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發(fā)布時(shí)間:2016-01-03 07:43 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
任務(wù)戰(zhàn)斗及游戲性
畫(huà)面部分告一段落,那么這次RICO回歸的任務(wù)是什么呢?簡(jiǎn)單說(shuō)就是幫助反叛軍對(duì)抗政府軍,搶占地盤(pán),解放城市,把加勒比島國(guó)人民從水深火熱之中解救出來(lái)。本作的大反派、軍閥的首領(lǐng)DiRavello有著一副很招人恨的嘴臉,是不是聽(tīng)起來(lái)很熟悉,對(duì),整部游戲無(wú)論是背景還是玩法,都和《孤島驚魂4》有著很多的共同點(diǎn),連Boss那副變態(tài)樣都差不多(PaganMin說(shuō)的就是你)。
《正當(dāng)防衛(wèi)3》除了主角Rico外,他的幾位老朋友也都紛紛露面,扮演著各種任務(wù)NPC的角色。這些人物的刻畫(huà)很有意思,每個(gè)人都有自己的風(fēng)格,個(gè)性十足,還有一群操著各種奇怪英語(yǔ)口音的島民和政府軍,相比之下Rico大叔實(shí)在是個(gè)悶騷。但是本作的故事劇情存在感實(shí)在很低,大部分時(shí)間里我們都在滿世界搞破壞,根本不會(huì)在乎NPC怎么想,沙盒游戲劇情易散亂的缺點(diǎn)在《正當(dāng)防衛(wèi)3》中暴露無(wú)遺。
我想了很久,如何用一個(gè)詞來(lái)形容游戲的體驗(yàn)流程,感覺(jué)“海陸空全制霸作戰(zhàn)”這個(gè)詞組有點(diǎn)兒太長(zhǎng),決定改用“三件套炸逼”。不管你接到任務(wù)還是自己隨意發(fā)揮,Rico在這些海島上能做的事情大致只有一件,就是擺弄著那身逆天的三件套,到處去惹事。不用在意地點(diǎn)是在空中、地面還是海上,也不用糾結(jié)破壞的目的,游戲中玩家只要把帶有政府軍標(biāo)志的一切都炸掉就對(duì)了。無(wú)論是開(kāi)著車(chē)、倒立在飛機(jī)下還是處于傳送后的讀盤(pán)界面,反正我們的主角不是在去炸的路上,就是在炸完后尋找新目標(biāo)的地圖界面中。
所謂三件套,即降落傘、翼服和爪鉤。三件套沒(méi)有多牛逼,只是所有載具在它們面前黯然失色,只是可以幫助RICO全地形暢通無(wú)阻地移動(dòng),只是能無(wú)視力學(xué)原理的玩出各種花樣…翼服和降落傘就不多說(shuō)了,空中的行動(dòng)離不開(kāi)它們。要說(shuō)最逆天的還屬爪鉤,在短距離使用它時(shí)可以發(fā)揮類似傳送門(mén)的作用,無(wú)論是移動(dòng)還是作戰(zhàn),實(shí)在太不公平了?!洞炭托艞l:梟雄》中的哥哥會(huì)用爪鉤,蝙蝠俠也會(huì)用,但如果把Rico的爪鉤借給它們,那么那兩部游戲中的敵人基本沒(méi)法愉快的陪練了。另外,爪鉤還能把兩個(gè)物體連接起來(lái),然后一收緊,“砰”地像磁鐵吸住一樣撞在一塊。但有一點(diǎn)不好的是,由于爪鉤的存在,很多復(fù)雜的人物動(dòng)作,如爬墻、上扶梯、跨越等等都被省去了,Rico很多行動(dòng)都只能依賴于它。
相比三件套細(xì)的節(jié)玩法,《正當(dāng)防衛(wèi)3》的任務(wù)流程就比較遜色了,我們大部分時(shí)候都在馬不停蹄地尋找并摧毀敵人基地,解放被殖民的城市,而中間的過(guò)程無(wú)非就是把標(biāo)出來(lái)的功能建筑炸毀,操作一些簡(jiǎn)單的控制臺(tái),以及載具的追(tao)逐(pao)戰(zhàn)。而且這些戰(zhàn)斗的細(xì)節(jié)都比較雷同,什么潛行、掩體,這都是給弱逼們?cè)O(shè)定的,RICO大叔根本不需要好不,正確的玩法就是著陸之前把敵方基地夷為平地。
每當(dāng)主角幫反叛軍掃平了一處基地或城鎮(zhèn)后,該地就將由己方控制,周邊相應(yīng)的挑戰(zhàn)任務(wù)也會(huì)被激活。挑戰(zhàn)任務(wù)種類很多,如飛行駕駛、翼服操作、射擊訓(xùn)練等等,主要跟主角的技能掛上鉤,挑戰(zhàn)獲得星數(shù)累計(jì)起來(lái)可以解鎖相應(yīng)的技能。同時(shí)本作還有一個(gè)裝備補(bǔ)給系統(tǒng),子彈射光了怎么辦、載具炸個(gè)精光怎么趕路?現(xiàn)在簡(jiǎn)單了,只要找到合適的地方,選擇好想要的武器裝備和載具,砰的一下,天上就會(huì)掉下來(lái)一個(gè)集裝箱,里面就是你訂購(gòu)的貨物(還有禮花喲~)。
Rico的武器主要分四類,雙槍、自動(dòng)步槍、手雷和大火力武器(如RPG),每大類下的武器樣式都還算豐富,特別是大火力的特殊武器,戰(zhàn)斗中就屬他最管用,但彈藥也比較稀缺。至于這一代的載具駕駛手感,我只能說(shuō)是個(gè)渣渣,游戲的車(chē)輛操控還得到了前《火爆狂飆》開(kāi)發(fā)商的幫助,《火爆狂飆》是個(gè)好游戲啊,不帶這樣侮辱的。另外,噴氣式飛機(jī)和直升機(jī)的操作也比較簡(jiǎn)單,很難稱得上有什么樂(lè)趣,GTA5的載具操作手感在《正當(dāng)防衛(wèi)3》的襯托下,顯得如此完美。
不過(guò)話又說(shuō)話來(lái),《正當(dāng)防衛(wèi)3》真的是個(gè)非常自由的開(kāi)放世界游戲,這不僅表現(xiàn)在玩家的行動(dòng)和任務(wù)達(dá)成方式上,還體現(xiàn)在物體與環(huán)境間的互動(dòng)、場(chǎng)景的破壞上。豪放的破壞模式確實(shí)過(guò)癮,簡(jiǎn)直是生活解壓的一大神器,但同樣的類型玩多了終究會(huì)膩,恰恰本作的游戲世界沒(méi)有太多細(xì)節(jié),什么可互動(dòng)的NPC、令人贊嘆的支線、精細(xì)的載具玩法…這些都是別的沙盒游戲的特點(diǎn),跟《正當(dāng)防衛(wèi)3》毫不相干。400平方英里的游戲世界,比GTA5足足大了4倍,細(xì)節(jié)和可玩性甚至不到它的1/4,除了亮麗的海島風(fēng)景和一些彩蛋之外,本作真正能讓人癡迷下去的就是惡作劇和版圖上的征服。然而如此大的地圖,游戲一開(kāi)始反叛軍只有幾個(gè)地盤(pán),滿屏都是政府軍大大小小各種用途的基地,以及被占領(lǐng)的城鎮(zhèn),很多時(shí)候主線需要地圖上藍(lán)色勢(shì)力的擴(kuò)張來(lái)激活,所以玩家要做的就是不停地重復(fù)地推圖。
最后還有必要提下那讓人無(wú)奈的聯(lián)網(wǎng)設(shè)置,我相信SE的出發(fā)點(diǎn)是好的,增加在線的排名系統(tǒng),讓玩家之間可以進(jìn)行分?jǐn)?shù)對(duì)比,但意義何在?一個(gè)純單機(jī)游戲比這些做什么呢?當(dāng)然,筆者糾結(jié)的不是這點(diǎn),主要想說(shuō)的是SE服務(wù)器實(shí)在太渣,這掉線的頻率能不能讓人愉快地玩耍了!
體驗(yàn)總結(jié)
《正當(dāng)防衛(wèi)3》是一款十分娛樂(lè)化的沙盒動(dòng)作游戲,玩家可以利用物理引擎和Rico的裝備玩出很多花樣,從中得到不少樂(lè)趣;同時(shí)我們也能盡情享受摧毀、爆炸帶來(lái)的快感,可以說(shuō)是不折不扣的解壓利器。然而,游戲中細(xì)節(jié)的缺失、玩法的單一、大而空洞的地圖、渣一般的劇情,使得本作在體驗(yàn)深度和寬度上都有所欠缺,這也是該系列一直到不了一流沙盒作品高度的原因。
但是本作真正的問(wèn)題不是這些,畢竟這個(gè)系列的風(fēng)格和設(shè)計(jì)本就是如此,我們不能要求什么。但使用了升級(jí)版引擎后,隨之而來(lái)的優(yōu)化問(wèn)題、讀盤(pán)問(wèn)題、顯卡兼容問(wèn)題,還有煩人的網(wǎng)絡(luò)連接問(wèn)題,這些直接影響到玩家實(shí)際體驗(yàn)的不良因素才是筆者不推薦大家入手的原因。(可以坐等折扣坐等修復(fù))
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