發(fā)布時(shí)間:2015-09-23 20:50 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
樓主一直是控制型套牌愛(ài)好者,而最鐘情的就是術(shù)士手牌術(shù)流派的各種變體,以大王術(shù)為代表。但不得不承認(rèn),自GVG后一直走來(lái),手牌術(shù)的大多數(shù)變體,包括樓主最愛(ài)的大王術(shù),都已經(jīng)失去了曾經(jīng)的T1地位。不管后續(xù)系列帶來(lái)多少改變,這些套牌都已經(jīng)從T1落入了T2的隊(duì)列,如果運(yùn)氣再稍微差點(diǎn),直接落入T3也有可能(關(guān)于樓主對(duì)T1到T3的理解可能和大家有所不同,下文中會(huì)附帶說(shuō)明)??v觀全局,其實(shí)這并非因?yàn)槭峙菩g(shù)流派本身出了問(wèn)題,而是整個(gè)爐石的環(huán)境對(duì)控制型套牌越發(fā)不友好。曾經(jīng)的冰法、奶騎、臟牧、城墻德、防戰(zhàn)及手牌術(shù)這6種思路的控制型套牌都躋身過(guò)T1行列,但隨著時(shí)代的變遷,如今還能勉強(qiáng)算上T1行列(也已經(jīng)在邊緣了)的只剩下防戰(zhàn)一家。所以,作為對(duì)控制套的喜愛(ài),樓主總是千方百計(jì)地嘗試,希望能找出一條出路,讓手牌術(shù)流派中能重新喚回至少一套能達(dá)到T1強(qiáng)度的套牌。今天這里樓主就介紹一套繼TGT之后,在多番嘗試下,覺(jué)得最有潛力達(dá)到上述目標(biāo)的一套牌——龍王術(shù)!
附-補(bǔ)充說(shuō)明樓主對(duì)套牌梯度的理解:
T1——活躍于天梯,是最主流的一群,即在天梯中時(shí)常露臉的套牌。這代表這些套牌在天梯中有著比較明顯的廣泛生存空間,其強(qiáng)度經(jīng)得起天梯考驗(yàn)。而且這些套牌也是比賽中的??汀D壳碍h(huán)境里,佛祖騎、中速獵、動(dòng)物園、咆哮德、奴隸戰(zhàn)依然是這個(gè)梯度的中流砥柱。而T7獵和防戰(zhàn)之前在這個(gè)梯度還比較常見(jiàn),最近兩周減少了許多,但是其非常成熟的運(yùn)作模式依然可以令人感覺(jué)到明顯的強(qiáng)度,所以目前應(yīng)該算是在這個(gè)梯度的邊緣。
T2——在天梯中也有出現(xiàn),明顯就是為競(jìng)爭(zhēng)T1強(qiáng)度而努力的一群,隨著環(huán)境的變化,其中的套牌也有熱門人選和相對(duì)冷門的存在(有的分類會(huì)直接把這兩個(gè)區(qū)分成不同梯度,但樓主認(rèn)為從實(shí)戰(zhàn)角度來(lái)講,這些套牌強(qiáng)度其實(shí)相差不大)。而且這些套牌中也不乏一些會(huì)在比賽中會(huì)露面。比如目前環(huán)境里,變速薩、龍牧、龍戰(zhàn)、野獸德就是競(jìng)爭(zhēng)T1強(qiáng)度的熱門新秀,而老牌的如機(jī)械法、節(jié)奏法、恩澤牧等從落入T2開(kāi)始就一直在奮力拼搏,爭(zhēng)取能有一天奪回曾經(jīng)的王位。至于樓主提到的手牌術(shù)的各種變體(大王術(shù)、惡魔術(shù)、藍(lán)龍術(shù))等,目前來(lái)說(shuō)則屬于那些雖然仍有這個(gè)梯度實(shí)力,但明顯不太好過(guò),已經(jīng)偏冷門,而且有繼續(xù)降級(jí)危險(xiǎn)的套牌了。好在它還在比賽中有露面的機(jī)會(huì),所以不至于被人遺忘。
T3——這個(gè)梯度的套牌在天梯中現(xiàn)在已經(jīng)極為罕見(jiàn),至于比賽中就更加少見(jiàn)了。它們很可能是已經(jīng)不太適合這個(gè)時(shí)代,關(guān)鍵是經(jīng)常無(wú)法招架那些T1級(jí)別的套牌,不像T2級(jí)別套牌對(duì)陣T1時(shí)還有一定勝算。比較明顯的例子就是,相比手牌術(shù)來(lái)說(shuō),其它控制套的處境就更加糟糕。如上面提到的冰法、奶騎、臟牧、城墻德目前來(lái)說(shuō)就明顯屬于這個(gè)級(jí)別的。此外,新環(huán)境里開(kāi)始隱藏的刀油賊也明顯退居這個(gè)級(jí)別。
T4——這個(gè)級(jí)別沒(méi)太多說(shuō)的,就是以?shī)蕵?lè)思路構(gòu)筑的套牌,如果構(gòu)筑得合理,也具備一定強(qiáng)度,但太容易被針對(duì),不像前面梯度里那些套牌的適用面那么廣。比如新環(huán)境里樓主就嘗試過(guò)的戰(zhàn)馬術(shù),還有曾經(jīng)的亡語(yǔ)牧、心火牧、武器戰(zhàn)、爆牌賊等。雖然也有人用這些套牌打出過(guò)成績(jī),但一般都是勝在找準(zhǔn)一個(gè)好的時(shí)機(jī),出其不意地收獲勝利。一旦這類牌被稍微針對(duì)一下,馬上就再起不能,這就是這些套牌的通病。而且就算不被針對(duì),這類套牌也會(huì)存在比較明顯的弱點(diǎn),不像前面那些套牌即便在某些劣勢(shì)對(duì)局中也還是有至少三成機(jī)會(huì)的勝算。這類套牌遭遇自己的劣勢(shì)對(duì)局,就幾乎沒(méi)有獲勝的可能(比如戰(zhàn)馬術(shù)遭遇奴隸戰(zhàn),就會(huì)輸?shù)煤翢o(wú)懸念)。
T5——這個(gè)就不用說(shuō)了……純粹新手不會(huì)組牌的亂來(lái)一氣,或者就是純憑喜好組某個(gè)思路的純娛樂(lè)套牌……當(dāng)然有一些是在新環(huán)境里大家開(kāi)腦洞的杰作,但最終證明某個(gè)腦洞開(kāi)得并不理想。好吧,樓主也有開(kāi)這類腦洞的時(shí)候,比如這個(gè)環(huán)境出來(lái)后嘗試的棄牌術(shù),強(qiáng)度就低得驚人……不過(guò)這個(gè)梯度的套牌是爐石各種奇葩思路的溫床,說(shuō)不定哪一天它們就翻身麻雀變鳳凰,一切皆有可能!
下面回到正文,樓主分享一套也在努力競(jìng)爭(zhēng)T1強(qiáng)度的手牌術(shù)流派的套牌——龍王術(shù):
【套牌思路】
這套牌其實(shí)是TGT版藍(lán)龍術(shù)的略微修改。在目前環(huán)境來(lái)說(shuō),大王術(shù)和惡魔術(shù)感覺(jué)都節(jié)奏偏慢。在“環(huán)境降速”成為笑話的現(xiàn)實(shí)下,只有把控住節(jié)奏,才可能百戰(zhàn)不殆。而藍(lán)龍術(shù)從TGT中得到最多的補(bǔ)強(qiáng),也是最有機(jī)會(huì)去競(jìng)爭(zhēng)T1的思路。不過(guò)樓主這里放棄了藍(lán)龍王,之所以這么做,原因在于實(shí)戰(zhàn)中打出藍(lán)龍王斬殺COMBO的機(jī)會(huì)實(shí)際上太少。因?yàn)楝F(xiàn)在大家都知道爐石需要前期的場(chǎng)面,所以諸如暗色炸彈、靈魂火這些原本美好地想當(dāng)做斬殺用的法術(shù),都不得不用于前期的場(chǎng)面爭(zhēng)奪上。而且隨著越來(lái)越多惡心的站場(chǎng)隨從出現(xiàn),沒(méi)有這些法術(shù)的輔助,根本沒(méi)法爭(zhēng)奪場(chǎng)面。所以最終,藍(lán)龍王就變成了擺設(shè)。與其如此,樓主干脆完全舍棄了藍(lán)龍王,而僅僅保留紅龍女王。畢竟紅龍女王是最攻守皆宜的一張大龍。
最終,這套牌一共啟用6只龍——2只暮光幼龍是手術(shù)牌的傳統(tǒng),但在面對(duì)越來(lái)越多的沉默時(shí),有時(shí)僅僅是用來(lái)留在手里當(dāng)觸發(fā)特效的需要;TGT新加入的暮光守護(hù)者既能填充4費(fèi)曲線,又是即為優(yōu)質(zhì)的前期嘲諷隨從,能有效遏制快攻,實(shí)則龍類套牌的必需品;然后TGT還新加入的傳說(shuō)龍冰喉也是極優(yōu)的選擇,它能有效防御目前主流的各種斬殺手段(包括咆哮德和奴隸戰(zhàn)),也算是一張真正能起到環(huán)境降速作用的單卡;最后就是前文提到的紅龍女王,雖然多半時(shí)候是留在手里用來(lái)觸發(fā)特效,但需要的時(shí)候用來(lái)奶一口,或者噴敵人便于最終擊殺都是不錯(cuò)的選擇。從實(shí)戰(zhàn)感受來(lái)看,雖然也有少數(shù)時(shí)候會(huì)出現(xiàn)摸不到龍而無(wú)法觸發(fā)各種特效的情況,但6只龍的密度還算可以接受。而且手牌術(shù)天生具備手牌優(yōu)勢(shì),所以這個(gè)配置尚可。只是需要注意,如果手里只有1條龍的時(shí)候,盡量都留來(lái)觸發(fā)特效而不是直接使用。這套牌主要能觸發(fā)特效的就是黑翼技師和黑翼腐蝕者,當(dāng)然還有上面說(shuō)的冰吼。這些效果一旦觸發(fā),都能為套牌帶來(lái)相當(dāng)?shù)墓?jié)奏優(yōu)勢(shì)。這也是選擇實(shí)用龍?zhí)姿悸返母驹颉?
然后,這套牌名為“龍王術(shù)”的意義在于,除了套牌啟用龍?zhí)椎乃悸吠?,還保留的大王術(shù)的思路。因此可以看到這套牌還使用了大王這張單卡。而且諸如淤泥噴射者、老司機(jī)這類大王術(shù)里的??鸵脖夭豢缮?。因?yàn)閾碛羞@些組件,所以這套牌既能把握龍?zhí)姿悸返墓?jié)奏優(yōu)勢(shì),同時(shí)還能具備大王術(shù)先天的后起優(yōu)勢(shì)。戰(zhàn)局越往后發(fā)展,越能被拉入這套牌的節(jié)奏中,最終在半控場(chǎng)思路下順利反擊致勝。為了達(dá)成這些目的,一些傳統(tǒng)的大王術(shù)功能性隨從自然少不了,比如小軟、貓頭鷹就是很好的環(huán)境應(yīng)對(duì)卡,王牌和虹吸則是套牌少有的硬解,這些對(duì)于控制套來(lái)說(shuō)都是必要的。而女王則一直都是手牌術(shù)的橙卡中最優(yōu)的選擇之一,配合暗影烈焰的最強(qiáng)清場(chǎng)效果不言而喻。然后砰砰博士是GVG以來(lái)幾乎所有偏中慢速的套牌都會(huì)使用的一張優(yōu)質(zhì)單卡,沒(méi)什么可多解釋了。而為了應(yīng)對(duì)戰(zhàn)局的前期,套牌中的一些低費(fèi)曲線也不可少,比如死纏、炸彈就是最優(yōu)質(zhì)前期移除類法術(shù),而小鬼首領(lǐng)是術(shù)士在黑石山得到的最強(qiáng)單卡,有多實(shí)用就不多說(shuō)了。在清場(chǎng)方面,2地獄烈焰+1暗影烈焰的標(biāo)配,可以幫助術(shù)士掌控目前的主流環(huán)境,必不可少。
最后,樓主要說(shuō)說(shuō)棄用的一些單卡。首先因?yàn)樗{(lán)龍王棄用了,所以靈魂火也跟著沒(méi)必要使用。然后大帝也是相繼放棄的,因?yàn)樵谶@套牌中,除了8費(fèi)暗影烈焰+女王的這個(gè)特殊COMBO,以及10費(fèi)變身大王當(dāng)回合召喚地獄火的這種情形以外,大帝并不能帶來(lái)明顯的減費(fèi)收益。所以這套牌并不需要大帝。同理,因?yàn)樘着频唾M(fèi)曲線也比較多,所以菲茲班也沒(méi)有必要使用了。然后在法術(shù)方面,樓主沒(méi)有用現(xiàn)在的反場(chǎng)神器小鬼爆破,主要是因?yàn)榭ㄎ簧蟻?lái)講,其它單卡比它更重要。因?yàn)檫@套牌沒(méi)有飛刀、二王、力代之類的配合,那么臉黑一點(diǎn),小鬼爆破就僅僅是個(gè)打2生2小鬼的4費(fèi)法術(shù),價(jià)值并沒(méi)那么高,不值得放棄其它選擇而啟用它。
【對(duì)陣說(shuō)明】
VS 獵人
目前天梯里中速獵居多,T7獵也殘存一些。起手找炸彈和死纏,快速解決獵人的低費(fèi)隨從非常重要。然后3費(fèi)~4費(fèi)陸續(xù)拍出相對(duì)大個(gè)頭的生物壓場(chǎng),能很好地應(yīng)對(duì)獵人搶血。另外,如果你感覺(jué)對(duì)手十之八九都是中速獵,起手最好能留著王牌。現(xiàn)在中速獵一般都帶了砰砰博士,如果因?yàn)闆](méi)有王牌,而被博士壓崩場(chǎng)面,那太不值得了。至于獵人的獅子,只要你前期有足夠的生物壓場(chǎng),那么并不會(huì)太擔(dān)心6回合的獅子。當(dāng)然最好的是能先于對(duì)手一步讓女王站場(chǎng),那么結(jié)果也會(huì)相當(dāng)不一樣。
總體來(lái)說(shuō),獵人依然是手牌術(shù)的死敵,即便節(jié)奏如此優(yōu)秀的這套牌,在面對(duì)獵人時(shí)還是頗有壓力。有的時(shí)候不得不拼命和獵人搶血,因?yàn)橐坏](méi)抓到老司機(jī)之類的治療,很可能因?yàn)榍捌谑а^(guò)多,后期被獵人一套帶走。所以不如干脆拼一點(diǎn),逼迫獵人反而來(lái)解場(chǎng)。
VS 騎士
這里主要就是說(shuō)的對(duì)陣佛祖騎。前期還是找低費(fèi)隨從站場(chǎng)要緊,不過(guò)更關(guān)鍵的是找地獄烈焰清場(chǎng)!避免被膨大的一群小兵帶走。當(dāng)然王牌獵人在對(duì)付佛祖時(shí)候也非常好用。
這套牌不像傳統(tǒng)手牌術(shù)前期那么被動(dòng),而且手牌不會(huì)留得非常多,不至于被神恩術(shù)過(guò)分賺。所以這里有個(gè)細(xì)節(jié)是,盡量少發(fā)動(dòng)術(shù)士技能賺牌(這點(diǎn)和打獵人類似,打獵人少用技能是避免掉血)。除非手牌真的很糟,才用技能搏一搏。
總體來(lái)說(shuō),這套牌對(duì)佛祖騎算是正常對(duì)局,不優(yōu)不劣,大家都有機(jī)會(huì)。
VS 戰(zhàn)士
由于這套牌節(jié)奏還是偏快,所以對(duì)付目前的戰(zhàn)士而言,其實(shí)有一定優(yōu)勢(shì)。起手不用保留解牌,盡量找龍和低費(fèi)隨從壓場(chǎng)。如果對(duì)手是奴隸戰(zhàn),最好能找到冰吼,能有效防御對(duì)方的斬殺。地獄烈焰留來(lái)清對(duì)手破釜沉舟鋪的一場(chǎng)奴隸主,炸彈用來(lái)打死苦痛,避免被大賺。如果對(duì)手是防戰(zhàn),那其實(shí)更輕松一點(diǎn),因?yàn)樘着颇艹掷m(xù)給對(duì)手壓力。唯一要注意保留女王+暗影烈焰的COMBO,避免被對(duì)手瓦王拉一堆大哥出來(lái)翻盤。
總體來(lái)說(shuō),這套牌打戰(zhàn)士算是優(yōu)勢(shì)對(duì)局,不出現(xiàn)嚴(yán)重卡手,一般問(wèn)題不大。
VS 法師
目前天梯剩余的法師主要是機(jī)械法和節(jié)奏法兩種。兩者在前期表現(xiàn)上不會(huì)差太多,只是機(jī)械鋪場(chǎng)更快,而節(jié)奏法的中心在于火妖。對(duì)付他們就需要像動(dòng)物園套牌一樣去對(duì)陣,用隨從不斷交換,直到有AOE順利清場(chǎng)后反撲。避免被對(duì)方搶太多血,然后吃兩個(gè)火球被帶走。
由于法師雖然擁有直接打臉能力,但沒(méi)獵人快速,所以大王和紅龍會(huì)比較重要,后期奶那么一口常常成為關(guān)鍵轉(zhuǎn)折。
總體來(lái)說(shuō),算是平勢(shì)對(duì)局(感覺(jué)術(shù)士都比較煩能直接打臉的敵人),對(duì)手直接打臉?lè)ㄐg(shù)用于解場(chǎng)多或沒(méi)抽到,術(shù)士?jī)?yōu)勢(shì)就大,反之就小。
VS 牧師
現(xiàn)在牧師以龍牧為主流,而這套也是龍?zhí)姿悸罚闶且粵Q雌雄。雖然在龍的數(shù)量和應(yīng)用上牧師比術(shù)士密度更大,但這套牌其他單卡選擇上并不輸牧師。而且補(bǔ)牌能力有英雄技能把關(guān),還有最終的大王能拼后期,所以并不會(huì)虛。
總體來(lái)說(shuō),是優(yōu)勢(shì)對(duì)局,自己打打看吧。
VS 薩滿
中速薩滿是比較讓人頭疼的敵人,關(guān)鍵是其呱和沉默非??酥七@套牌。加上現(xiàn)在薩滿前中期站場(chǎng)能力已經(jīng)不輸給術(shù)士,所以打起來(lái)頗為費(fèi)力。而且薩滿到了后期還有各種空?qǐng)鰯貧⑹侄?,時(shí)刻給術(shù)士威脅。要想贏得關(guān)鍵,還是得找地獄烈焰、暗影烈焰這些AOE,繼而幫助我方隨從反站場(chǎng),不斷給對(duì)手施加壓力,逼迫其交解。一旦對(duì)手沉默和變形交掉了(哪怕只交了1張,就可以稍微賭一下),那么暮光幼龍、女王及冰吼等就能給對(duì)方帶來(lái)極大的威脅了,否則這些牌下去就是送的,虧死自己。
算起來(lái),這算是小劣勢(shì)對(duì)局,沒(méi)獵人那么危險(xiǎn),但依然困難重重。
VS 德魯伊
傳統(tǒng)大王術(shù)其實(shí)比較煩咆哮德,但這套牌卻能給咆哮德制造非常多壓力。加上套牌中嘲諷隨從充裕,還有冰吼存在,所以壓力不大。足以起手的暮光幼龍只當(dāng)觸發(fā)特效用,對(duì)手不交沉默,就別輕易下,那么問(wèn)題就不大。被無(wú)損吃個(gè)暮光幼龍,往往就是敗局的開(kāi)始。
一般來(lái)說(shuō)算是優(yōu)勢(shì)對(duì)局,但小心別被自己玩砸了。
VS 盜賊
目前盜賊已經(jīng)很隱藏了,這套牌對(duì)刀油賊也沒(méi)什么壓力。隨從個(gè)頭大,很難被干掉。盜賊經(jīng)常被迫前期就交悶棍,這樣為后期嘲諷安全打下保障。
沒(méi)太多說(shuō)的,這是絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)對(duì)局。
VS 術(shù)士
內(nèi)戰(zhàn)來(lái)說(shuō),還是以對(duì)付動(dòng)物園為主,感覺(jué)和機(jī)械法類似,找AOE是關(guān)鍵。前期用高質(zhì)量低費(fèi)隨從交換,然后AOE一波清場(chǎng)后下各種嘲諷和大哥,那么就能獲勝。對(duì)動(dòng)物園只有55開(kāi),動(dòng)物園是一套和任何套牌都能強(qiáng)行55開(kāi)得套牌,經(jīng)久不衰。
而至于其他手牌術(shù)類型,其實(shí)這套牌打不過(guò)最傳統(tǒng)的經(jīng)典大王術(shù),那是真的劣勢(shì)對(duì)局。但對(duì)其他,如藍(lán)龍術(shù)、惡魔術(shù)來(lái)說(shuō)都是半斤八兩,能夠55開(kāi)。
綜上,目前這套牌算是手牌術(shù)流派中唯一在目前環(huán)境里還有競(jìng)爭(zhēng)T1強(qiáng)度的感覺(jué)的了。當(dāng)然隨著環(huán)境慢慢變化,一切也不一定??傊矚g手牌術(shù)的玩家,可以好好嘗試一下。
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