術(shù)也能和這種思路很好的配合。

  這套牌本質(zhì)上是一套6費(fèi)開始發(fā)力的快攻圣騎卡組。一般情況下,你就當(dāng)自己是一般的摸腿騎,并祈禱自己別抽到奧秘吧。這套牌的最大問題在于你放了10個(gè)奧秘,所以理論上講你有可能開場幾個(gè)回合抽到的全是奧秘,然后控不住場面,崩掉。

  游戲的前期,你要盡快打空手牌,因?yàn)槟阌猩穸餍g(shù)。它一般情況下都能幫你過到3、4張牌,因?yàn)榇蠖鄶?shù)時(shí)候你的手牌都幾乎是空的。記住,神秘挑戰(zhàn)者是這套牌的核心,起手換牌時(shí)一定要留下。要是你后手,就把硬幣留到5費(fèi),這樣你就能早一費(fèi)上挑戰(zhàn)者。

  要是你抽到了好幾個(gè)奧秘卡手了,那就隨機(jī)應(yīng)變把它們用出去。你常??梢杂脧?fù)仇或者爭強(qiáng)好勝完成不錯(cuò)的combo。另外,我想說,場上的奧秘越多對(duì)手越慌。因?yàn)樗恢滥愕降资巧秺W秘。

  這套牌真的只有兩個(gè)弱點(diǎn):

  1、沒抽到神秘挑戰(zhàn)者。

  2、對(duì)手有照明彈。

Justice.jpg

  新卡

  爭強(qiáng)好勝:

  和我之前說的一樣,圣騎的奧秘除了復(fù)仇,都只配讓神秘挑戰(zhàn)者拉出來,不值得自己往外放。當(dāng)這張牌單獨(dú)岀時(shí),要小心被清場,導(dǎo)致只能給一只隨從加buff,那就糟透了。當(dāng)然,最少也能加一只,因?yàn)橐悄銢]隨從,這個(gè)奧秘不會(huì)觸發(fā)。

  神秘挑戰(zhàn)者:

  這是這套牌的核心,因?yàn)樗苓^很多牌。以前大家討論過,這是個(gè)很好的特性。

  奧秘守護(hù)者:

  雖然他不是新出的牌,但是之前版本幾乎沒有他上場的機(jī)會(huì)

WalletWarrior.jpg

  1/1們甚至能戰(zhàn)勝麥格尼和他的全進(jìn)傳說們。

  其他注意事項(xiàng)

  由于這套牌已經(jīng)相當(dāng)普及,已經(jīng)有很多不同的版本出現(xiàn)。其中一個(gè)是K神在夏季聯(lián)賽決賽中用的。他的牌和我這套主體部分差不多,但下面這幾張牌跟我不一樣,我正在考慮要不要抄K神的卡組。

  瘋狂科學(xué)家

  幾乎所有帶奧秘的卡組都很看好科學(xué)家的價(jià)值。當(dāng)然,由于圣騎的奧秘質(zhì)量比較差,他的表現(xiàn)比在獵人或者法師的卡組中要差。由于帶的奧秘太多,也完全沒法掌握拖上來的是那個(gè)。

  穿刺者

  這套牌有大量的廉價(jià)隨從,所以場上能站4只隨從太容易了。穿刺者的問題是這套牌講究快速打空手牌。所以,這張牌變相的減弱了神恩術(shù)的作用。

  或許可以帶功能性牌

  這套牌沒什么帶功能牌的空位,半個(gè)卡組都是為神秘挑戰(zhàn)者服務(wù)的。另一半都是相當(dāng)有用的前期小牌。所以,對(duì)功能性牌的要求是相當(dāng)高的,王者祝福是我待選的卡之一。由于現(xiàn)在的天梯環(huán)境,奧秘可以適當(dāng)少帶幾個(gè),但不能扔太多,否則就難打了。

  起手換牌

  銀色侍從——始終留;

  奧秘守護(hù)者——始終留;

  鬼靈爬——始終留;

  飛刀——始終留;

  護(hù)盾機(jī)器人——始終留;

  神秘挑戰(zhàn)者——始終留(別奇怪為啥要留張6費(fèi)在手里,這可是這套牌的核心);

  叫囂的中士——要是沒有其他一費(fèi),那就留;

  神恩術(shù)——要是沒有神秘挑戰(zhàn)者,那就留下。4-5費(fèi)時(shí)使用。

  奧秘一張都不留。

  戰(zhàn)馬術(shù)

QQ圖片20150907214832.jpg

  在新卡介紹階段,大家都認(rèn)為恐懼戰(zhàn)馬是張很雞肋的牌。直到獨(dú)自堅(jiān)持使用這張牌的SenX找到了合適的combo用它打了一波10連勝。許多人——尤其是Kripp和Tidesoftime——目前正在嘗試以恐懼戰(zhàn)馬為核心改良這個(gè)卡組。這些卡組的主要思路都是要有能加buff的牌配合瑞文戴爾男爵。要是戰(zhàn)馬不是特別強(qiáng)的話,暴雪又怎會(huì)發(fā)布那張新卡——圣光勇士(沉默一個(gè)惡魔)呢?

  這套牌的思路是在場上放一個(gè)戰(zhàn)馬,然后用它打很多combo:

  配合瑞文戴爾男爵;

  觸發(fā)飛刀的特效;

  獲得一只隨便解場也能復(fù)活的1/1的隨從;

  用犧牲契約回血;

  甚至能用無面復(fù)制戰(zhàn)歌指揮官后無限刷馬。

  關(guān)于配合戰(zhàn)歌的combo

  要是你想憑借一只戰(zhàn)馬和戰(zhàn)歌指揮官解掉對(duì)手的奴隸主,這明顯是不可能做到的。雖然方案有:是將對(duì)手的場上鋪滿奴隸主,然后將每只都打成一血,這樣就能成功的解干凈了。在理論上你能戒掉,但是事實(shí)上由于戰(zhàn)馬復(fù)活的動(dòng)畫時(shí)間太長,你根本沒有時(shí)間完成這套復(fù)雜的操作。所以,這套解法只能活在夢里。

  這套牌的致命問題在于,你的所有連擊都離不開戰(zhàn)馬。所以感知惡魔對(duì)此有幫助,事實(shí)上在它的幫助下,你的combo還是比較可靠的。不要過分使用瑞文戴爾男爵,因?yàn)橐悄銏錾系膽?zhàn)馬多于五只,你的其他隨從就沒有地方上了。會(huì)影響到你正常的combo。

  這套牌可能永遠(yuǎn)也不會(huì)成為主流,因?yàn)樗诔聊桶赘幻烂媲疤嗳趿?。但是,它可以在?dāng)前人們都不帶貓頭鷹的大環(huán)境下(美服環(huán)境,國服僅供參考),發(fā)揮出相當(dāng)有趣的效果。

  新卡

  恐懼戰(zhàn)馬

  戰(zhàn)馬是這套牌中唯一的新卡,他是將整套牌連成一個(gè)整體的核心。雖然上這張牌的時(shí)候感覺比較虧費(fèi),但它是一個(gè)長期投資。這張牌的套路就是這樣,當(dāng)恐懼戰(zhàn)馬站在場上時(shí),其他所有的牌都能發(fā)揮其價(jià)值。而它的缺點(diǎn)也是顯而易見的,太容易被沉默了。

  可能可以帶的功能性牌

  能給惡魔加buff的牌,比如惡魔之心或者惡魔之火可能有用。要是你的牌不夠用的話,加黑鐵矮人也是可以的。

  起手換牌

  空靈召喚者--始終留;

  鬼靈爬--始終留;

  飛刀--始終留;

  蛛卵--要是同時(shí)有叫囂的中士,就留;

  其他牌都換。

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