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發(fā)布時(shí)間:2016-01-03 14:36 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
《刺客信條:梟雄》好不好玩?在畫面、音樂(lè)以及操作戰(zhàn)斗上有沒(méi)有革新,很多玩家都對(duì)這款游戲不了解,下面小編就為大家?guī)?lái)刺客信條梟雄操作及戰(zhàn)斗上手圖文心得,告訴大家好不好玩,希望對(duì)各位玩家有所幫助。
重回維多利亞時(shí)期霧都
經(jīng)歷過(guò)令各位玩家深感頭痛的《刺客信條:大革命》后,《刺客信條:梟雄》作為刺客系列在次世代平臺(tái)的第二款正傳新作,可以說(shuō)肩負(fù)著挽回本系列在玩家心中印象的重任,而從游戲發(fā)售后外媒普遍好評(píng)的結(jié)果看來(lái),本作總算是不負(fù)重任吧。
本作故事的舞臺(tái)設(shè)定在第一次工業(yè)革命期間大英帝國(guó)的首都倫敦,“帶著邪惡微笑”的雙胞胎弗萊姐弟將霧都展開(kāi)他們的冒險(xiǎn),那么現(xiàn)在就先跟小編一起回去見(jiàn)證這個(gè)日不落帝國(guó)最輝煌的維多利亞時(shí)期吧。
畫面和幀數(shù)的平衡
雖然也知道不要對(duì)預(yù)告片大廠的預(yù)告片太認(rèn)真,但當(dāng)初看過(guò)游戲的幾個(gè)預(yù)告片之后就一直對(duì)本作成品的畫面效果非常好奇,比起前作宣稱榨干機(jī)能的畫面,本作到底是更進(jìn)一步還是穩(wěn)健退守呢?
真正進(jìn)入游戲后首先可以感覺(jué)的是和前作明顯不同的色調(diào)和亮度設(shè)置,比起前作中色彩豐富、色調(diào)偏暖、光線明亮的巴黎街頭,正在經(jīng)歷第一次工業(yè)革命的倫敦更顯陰沉,整體色調(diào)也偏冷,陰雨天在高處俯瞰更是一篇陰霾灰藍(lán)的感覺(jué)。而從人物、建筑的細(xì)節(jié)也能看出,為了更好地平衡畫面和機(jī)能,本作不僅街頭人群的數(shù)目,同時(shí)也總體降低了畫質(zhì),但這種降低需要明確地對(duì)比或非常仔細(xì)的查看才會(huì)有感覺(jué),而實(shí)際游戲時(shí)漫步在倫敦街頭的視覺(jué)效果還是非常震撼的。
同時(shí)值得一提的是本作的幀數(shù)非常穩(wěn)定,游戲體驗(yàn)非常爽快,無(wú)論是在街頭人群中奔跑、用繩槍急速攀升或在建筑物樓頂間滑翔都非常流暢,基本沒(méi)有發(fā)現(xiàn)掉幀或卡頓。
存在感強(qiáng)烈的交響樂(lè)
刺客系列的游戲音樂(lè)一直都由眾多著名配樂(lè)作曲家負(fù)責(zé),其中由Jesper Kyd和Lorne Balfe負(fù)責(zé)的2代、兄弟會(huì)、啟示錄三作更是眾多系列粉心中的經(jīng)典,甚至將后幾作都在前者的陰影下顯得存在感略低(黑旗中的船歌倒是異軍突起了,洗腦循環(huán)一樣存在感超強(qiáng))。
本次《刺客信條:梟雄》的配樂(lè)以交響樂(lè)為主,還有幾首段歌劇穿插其中,為本作配樂(lè)的是曾經(jīng)為《旅途》(Journey)創(chuàng)作音樂(lè)的Austin Wintory。Austin Wintory選擇了這兩種音樂(lè)作為游戲的配樂(lè),同時(shí)特意以19世紀(jì)中葉——也就是游戲背景時(shí)代的音樂(lè)為創(chuàng)作靈感和參考,將19世紀(jì)的英倫風(fēng)情淋漓盡致地展現(xiàn)給玩家。而當(dāng)時(shí)的倫敦正是交響樂(lè)、歌劇等高雅藝術(shù)在工業(yè)革命影響下從宮廷、教堂走向公眾的時(shí)期,加上游戲中隨處可見(jiàn)哥特復(fù)興樣式中又帶濃郁維多利亞風(fēng)格的建筑群,視覺(jué)與聽(tīng)覺(jué)雙重配合之下,仿佛真的把玩家?guī)Щ亓四莻€(gè)曾經(jīng)奢靡的維多利亞時(shí)代。配樂(lè)不僅出色,在游戲中的存在感也非常強(qiáng),無(wú)論是平靜但暗藏洶涌的主題旋律Bloodines、還是戰(zhàn)斗時(shí)激昂暢快的The Bustle,都體現(xiàn)出游戲和配樂(lè)的完美結(jié)合,為玩家?guī)?lái)更好的游戲體驗(yàn)之余,也令配樂(lè)成為游戲的亮點(diǎn)之一。
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