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正當(dāng)防衛(wèi)3-畫(huà)面任務(wù)戰(zhàn)斗及游戲性圖文體驗(yàn)

發(fā)布時(shí)間:2016-01-03 07:43 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  畫(huà)面及優(yōu)化

  說(shuō)起動(dòng)作類沙盒游戲,很多玩家第一時(shí)間會(huì)想到R星的GTA,育碧的《刺客信條》和《孤島驚魂》,甚至是老滾和輻射系列,但筆者腦中浮現(xiàn)的卻是關(guān)注度相對(duì)偏低的《正當(dāng)防衛(wèi)》系列,二代中炫酷的特技、超大的地圖、神一般的優(yōu)化,即便后期任務(wù)的重復(fù)度較高,也并不影響該作在我心目中的地位。如今,瘋狂的中情局特工Rico又回來(lái)了,恩,《正當(dāng)防衛(wèi)3》打著“爆炸再爆炸”的口號(hào)再次來(lái)到了我們的視線中,Avalanche工作室此前的《瘋狂麥克斯》顯然不能讓人盡興,此次官方承諾將有更豐富的地圖內(nèi)容,更刺激的戰(zhàn)斗,還有無(wú)時(shí)無(wú)刻存在的BOOM~BOOM~BOOM~讓我對(duì)這一代充滿了期待。

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  開(kāi)始前要說(shuō)一個(gè)嚴(yán)肅的問(wèn)題,Avalanche工作室一向以來(lái)以良心優(yōu)化而受玩家愛(ài)戴,《正當(dāng)防衛(wèi)2》和今年的《瘋狂麥克斯》都很好地證實(shí)了這點(diǎn),但在這次的《正當(dāng)防衛(wèi)3》上,雪崩工作室啪啪啪狠狠地打了自己和夸他們的玩家的臉。游戲首發(fā)后,無(wú)論是PC還是主機(jī)端,都遇到了明顯的優(yōu)化問(wèn)題,如果說(shuō)N卡用戶只是遇到掉幀和掉驅(qū)動(dòng)的“小問(wèn)題”,那么A卡用戶大面積的貼圖丟失,甚至都不能正常玩下去。我們用了三塊顯卡做了簡(jiǎn)單的測(cè)試,GTX970在高效果下關(guān)閉個(gè)別特效能保持在50-60幀,但某些場(chǎng)景切換或爆炸出現(xiàn),就會(huì)掉到30-40幀左右;R9390x的問(wèn)題也差不多,但更沒(méi)法接受的是經(jīng)常會(huì)遇到貼圖丟失,敢情這地面貼圖也是Nvidia獨(dú)占。

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  關(guān)于PC版的配置測(cè)試,我就丟一張Gamegpu的測(cè)試,只能幫到這了(注:本作不支持多顯卡系統(tǒng)):

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  然而其實(shí)PS4版也很慘,5400轉(zhuǎn)的小硬盤(pán)Loading時(shí)間最多要等2分鐘,卡頓掉幀的情況也是頻頻不斷,容易死的玩家最好口袋里塞一把瓜子,讀檔的時(shí)候可以嗑一些。Steam上60%出頭的好評(píng),Metacritic上4.8分的用戶評(píng)分,給人有一種似曾相識(shí)的感覺(jué),對(duì),《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》!當(dāng)時(shí)華納又道歉又回爐又送游戲,總算是把事情解決了,但截止筆者出稿,仍然沒(méi)有迎來(lái)《正當(dāng)防衛(wèi)3》首個(gè)修復(fù)補(bǔ)丁,可見(jiàn)SE和Avalanche對(duì)問(wèn)題的重視程度。

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  用開(kāi)發(fā)商的話來(lái)解釋,那是因?yàn)椤墩?dāng)防衛(wèi)3》使用了升級(jí)版Avalanche引擎,畫(huà)面支持4單位G的緩沖,支持軟性照明和物理渲染balabala…總之意思就是說(shuō)用了新技術(shù)就出現(xiàn)問(wèn)題了,所以神優(yōu)化就沒(méi)了,但就是沒(méi)有告訴玩家什么時(shí)候能解決并修復(fù)問(wèn)題!

  但是,當(dāng)我們撇開(kāi)優(yōu)化的問(wèn)題來(lái)看待《正當(dāng)防衛(wèi)3》時(shí),發(fā)現(xiàn)其實(shí)游戲的畫(huà)面還是可圈可點(diǎn)的。其中最精彩的就要屬爆破效果和水面效果。本作這塊超大的地圖中,一半以上都是海面,很多時(shí)候我們需要駕駛著各種載具渡海,這一路上的風(fēng)光配合光源顯得非常華麗。爆炸效果更是驚艷,隨意可破壞的建筑和各種道具(加之游戲的主要任務(wù)就是BOOM~!),配合各種異想天開(kāi)的引爆方式,這樣的場(chǎng)面是所有其他游戲中體驗(yàn)不到的?;鹩袄锬莻€(gè)誰(shuí)不是說(shuō)過(guò):“爆炸是一種藝術(shù)?!北咀鹘^對(duì)符合他的口味。

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  其次就是物理碰撞,毫不夸張地說(shuō),沒(méi)有一個(gè)引擎能做到如此“大范圍小細(xì)節(jié)”地支持物理圖像特性,這方面即便是寒霜引擎也不是其對(duì)手。游戲中的一切幾乎都是可以互動(dòng)的,而且還能實(shí)現(xiàn)各種物理效果,可以說(shuō)出色的物理系統(tǒng)+爆破撐起了本作的半邊天。

  另外,《正當(dāng)防衛(wèi)3》提供了SMAA和FXAA兩種抗鋸齒選項(xiàng),但不知為什么,即使抗鋸齒倍率開(kāi)到最大,游戲中我們還是能明顯地感覺(jué)到邊緣部位的不適,上一組抗鋸齒選項(xiàng)的對(duì)比圖吧:

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  FXAA

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  AAOFF

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  SMAA

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