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發(fā)布時間:2016-02-29 09:38 來源:互聯(lián)網(wǎng)
新手教學(四)
收起31.絕大多數(shù)的游戲都把刷的內(nèi)容作為整個游戲進程中平衡節(jié)奏、延長游戲時間的一種輔助手段,但也有很多游戲把這個要素視作核心的玩法。
在這里我想要非常非常明確地提醒各位的一點是:只有一部分玩家能接受并喜歡這樣的樂趣,這樣簡單粗暴但是樂趣無窮的玩法只適合特定的一部分玩家。正如傳統(tǒng)的FPS為追求瞄準技巧的玩家提供樂趣、傳統(tǒng)的RPG為追求故事和扮演的玩家提供樂趣、傳統(tǒng)的ACT游戲為追求精準操作和高強度對抗的玩家提供樂趣一樣——刷類游戲為那些喜歡以特定流程獲取成就感和積累感的玩家提供樂趣。
32.如果你不喜歡這種類型,這很正?!⒉灰馕吨@個游戲很糟糕,這通常是因為它并不是適合你。
所以這就是我能給大家的第一個購買建議:
“如果你不能理解一個刷刷刷游戲到底有什么好玩的,那么不要購買《全境封鎖》——真的別買?!?
35.繼續(xù)分析
同理,總的來說如果你不能容忍諸如射擊游戲蹦數(shù)、非常不連貫的游戲劇情、相對強制的多人合作內(nèi)容或者相對有點機械式的游戲體驗,那么《全境封鎖》都不是非常適合你——主要原因在于這游戲/這類游戲都不是為這種類型的玩家設計的。
因此在這種情況下,我不推薦各位為這款游戲掏錢,一方面是因為你不會獲得很好的體驗,這很不值,另一方面這款游戲還會因此收到全然無疑意義的差評,這也很不值。
36.這是一種高度精煉的游戲哲學,頗有一點大道無形的禪意——假如說游戲的樂趣本質(zhì)上只來自于“游戲過程”和“游戲結(jié)果”兩個方面,那么刷類游戲其實就是最大程度放大“游戲結(jié)果”樂趣的一種模式,從刷類游戲中我們能抽離一個簡單粗暴的“刷——爽——繼續(xù)刷——繼續(xù)爽”的特定玩家行為模型,而這個模型幾乎可以套用在千奇百怪的游戲類型當中。
37.順帶一提,大家玩游戲為何爽?抽煙為何爽?初戀為何爽?啪啪啪為何爽?溜冰為何爽?——我們?nèi)祟愃械那楦斜憩F(xiàn)都是化學成分的傳遞罷了,這種成分叫做多巴胺。而且我們玩游戲獲得的多巴胺要比戀愛時分泌的還多,所以有游戲還要啥妹子?!
38.嘗試變革的游戲類型都或多或少出現(xiàn)過引入這種機制,比如FPS的變革作品、很多人會拿來和《全境封鎖》進行比較的《無主之地》和《命運》。
那么接下來我們需要回答這樣一個問題:假定你是一個——我是一個——非常非常喜歡刷的玩家,我怎么能確定一款新的刷逼游戲(比如全境封鎖)比那些舊的(比如《無主之地》、《命運》、《暗黑破壞神123》、甚至《真三國無雙》)更適合我呢?
那么首先你要明白一點:其實本質(zhì)上所有的刷刷刷游戲都是一樣的。
刷類游戲其實都一樣-重要的是它要給你一個目的
39.正如之前所說的,所有的刷逼游戲本質(zhì)上都一樣:“刷,然后爽”。
無論這個游戲的外殼是什么樣的,無論是射擊、RPG、ACT、RTS甚至抽卡開箱子賭船大建,它的游戲內(nèi)容本質(zhì)上都是“收獲的樂趣”。
假設你喜歡刷,那么在“刷游戲”這個范疇里,我們?nèi)绾握J定一個刷逼游戲是值得玩的呢?為什么有些人喜歡刷《魔界戰(zhàn)記》、其他人喜歡《暗黑破壞神》、還有別人喜歡《無主之地》和《命運》呢?
很簡單——如果一個游戲讓你覺得自己喜歡刷而且刷得動,那就是好的。換句話說:“給你一個目的”。
40.一個刷類游戲給予玩家的動力來自于很多各方面,包括游戲玩法的類型、游戲的規(guī)則框架、游戲的世界觀設計,等等等等...而其中最初最早最直接基于一個玩家進入游戲開始刷的,是故事和設定。