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《古墓麗影:崛起》劇情及模式試玩心得

發(fā)布時間:2016-01-12 12:16 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  今天小編給大家?guī)淼氖且晃煌婕曳窒淼摹豆拍果愑搬绕稹穭∏榧澳J皆囃嫘牡?,快跟小編一起來探究《古墓麗影崛起》的追尋圣光之旅?

  雖然車槍球題材是Xbox平臺的主打板塊,但一直以來,在“第三人稱動作+射擊”這個領(lǐng)域中,微軟都無法拿出足夠有競爭力的獨占作品來對抗頑皮狗的《神秘海域》系列。去年微軟從Square Enix那搶過了古墓麗影的發(fā)行出版權(quán)這事可以看出,財大氣粗的微軟終于意識到XBOX需要這么一款能撐門面的、有人氣的成功系列,來對位競爭對手的產(chǎn)品。

  如今該系列的最新作品《古墓麗影: 崛起》本月中旬如期發(fā)售了,本作暫定為XBOX平臺獨占,預(yù)計明年初先登陸PC(畢竟Windows是自家的嘛),至于PS4版索粉估計要等到明年年底了。但不幸的是,這次勞拉和《輻射4》撞到了一塊,和人氣極高的輻射系列趕在同一天發(fā)售,銷量被碾壓也是在情理之中,我們只能心疼妹子。但撇開銷量(XBOX ONE的普及率也在拖后腿)看游戲本身的話,憑借著上一代的驚艷表現(xiàn),《古墓麗影: 崛起》完全不需要懼怕任何對手。真的是這樣嗎?看完評測你便會有答案了。

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  故事背景

  《古墓麗影: 崛起》可以看做是《古墓麗影9》的續(xù)作,畢竟出自同一個工作室之手,無論是在畫面、場景、游戲性還是劇情設(shè)定上都有一定的相似之處。勞拉在《古墓麗影9》中經(jīng)歷了人生中第一次真正意義上的冒險后,成長為了一個強(qiáng)者,但這只是她冒險之旅的開端。這次年輕的勞拉來到了西伯利亞雪山,為了尋找能長生不老的神圣古物,更是為了證明父親的考古成果,她再一次把自己推向了水深火熱之中。

  《古墓麗影: 崛起》的主題一開始圍繞著勞拉父親的考古研究展開,而“圣三一”教千年來也在苦苦尋找該秘密,“先知”和“神圣之源”,這能改變整個世界的兩件事物,便是本作中正反兩派你來我往爭奪的重心。除了女主角勞拉外,本系列一直以來最大的魅力就是神秘的古墓、遺跡和神器,以及半神半鬼各種超自然能力的存在設(shè)定,本作由“神圣之源”引出的不死軍團(tuán)便是其中之一,在后期的劇情和戰(zhàn)斗中有著不小的戲份。

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  從前作到這代《古墓麗影: 崛起》,Crystal Dynamics就開始著重刻畫勞拉·克勞馥的另一面形象,一種文弱、嫵媚卻又意志堅強(qiáng)的知性美。這個楚楚憐人的妹子已甩掉了過去雙槍女王的架子,而這代中繼承了父親遺愿的她看起來更像一個普通的考古學(xué)家,恩,一個身手不遜于波斯王子的探險者,和她那永遠(yuǎn)摔不壞的小蠻腰。很多玩家吐槽,勞拉妹子的旅途就是一個個拆遷工程,走到哪遺跡就塌到哪,壞人跟到哪,簡直就是上帝派來的拆遷隊兼城管隊隊長??晒P者想說的是,這,就是魅力…

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  但老套的“拆遷光環(huán)”這并不影響本作對勞拉·克勞馥心理層面的刻畫,一開始她對父親的事業(yè)和自殺過于執(zhí)拗,不想遭人利用引狼入室,那時的她只是一個戀父的普通女孩而已,她為了彌補(bǔ)更為了證明父親是對的,才踏上了這段危險的旅程。但隨著事件的發(fā)展,在有了更深的認(rèn)識后,勞拉開始漸漸放下父親的包袱,開始為遺民一族考慮,為人類和世界考慮(多偉大啊),游戲的劇情同時也是女主角從青澀到思想成熟的轉(zhuǎn)變過程。但某些片段的刻畫和過渡還是有些突兀,比如大家都知道勞拉不僅身材好,從小還愛爬樹,能打槍射箭,但她始終只是一個探險家考古學(xué)家。在游戲中后段特別是約拿被捅后,勞拉的形象瞬間變成了一個毀滅戰(zhàn)士,“敵人什么的我包了,你們歇著吧”,“有什么任務(wù)盡管給我,我是士官長的妹妹”,給人這樣的感覺,萌妹子突然變成了無所不能的孤膽英雄,我是一下子接受不了。

  另外,還有很多男性玩家在抱怨開發(fā)者不“尊重”男人的審美,狠心將妹子的上圍縮水,但在筆者看來本作的克勞馥才有最真實的情感和“身材比例”,20年鐵打不動的小蠻腰還在即是真·勞拉。

  勞拉的20年進(jìn)化史:

  《古墓麗影: 崛起》中反派人物的刻畫也是成功的,很多時候當(dāng)你迷失了,宗教或許能為你指引人生(突然想到了這次的巴黎恐怖襲擊),但當(dāng)宗教信仰和對死亡的恐懼共存時,人往往會變態(tài),執(zhí)念可能就會轉(zhuǎn)化成貪婪、瘋狂。其實并不是反派有多壞,只是每個人都有自己的愿望和使命,這就是制作方想表達(dá)的意思。這些細(xì)節(jié)可以從游戲中大量的文獻(xiàn)、筆記和錄音中搜尋到,筆者非常享受每一本文獻(xiàn)記錄的內(nèi)容,里面可能是一個無名氏的自述,襯托了某一個時代的事件;也可能是劇情中角色的內(nèi)心表述,豐滿了人物的形象;甚至是一個普通教徒的想法,切實地讓玩家感受到宗教信仰對人產(chǎn)生的影響。

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  說來也奇葩,作為今年微軟的招牌動作游戲,《古墓麗影: 崛起》卻是一部典型的“德雷克式”的征途,一開始的雪山攀爬和《神秘海域2》中的火車失事有著異曲同工之妙,筆者理解為“對了對抗神海,你必須先把自己變成神海”。用緊湊和精彩這兩個詞來形容本作的劇情非常合適,整個流程給人絲滑順暢的感覺,無論是精彩度、懸念以及節(jié)奏的把握,都能滿足玩家的期待。故事的最后引出了真正的幕后黑手,同時也暗示了下一部的地點將發(fā)生在西班牙,但這10個小時左右的劇情也到此為止。顯然Crystal Dynamics是要將該系列打造成像《神秘海域》這樣的經(jīng)典三部曲,目前來看,無論是人氣還是品質(zhì),《古墓麗影》都朝著正確的方向在前進(jìn)。

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