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發(fā)布時(shí)間:2016-03-03 20:06 來源:互聯(lián)網(wǎng)
《毛線小精靈》又名明朗,這款游戲由Coldwood工作室制作,EA發(fā)行的橫版解謎游戲,確切的講是物理解謎動(dòng)作游戲。這款游戲好玩嗎?很多玩家都不了解,下面小編就為大家?guī)怼睹€小精靈》畫面及游戲性上手圖文心得,希望各位玩家喜歡。
Unravel是一款由Coldwood工作室制作,EA發(fā)行的橫版解謎游戲,確切的講是物理解謎動(dòng)作游戲。該作還沒有正式的中文名稱,有叫“明朗”的,也有叫“毛線小精靈”的,暫時(shí)找不到譯名的出處,但這些到都不重要,因?yàn)榇蠹铱从螒蚍饷婢湍懿碌?,這是一個(gè)控制毛線小人去冒險(xiǎn)的游戲。
《明朗(Unravel)》之前,筆者先推薦一段跟游戲內(nèi)容無關(guān)的視頻,這是一個(gè)非常有趣的手工制作過程,告訴我們本作中的主角是被怎么創(chuàng)造出來的。
細(xì)心的你肯定發(fā)現(xiàn)哪里有點(diǎn)不對勁,恩,沒有嘴巴!它不像《小小大星球》中的毛絨布偶,時(shí)而賣萌時(shí)而逗逼、表情豐富演技一流。這樣的玩具人偶,沒有了嘴巴似乎就失去了表情,同時(shí)也意味著無法猜透它內(nèi)心深處的感受,這是一個(gè)讓人捉摸不透的毛線精靈,它的名字叫Yarny。
慚愧的說,這個(gè)游戲筆者通關(guān)后還是沒有理解其中全部的含義。整個(gè)故事,哦不!這游戲沒有所謂的“劇情”,沒有講述任何具體的東西或事物,也沒有對話、配音和旁白,只有一段段抽象的回憶和一張張待解鎖的照片。很多時(shí)候,對于本作的理解需要玩家加入自己的理解,有時(shí)覺得簡單質(zhì)樸,有時(shí)又會(huì)覺得過于深刻,其表達(dá)方式比之前的《萬眾狂歡》還要隱晦。
游戲一開始描述了老奶奶傍晚獨(dú)自看相片的情景,不免給人一種孤獨(dú)和壓抑的感覺,隨后我們的紅色毛線人Yarny登場,它要找到房間里的各個(gè)相框,然后穿越到相片內(nèi)的場景中,尋找過去的回憶并帶回遺失的毛線標(biāo)記。在Yarny的冒險(xiǎn)途中,不停地會(huì)有這一家人的生活影像出現(xiàn),有快樂有溫馨的、有不安有暗黑的,這些似乎也代表著老人的念想和點(diǎn)點(diǎn)滴滴的回憶。
雖然Yarny沒有表情,但我們能很清晰地感受到它的氣質(zhì):堅(jiān)韌、友愛、為了目標(biāo)而奮力前進(jìn)…游戲的每個(gè)關(guān)卡都有一定的代表性,有的只是講述了一種生活狀態(tài)或一次出行,有的則控訴了工業(yè)發(fā)展給人類和自然帶來的災(zāi)害…最終章的流程非??部溃瑓s給人很強(qiáng)烈的震撼力和歸屬感,最后老伴的離世并沒讓生活變得昏暗,因?yàn)樾碌募彝コ蓡T卻又帶來了生氣和希望,生老病死都是自然的規(guī)律,這樣的場面足夠暖心。
那么沒有劇情敘述,游戲想表達(dá)什么樣的中心思想呢?光是靠毛線人的冒險(xiǎn)和解鎖的相片,我們或許多少能領(lǐng)悟到一些,但仍舊有些模糊和疑惑,于是我又去翻了下官網(wǎng)上的開發(fā)者日志。作者似乎更希望玩家去感受游戲,只是籠統(tǒng)說明Unravel是一個(gè)關(guān)于家庭的故事,毛線小精靈Yarny代表著家人之間的紐帶,而玩家要做的就是修復(fù)這個(gè)紐帶,幫助老人重新找回她失去的珍愛。
Unravel這種形式的表達(dá),可能會(huì)讓玩家的意見兩級分化嚴(yán)重,有些人會(huì)覺得本作平淡、毫無激情,另一半人可能又會(huì)感到溫馨、被觸動(dòng)頗深。其實(shí)這從來就不是一個(gè)改變世界的故事,也不需要我們?nèi)ズ驼l戰(zhàn)斗,而是一個(gè)很私人很普通的題材。游戲中充滿了對親情的詮釋和對生活的熱愛,同時(shí)也包含了深刻的人生哲理和社會(huì)現(xiàn)象,筆者倒是非常認(rèn)可這樣的表達(dá)方式,積極向上的主題背后又留給玩家想象的空間和自由度,讓不同人感受到不同的意境,委婉但非常有藝術(shù)性,幾乎可以媲美當(dāng)年的《風(fēng)之旅人》。
另一方面,Unravel的視覺效果非常棒,在橫版游戲中可以說是屬于登峰造極的級別。整個(gè)游戲營造的意境都是在展示一種原始的美,讓體驗(yàn)者迎面感覺到那種回歸自然的純真。游戲中的場景類型也比較多樣,10個(gè)關(guān)卡的取景都各具特色,既有海灘、樹林、山洞這樣的原始自然景觀,也有鐵路、施工工地、汽車工廠這樣的工業(yè)場景:
本作的物理引擎可以說是一大特色,不僅真實(shí)而且非常精準(zhǔn),Coldwood對重力(質(zhì)量)、浮力、慣性、杠桿原理的利用和把握駕輕就熟,這也成就了游戲中許多精彩的物理解謎環(huán)節(jié)。同時(shí)Unravel中還運(yùn)用了大量的動(dòng)態(tài)和虛化背景,這樣使得這個(gè)橫版游戲看起來更有層次感,場景不會(huì)顯得單薄和枯燥。
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