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思路研討 超級(jí)黑科技OTK龍戰(zhàn)士卡組

發(fā)布時(shí)間:2015-10-09 20:07 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  這套牌是昨天晚上臨睡覺前才組好的,絕對(duì)是個(gè)人原創(chuàng)卡組,如有雷同純屬巧合。之前有發(fā)過龍德的卡組,根據(jù)一些龍系卡組的心得開始組了套龍戰(zhàn)士,然后網(wǎng)上一搜,發(fā)現(xiàn)和9月有一套歐服冠軍的龍戰(zhàn)士卡組極其相似,所以更加肯定了自己龍戰(zhàn)士卡組的強(qiáng)度和想法。回到昨天晚上,組了這套卡組后在天梯試驗(yàn)了4局,3勝1負(fù),所以決定今天參加石力賽深圳站的比賽時(shí)用上,成功打進(jìn)了8強(qiáng),最后輸?shù)哪菆?chǎng)是被自己組的另一套類似節(jié)奏法的法師給雙關(guān)了,這套戰(zhàn)士沒用上。比賽時(shí)更多的經(jīng)驗(yàn)給了我關(guān)于這套卡組的更多看法,后來回家的路上不斷腦力風(fēng)暴,發(fā)現(xiàn)這套卡組極其黑科技。

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  首先是OTK方面,一開始的設(shè)想是:

  狼人+沖鋒+怒火中燒+無面的32點(diǎn)otk輸出,一共11費(fèi),只要大帝降1費(fèi)就可以實(shí)現(xiàn),但可怕的是不是說每個(gè)關(guān)鍵牌降1費(fèi),而是除了怒火中燒外的其他三張牌之一降1費(fèi)就可以實(shí)現(xiàn),實(shí)現(xiàn)難度大大降低。

  但后來發(fā)現(xiàn),除了這組OTK,卡組中其實(shí)蘊(yùn)含著更多的OTK,用起來很順心,稍一留神就可以斬殺對(duì)方。

  1、吼爹+怒火中燒,標(biāo)準(zhǔn)的8費(fèi)12點(diǎn)輸出;

  2、狼人+沖鋒+怒火中燒,6費(fèi)16點(diǎn)輸出;

  3、阿萊克絲塔薩的勇士(名字好長啊,有沒好玩點(diǎn)的簡(jiǎn)稱)+怒火中燒+無面,7費(fèi)10點(diǎn)輸出;

  4、囚徒+沖鋒+無面,12費(fèi)(需要大帝降2費(fèi)以上)14點(diǎn)輸出;藍(lán)龍是12點(diǎn)輸出;

  5、任意壓場(chǎng)大生物+沖鋒+無面,7費(fèi)N點(diǎn)輸出,比如紅龍是20點(diǎn)輸出,冰喉是16點(diǎn)輸出;

  6、之前sol王直播有用過的最黑科技的OTK斬殺,紅龍+沖鋒+怒火中燒+小斧頭(需要大帝降紅龍和沖鋒的費(fèi)用),30血滿血斬殺。

  還有更多的可以發(fā)掘,只怕沒想到錯(cuò)過斬殺。

  然后說說龍系,其實(shí)看起來防戰(zhàn)卡組稍微更改就可以套入,比如暮光守護(hù)者換成淤泥,阿萊克絲塔薩的勇士換成鑄甲師、苦痛,冰喉換成嘉頓等等,我沒時(shí)間試驗(yàn)所以不好說好壞,但我根據(jù)龍系卡組的經(jīng)驗(yàn)說說看法:

  很多龍系卡組需要的是combo,從而造成1+1大于2的效果,如果打不出combo,這個(gè)1會(huì)變成0.8。比如達(dá)成combo后4費(fèi)的暮光守護(hù)者比5費(fèi)的淤泥要好用很多,要知道應(yīng)對(duì)快攻時(shí)1費(fèi)之間的差別可以使場(chǎng)面差距很大的,但是426身材就算白板下也能挽救一下場(chǎng)面;比如2費(fèi)的阿萊克絲塔薩的勇士不但能守還能進(jìn)攻,關(guān)鍵時(shí)還可以考慮增加斬殺,而鑄甲師在少旋風(fēng)斬等自傷combo的情況下就變得很雞肋;比如我在龍德卡組時(shí)說過,冰喉對(duì)戰(zhàn)奴隸戰(zhàn)時(shí)有奇效(現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)存在暴亂狂的漏洞),而嘉頓就不一定能挽救場(chǎng)面還吃王牌。綜合來說,防戰(zhàn)前期是挺虛的,但龍戰(zhàn)士加快了節(jié)奏就有更大的幾率拖到中后期。

  其次說說過牌,要達(dá)成龍系combo和otk斬殺都需要快速的過牌:這套牌有6-8個(gè)半(囚徒算半個(gè)),過牌能力還可以,但有時(shí)候不順時(shí)卡的很心塞,有時(shí)候順起來可能會(huì)爆牌。整體節(jié)奏需要自己掌握。

  最后說下對(duì)某些牌的看法:

  1、囚徒可以根據(jù)天梯環(huán)境換成黑翼腐蝕者,但我真心覺得用黑翼腐蝕者節(jié)奏不好掌握,費(fèi)有點(diǎn)高而戰(zhàn)場(chǎng)能力不強(qiáng);

  2、女王很大程度是配合亂斗用的,但現(xiàn)在考慮采用亂斗*2會(huì)不會(huì)更好點(diǎn);

  3、無面作為核心牌,有時(shí)候不一定就留給otk,比如比賽時(shí)我試過無面對(duì)面的安東尼然后盾猛解了,或者視乎情況無面對(duì)面的吼爹然后反殺等等;

  4、藍(lán)龍除了過牌,法傷+1也是很好用的,比如旋風(fēng)斬全場(chǎng)打2,猛擊打3,盾猛打至少1點(diǎn)傷害,經(jīng)常配合解場(chǎng)很實(shí)用;

  5、重點(diǎn)說說伊瑟拉,個(gè)人的使用經(jīng)驗(yàn)是大部分時(shí)間作為觸發(fā)其他龍系卡片combo的留手牌,劣勢(shì)時(shí)非常無用,只有當(dāng)局面極其需要打破僵局時(shí)才冒險(xiǎn)拍上,往往能取得奇效。伊瑟拉至少會(huì)給一張牌,這張牌對(duì)本卡組可以是影響巨大的,5種牌里,歡笑的姐妹比較平庸,翡翠幼龍可以配合打combo,夢(mèng)境更多時(shí)候用來過墻,覺醒和噩夢(mèng)最好用,一個(gè)是清墻+斬殺,另一個(gè)大幅度提高otk斬殺。

  職業(yè)對(duì)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)(實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)數(shù)據(jù)非常少)

  戰(zhàn)士:留好冰喉對(duì)奴隸戰(zhàn)差不多就是優(yōu)勢(shì),除非卡手對(duì)天胡;一般的防戰(zhàn)大概55開的樣子,主要看過牌的流暢度,紅龍很關(guān)鍵起手可以考慮留;疲勞戰(zhàn)真心不難打,主要是過牌找核心牌,不怕他疊護(hù)甲,otk組合多,算好斬殺,紅龍一噴后3回合解決。

  騎士:主要是佛祖騎,閱兵騎沒打過。大概28開的樣子(其實(shí)我真心不懂對(duì)抗佛祖騎),前期能穩(wěn)住場(chǎng)面,越往后面拖越有機(jī)會(huì)otk斬殺對(duì)方。

  法師:機(jī)械法比較多,運(yùn)用好手里的解牌,不要固執(zhí)留otk,多下怪壓場(chǎng),還是能55開的;其他類型的法師只要不那么卡手,場(chǎng)面留1-2個(gè)怪,多疊護(hù)甲防斬殺找otk,還是不難打的。

  獵人:經(jīng)驗(yàn)不是很多,但本來戰(zhàn)士打獵人算是優(yōu)勢(shì),卡組里還有不少針對(duì)卡牌,獵人血量又不高,還是不難打的。

  術(shù)士:缺少沉默打哪一種形態(tài)的術(shù)士都不好打,但是卡組里解牌還是足夠的,所以感覺都是55開,打大王術(shù)應(yīng)該會(huì)吃力點(diǎn),但otk組合太多防不勝防,作為大王術(shù)還真不好掌握血量。

  牧師:龍牧大概是64開的樣子,主要看前期誰比較順和不順,拖到后期贏面很大;臟牧簡(jiǎn)單的很,就是過牌找關(guān)鍵牌,湊夠直接滿血otk帶走;心火牧沒遇過,但留好斬殺肯定不難。

  德魯伊:德魯伊的套路少,天胡起來沒法擋,一般情況防好斬殺還是不難,大概64開的樣子。

  盜賊:和德魯伊有點(diǎn)類似,但優(yōu)勢(shì)是盜賊會(huì)自動(dòng)降血量,所以中期開始算好斬殺一次帶走。

  薩滿:不太想說這個(gè),但天梯輸?shù)哪且痪志褪菍?duì)薩滿輸?shù)?,主要原因是自己太卡手了,?duì)面奇葩地三進(jìn)三出喚霧者我還沒法站場(chǎng),但不得不說的是,如果對(duì)面不是最后奧拉基擋住了,我還真otk斬殺了。

  后記

  現(xiàn)在寫完后再看這卡組,其實(shí)也不是那么黑科技,但實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用起來卻很刺激很爽的,otk起來自己都可能經(jīng)常錯(cuò)過了。有一起研究卡組的朋友歡迎加我的ID:燎原火#5706。個(gè)人不喜歡用天梯毒瘤卡組,更喜歡研究怎么針對(duì)毒瘤卡組,或者弱勢(shì)職業(yè)的玩法等等。

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