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發(fā)布時間:2011-01-22 來源:
嵐世記作戰(zhàn)篇
在《信長野望之嵐世紀》中,光榮作出了很大的改革,把以往一直沿用的回合制戰(zhàn)爭模式完全推翻,引入了現(xiàn)在流行的即時戰(zhàn)略模式,并以星際爭霸和帝國時代的操作方式為參照,同時在前作的基礎上對電腦的 AI做了一定強化(關于這一點,在下不敢茍同)。
在某程度上嵐世記的戰(zhàn)爭已不再是簡單的加減的數(shù)字游戲,而是稍微體現(xiàn)了現(xiàn)實的殘酷。這方面體現(xiàn)在士氣上,在嵐世記中,長期作戰(zhàn)不但是要損耗兵糧,而且還要使戰(zhàn)士感覺到疲憊,會導致士氣的下降。同時,天氣的因素也會影響到很多方面。
和以往不同的,在嵐世記中加入了中立勢力,而且中立勢力的力量十分強大,幾乎可以影響到一場戰(zhàn)役的成敗,因此在游戲中必須特別重視中立勢力。
在第一個方面要注意中立勢力
在《嵐世紀》中每個地區(qū)都存在著各種中立的勢力,分為國人眾、寺院、忍者、水軍、商人五種,他們各有各的特點和勢力范圍。這些中立勢力都有著各種的作用,但是其中能夠直接對戰(zhàn)局只有國人眾、寺院、水軍三種,國人眾是每個地區(qū)都有的獨立勢力,而另外幾種獨立勢力則在某些地區(qū)才會存在。
在一般情況下,你可以通過送金和糧食來增加他們對自家的友好度,當雙方關系為“友好”時,你的請求大多數(shù)都能得到他們的支持,戰(zhàn)斗中也能得到他們的援助,不過本人建議,最好各位能夠把關系搞到親密,而一旦達到親密,獨立勢力就象是成為了你的家臣一樣,不但會在戰(zhàn)爭時幫助你,而且還有各種進貢。但是一旦獨立勢力和其他大名成為親密關系,那么和你的關系就只能止于友好了。
大家要好好利用光榮的設定。
大家在查看武將個人檔案的時候,可能會留意到,每個武將都有一項內容是“出自”,在“出自”里詳細地記載了此武將的出生年月,父母及來自的勢力(就是指一向宗、舊佛教、切支丹那個),一般的武將都是沒有跟隨勢力的,所以并不會有什么影響。但如果本國大名是來自某一勢力的,在戰(zhàn)場上,他將得到附近他所屬勢力的全力支持。比如說本原寺家,他本身是來自一向宗的,與周圍的僧侶屬于同一勢力。盡管并沒有給周圍的寺院送禮物,彼此的關系一直都是“親密”,每次戰(zhàn)斗他們都是隨叫隨到,幫助本原寺作戰(zhàn)。所以,大家在選擇大名的時候,不妨把所屬勢力作為考慮的一個因素,能得到中立勢力的支援對自己的統(tǒng)一大業(yè)確實有很大的幫助。個人認為,本原寺家就是一個很不錯的選擇。
在嵐世記中,中立勢力的數(shù)量不但多,而且分散,在每個地區(qū)都有中立勢力的存在,況且有些中立勢力在你接近他們之前就已經和別家成為親密關系了,那么就應當先發(fā)制人,直接把中立勢力消滅,注意,一定要把中立勢力的部隊全部引出來消滅并把武將俘虜,因為中立勢力的根據(jù)地一旦被攻破,他們的部隊就馬上會消失的無影無蹤,這樣的話你就一無所獲了。
假如中立勢力是站在你這一邊,那么由于中立勢力有兵力上的優(yōu)勢,就可以在攻打敵人城池的時候讓幫助己方的中立勢力打頭陣,不但能減少自己兵力的損失,而且能幫自己的武將加功勛度。中立勢力取得的所有功勛都會平均分給己方參戰(zhàn)的所有武將,就是說出戰(zhàn)的己方武將不用戰(zhàn)斗就有功勛度,對于這個特點,大家不妨好好加以利用。
在第二個方面,就是要合理的利用運輸車了。
這個兵種對雙方來說都是十分重要的,可以說是一把雙刃劍。
我軍部隊可以在戰(zhàn)斗的時候進入運輸車撐開的帳篷里面進行休息,可以恢復部隊的士氣。但是,由于運輸車的防御力很差,因此敵方將會集中兵力進攻運輸車,而一旦運輸車被消滅,我軍所有部隊的士氣都會下降。因此,如何利用好運輸車是十分重要的。在這里我個人有一點意見,那就是不帶運輸車,那樣不但可以出動十個戰(zhàn)斗部隊,增強己方的作戰(zhàn)實力,而且可以放下保護運輸車的包裹。在進攻的時候,可以集中兵力攻下敵軍的一座城市,那么武將就可以進入城市進行休息恢復士氣了,這樣就解決了運輸車的問題。
第三個方面,注意各部隊的攻擊范圍。
大家在玩帝國時代的時候都知道攻擊部隊中是有分近程和遠程的,象雙頭馬、百夫長就是典型的近程攻擊,投石車、箭車就是遠程攻擊?!秿故烙洝吩诒N攻擊范圍方面的設計與帝國時代有很多相類似的地方,在《嵐世記》里,槍兵和騎兵就是屬于近程攻擊,攻擊范圍是自己周圍一個身位。弓兵和鐵炮是屬于中程攻擊,攻擊范圍是自己周圍兩到三個身位。大炮是屬于遠程攻擊,攻擊范圍在十個身位以上。各有各的側重。在合理的攻擊范圍內戰(zhàn)斗不但能保證殺傷力,還能避免士兵的傷亡。因為大炮這樣的遠程部隊不是那么容易使用的,所以作為中程部隊的弓兵和鐵炮就顯得非常重要。弓兵在信長野望中一度是一個不受重視的兵種,甚至在上一代中根本不算是正式的兵種,到了《嵐世記》它成為了一種獨立的部隊,它可以在對方近程部隊的攻擊范圍外進行牽制,尤其在一些消耗、守城戰(zhàn)中更是大受歡迎。武將能帶那些兵種要看他的能力,最好也與武將的特技相配合,一般統(tǒng)率力高的武將就配備騎兵,形成高速打擊力量。而智謀略高的武將則帶弓兵。大炮和運輸車每個武將只能帶一隊,其它兵種則根據(jù)武將執(zhí)行決定。但是相關武裝不足,也會影響武將可以帶領的兵數(shù)。槍兵雖然行動慢,但沒有武裝限制,又有利于攻城作戰(zhàn),所以也是不錯的選擇,而且槍兵對于騎兵是相生相克的作用,槍兵進攻騎兵可以發(fā)揮出最大的殺傷力。
在《嵐世記》的戰(zhàn)斗中有兩種既定的作戰(zhàn)方針,這就是“游擊”和“回避”?!坝螕簟笔且环N注重進攻的作戰(zhàn)方針,選擇了這種方針的武將會對敵方部隊作出積極的攻擊,這也是槍隊和騎馬隊進行白兵戰(zhàn)的基本方針?!盎乇堋笔且环N注重防守的作戰(zhàn)方針,選擇了這種方針的武將會對敵方部隊作出消極的攻擊,重視保留自己的實力,與敵方部隊會保持一定的距離,這是弓隊、鐵炮隊和大炮隊等中遠程攻擊部隊的基本方針。因為《嵐世記》是一個即時戰(zhàn)略的戰(zhàn)斗系統(tǒng),大家在戰(zhàn)斗中難免會有手忙腳亂、顧此失彼的情況出現(xiàn),如果大家對自己的操作信心不足的話,不妨在戰(zhàn)斗之前按照實際情況選擇好各部隊的作戰(zhàn)方針。
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