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《三國志13》自創(chuàng)頭像導入原理詳解

發(fā)布時間:2016-02-24 11:21 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《三國志13》自創(chuàng)頭像大家導入自創(chuàng)頭像后是不是有些問題呢?今天小編就為大家?guī)砹巳龂?3自創(chuàng)頭像導入原理詳解,非常不錯的內容哦,小伙伴們還在等什么?下面快跟我一起來看看頭像導入原理吧。

  第一、有朋友問,為啥我導入的頭像是全圖在動,沒有呼吸效果

  這個是因為,你導入的三張圖、都是一樣的…這代人物對話形象是在第6個資源模塊里,每個人物3張圖片,乍看之下,覺得三個圖片都是一樣的,但是實際上,這三個圖片都是RGBA格式,A是alpha通道,控制圖片上每個像素的透明度,三張圖的區(qū)別在于,每個圖片的alpha通道不同!

  第一張圖片,alpha通道主要是分布在胸部的地方不透明度高!也就是說,游戲里這張圖,只顯示胸部,其他部分是透明的!第二張是腰,第三張是頭!

  導入教程里教大家制作頭像的方法大家應該都看了,其實明白了原理就很簡單了!核心就是!切三張alpha通道不一樣的圖片!在游戲里拼成一個整個的!用ps選取需要的部分,摳出來,制作alpha通道!

  所以,這三個圖片真正導入游戲時,我們的形象就被三個部分拼接起來了!

  游戲里,程序控制了三個圖片各自的移動邏輯,胸是慢慢放大縮小,頭似乎是上移下降,腰好像沒動…這樣看起來圖片就是在呼吸了!

  扣圖需要一點點ps知識,但是真的是一點點…如果不想學的話,不需要看教程了,直接找網(wǎng)上分享的、玩家做好了的圖集吧…

  這一層繼續(xù)2樓的、關于摳圖的說明,我很想截圖給大家,但是因為回家過年,手邊又是mac本…所以只好拿手機畫畫啦,希望大家能看懂

  這三張圖,頭部的alpha通道可以看見我圈的不光光是臉,還有頭發(fā),注意我這個圖里面臉是沿著臉頰切的…這樣是為了讓臉、頭發(fā)一起動,而脖子不動…

  關于胸的切圖…我這個其實是比較污的切法……我僅僅是把炎天的胸截了出來,這是為了出一個呼吸時乳搖效果…

  其他全部的,剩下的部分…都要在最后一個圖,也就是下半身的alpha通道里…大家注意我不光摳了下半身,其實還有胳膊和脖子…因為第二張只摳胸來著…這里需要第三張補一下,要不就斷開了……特別注意第三張因為呼吸時,基本沒什么動效,大家可以把它理解成底圖,前兩張是要動的部件

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  然后,這里給大家再說一個懶人辦法和一個進階污法:

  懶人辦法,導出游戲里面的幾個6模塊的立繪看看,看看光榮自己做的alpha通道,參考他們的摳法其實很簡單粗暴,畢竟量大…他們摳圖,就是摳了胸、下身、頭,交接部分,多摳了一圈,就是說有重迭的;交接邊緣羽化了大概30像素。這個相當通用的方法。其實我覺得如果已經(jīng)明白原理了…稍微復雜一點的也不算麻煩吧…真心的熟能生巧…一點都不難的、所以現(xiàn)在說一下進階污法…

  第二張圖,胸部,只摳胸部,ps里面,放大,外邊一圈扭曲變換,胸兩側稍微往外拓一點點…胸的邊緣,羽化一圈大概20像素,發(fā)揮你的想象,想想女孩子在呼吸的時候,吸到一口氣之后胸部微微外拓的樣子…當然我也知道這對于處男來說有點強人所難了,所以這是進階污法…建立對應的alpha通道…第三張圖,扣的時候,也把胸留著,注意!第三張也要胸!但是是沒有經(jīng)過處理的胸!這是作為底圖的!之后進游戲,你會發(fā)現(xiàn)妹子呼吸時候,在微微乳搖…

  進階污法里面,第二張,胸部圖中位置最好也羽化一下…半透明處理,因為這個位置啊,妹子乳搖的時候不會變的,透明一點看到第三張固定的圖,會真實一點…

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