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魔法門:英雄無敵6——獸人強(qiáng)盛之路

發(fā)布時間:2011-12-19 來源:

 

  到不少人說地獄弱、地獄戰(zhàn)役難打??墒聦?shí)上,現(xiàn)階段,最弱的族就是獸族,而且無任何回復(fù)系的兵種,無損相對比較困難。地獄有妖姬的控制、悍魔的嘲諷、鞳魔的群攻、殖魔的吸藍(lán),不論是無損還是對戰(zhàn)都很簡單的。反倒是獸族弱的不是一點(diǎn)點(diǎn)。

  人馬有BUG,英勇打擊只能在身上持續(xù)一下攻擊,黑豹絲毫無出彩的地方、技能雖然是無反擊,可是只是正常攻擊,和悍魔的沖撞,效果基本一致,就是悍魔移動距離較近,所以大家感覺比悍魔好用點(diǎn)。但是悍魔最主要的作用卻是嘲諷。。。黑豹則是和鞳魔一樣的輸出。。。。黑豹的技能比之鞳魔、差距不是一點(diǎn)半點(diǎn)。踏夢者作為唯一的法師兵種,竟然是近戰(zhàn)不說,技能效果還爛,群減1點(diǎn)移動力。。。

  我o(╯□╰)o,用處真心不大。效果還比不上沒升級前那個對主要敵方目標(biāo)減2點(diǎn)移動來的有效些。最關(guān)鍵的是它的主動性太低,動的太晚,如果它能在黑豹之前動,讓黑豹搶先下底攻擊的話,實(shí)用性會高很多。獸族的核心兵種比起它們那些垃圾精英倒是還算不錯。地精的陷阱可圈可點(diǎn),就是可惜不用地精天賦英雄要3回合才能釋放一次,如果改成2回合放一次,有天賦英雄1回合放一次,獸族的實(shí)用性會好很多。而且這個改動并不過分,畢竟比起那些擁有2回合放一次的傷害技能的兵種,陷阱威力小、只是單體、而且還要考慮英雄的預(yù)判性、PVP中作為戰(zhàn)略技能來使用。鳥人再沒進(jìn)化前根本就是垃圾。進(jìn)化后還算不錯。碎顱武士各方面能力都還不錯。冠軍的獨(dú)眼巨人還算過得去,雖然對比其他頂級兵還有點(diǎn)小差距。

  不過能在頂級兵中站住腳。我也就不多強(qiáng)求了。(ps:可能有人不理解,我就補(bǔ)充下。蜘蛛和深淵的強(qiáng)大咱們就不多說了。麒麟的云痕和冰吐息極其實(shí)用,戰(zhàn)略意義無雙??墒钦f是英雄無敵6設(shè)計(jì)最完美的地方。對天使不滿的童鞋,完全就是還沒從3代、天使獨(dú)霸的思想中走出來。天使的定位本來就是偏輔助的全能戰(zhàn)士。能DPS、能治療。而本代天使是完全做到了,還有心智免疫。反觀定位為最暴力輸出的獨(dú)眼。。。雖然能力還可,但比起其他幾人就只能居于末尾了。)

  獸族的主要問題就是兵種分工定位極度混亂、獸族的定位應(yīng)該是無明顯輔助輔助效果比較弱、兵種個體強(qiáng)大、爆發(fā)力十足、每個都很能打。不過現(xiàn)在的獸族根本就沒體現(xiàn)出。。。精英兵種對不起精英這個名號。除了地精陷阱的改動外,人馬的bug需要修復(fù)、黑豹的技能威力需要加強(qiáng)點(diǎn),畢竟作為獸族的招牌,撐門面的兵種 技能威力修改成125%加成和鞳魔一致會好不少,畢竟黑豹的技能還會傷自己人?;蛘卟恍薷募寄?,給黑豹添加個無限反擊的技能也得(說黑豹身手敏捷、身手敏捷確連個無限反擊都木有。。。我汗)。踏夢者可以增添其單體技能的選項(xiàng),供玩家按不同的情況來靈活運(yùn)用。

  接下來是種族天賦的問題、現(xiàn)在獸族4級天賦的效果攻擊無反擊,根本就無效。也就是說3級天賦的效果和4級完全一致。這BUG真心得修正啊。。。

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