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《刺客信條編年史:印度》兵種劇情全方位點(diǎn)評

發(fā)布時(shí)間:2016-01-21 08:50 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  關(guān)卡、動(dòng)作、劇情

  把全部東西放在一起總結(jié)一下,本作總體來說優(yōu)點(diǎn)還是不少的,缺點(diǎn)也有一些。

  最優(yōu)的莫過于對刺客信條系列的經(jīng)典要素的還原——跑酷、潛行和bug(?)。

  游戲本身要素很豐富。

  場景的建模和bgm是不錯(cuò)的,整作玩下來至少你不會(huì)對視覺和聽覺體驗(yàn)有太多怨言,bgm會(huì)隨著隱匿狀態(tài)和公開沖突狀態(tài)切換風(fēng)格,不同的場景有不同的bgm,人物在攀爬的時(shí)候會(huì)發(fā)聲,環(huán)境音效到位(腳步,鈴鐺,坍塌,爆炸)。

  場景方面比起中國篇,印度篇真是豐富了不少,除了城區(qū)地圖、宮殿花園地圖、宮殿內(nèi)部地圖,也包含了類似于長城的阿富汗城墻地圖、阿富汗郊區(qū)。最主要的是加入了先行者遺跡,本作的先行者遺跡是類似于ac4的觀測所,黑色的石塊上有著金色的紋路,會(huì)發(fā)出激光把人燒死。

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  游戲關(guān)卡方面設(shè)計(jì)的還是比較上心的,風(fēng)格系統(tǒng)、游戲成就和難度選擇增加了重復(fù)可玩性和挑戰(zhàn)性,一個(gè)關(guān)卡偶爾會(huì)出現(xiàn)多條路線,有時(shí)候?yàn)榱诉_(dá)成同步條件或者金牌風(fēng)格,你可能會(huì)絞盡腦汁思考,善用手頭的工具和helix之駭,總是有一個(gè)路是可行的。(helix之駭是游戲自帶的作弊系統(tǒng),個(gè)別時(shí)候會(huì)要求你必須使用)

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  (本作利用了此技能還原了公開沖突里的連殺,創(chuàng)意十足)

  在關(guān)卡里會(huì)穿插跟蹤,限時(shí)跑酷,甚至還有要求玩家用槍狙擊對面建筑里的士兵的關(guān)卡,總有一些新東西等你挖掘,整個(gè)游戲過程不算太枯燥,相對中國篇來說絕逼是質(zhì)的飛躍。

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  場景里包含了警鈴花叢等要素。警鈴,觸碰后會(huì)引起敵人注意?;▍玻糜诓啬?,與正編ac不同的是,這里的躲草叢你躲里就不能動(dòng)了,一動(dòng)就會(huì)被發(fā)現(xiàn)。地雷,需要玩家翻越或者切割繩子通過。玩家需要時(shí)刻留意周遭環(huán)境,甚至可以利用場景內(nèi)設(shè)置的陷阱作為對付敵人的武器。

  人物的動(dòng)作方面,動(dòng)畫十分流暢自然,但是誤操作的頻率還蠻高的,因?yàn)樯晕⒉煌逆I位組合就會(huì)做出不同的動(dòng)作,有時(shí)候稍微著急一點(diǎn),很可能就會(huì)把自己跳死。

  動(dòng)作的動(dòng)畫很自然流暢沒錯(cuò),但是實(shí)際操作起來,動(dòng)作的連貫性就有點(diǎn)欠缺,動(dòng)作之間的銜接經(jīng)常就慢了那么幾毫秒,導(dǎo)致失敗次數(shù)頻頻增加,久而久之你就想砸電腦了。

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  劇情,個(gè)人感覺比中國篇的復(fù)仇線有意思,當(dāng)然跟漫畫劇情是八九不離十了,(劇透)-------劇情最后會(huì)遇到伊森.弗萊,就是jacob和evie的粑粑,阿巴茲將光之山交給了伊森粑粑。

  本作最大的缺點(diǎn)就是容錯(cuò)率低出了新低,判定太嚴(yán)格了,半步之遙你就翻不過去窗子,翻不過去障礙物,進(jìn)不去藏匿點(diǎn)。有一個(gè)惡性bug也是過于嚴(yán)格的判定引起的,當(dāng)你游玩限時(shí)逃脫的關(guān)卡時(shí),假如你在一個(gè)坍塌的平臺,在平臺徹底坍塌的時(shí)候跳躍了,人物成功抓住了下一個(gè)平臺的邊緣,系統(tǒng)會(huì)判定-你在平臺徹底坍塌的時(shí)候還在上面,同步失敗。這種小地方導(dǎo)致你通關(guān)的流暢性大大降低,只會(huì)越玩越煩躁,這也是ign給了本作6分的原因之一。

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