逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2016-01-03 07:43 來源:互聯(lián)網(wǎng)
畫面及優(yōu)化
說起動作類沙盒游戲,很多玩家第一時間會想到R星的GTA,育碧的《刺客信條》和《孤島驚魂》,甚至是老滾和輻射系列,但筆者腦中浮現(xiàn)的卻是關(guān)注度相對偏低的《正當防衛(wèi)》系列,二代中炫酷的特技、超大的地圖、神一般的優(yōu)化,即便后期任務的重復度較高,也并不影響該作在我心目中的地位。如今,瘋狂的中情局特工Rico又回來了,恩,《正當防衛(wèi)3》打著“爆炸再爆炸”的口號再次來到了我們的視線中,Avalanche工作室此前的《瘋狂麥克斯》顯然不能讓人盡興,此次官方承諾將有更豐富的地圖內(nèi)容,更刺激的戰(zhàn)斗,還有無時無刻存在的BOOM~BOOM~BOOM~讓我對這一代充滿了期待。
開始前要說一個嚴肅的問題,Avalanche工作室一向以來以良心優(yōu)化而受玩家愛戴,《正當防衛(wèi)2》和今年的《瘋狂麥克斯》都很好地證實了這點,但在這次的《正當防衛(wèi)3》上,雪崩工作室啪啪啪狠狠地打了自己和夸他們的玩家的臉。游戲首發(fā)后,無論是PC還是主機端,都遇到了明顯的優(yōu)化問題,如果說N卡用戶只是遇到掉幀和掉驅(qū)動的“小問題”,那么A卡用戶大面積的貼圖丟失,甚至都不能正常玩下去。我們用了三塊顯卡做了簡單的測試,GTX970在高效果下關(guān)閉個別特效能保持在50-60幀,但某些場景切換或爆炸出現(xiàn),就會掉到30-40幀左右;R9390x的問題也差不多,但更沒法接受的是經(jīng)常會遇到貼圖丟失,敢情這地面貼圖也是Nvidia獨占。
關(guān)于PC版的配置測試,我就丟一張Gamegpu的測試,只能幫到這了(注:本作不支持多顯卡系統(tǒng)):
然而其實PS4版也很慘,5400轉(zhuǎn)的小硬盤Loading時間最多要等2分鐘,卡頓掉幀的情況也是頻頻不斷,容易死的玩家最好口袋里塞一把瓜子,讀檔的時候可以嗑一些。Steam上60%出頭的好評,Metacritic上4.8分的用戶評分,給人有一種似曾相識的感覺,對,《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》!當時華納又道歉又回爐又送游戲,總算是把事情解決了,但截止筆者出稿,仍然沒有迎來《正當防衛(wèi)3》首個修復補丁,可見SE和Avalanche對問題的重視程度。
用開發(fā)商的話來解釋,那是因為《正當防衛(wèi)3》使用了升級版Avalanche引擎,畫面支持4單位G的緩沖,支持軟性照明和物理渲染balabala…總之意思就是說用了新技術(shù)就出現(xiàn)問題了,所以神優(yōu)化就沒了,但就是沒有告訴玩家什么時候能解決并修復問題!
但是,當我們撇開優(yōu)化的問題來看待《正當防衛(wèi)3》時,發(fā)現(xiàn)其實游戲的畫面還是可圈可點的。其中最精彩的就要屬爆破效果和水面效果。本作這塊超大的地圖中,一半以上都是海面,很多時候我們需要駕駛著各種載具渡海,這一路上的風光配合光源顯得非常華麗。爆炸效果更是驚艷,隨意可破壞的建筑和各種道具(加之游戲的主要任務就是BOOM~!),配合各種異想天開的引爆方式,這樣的場面是所有其他游戲中體驗不到的。火影里那個誰不是說過:“爆炸是一種藝術(shù)?!北咀鹘^對符合他的口味。
其次就是物理碰撞,毫不夸張地說,沒有一個引擎能做到如此“大范圍小細節(jié)”地支持物理圖像特性,這方面即便是寒霜引擎也不是其對手。游戲中的一切幾乎都是可以互動的,而且還能實現(xiàn)各種物理效果,可以說出色的物理系統(tǒng)+爆破撐起了本作的半邊天。
另外,《正當防衛(wèi)3》提供了SMAA和FXAA兩種抗鋸齒選項,但不知為什么,即使抗鋸齒倍率開到最大,游戲中我們還是能明顯地感覺到邊緣部位的不適,上一組抗鋸齒選項的對比圖吧:
FXAA
AAOFF
SMAA
上一篇: 最終幻想13:雷霆歸來-兇龍BOSS打法