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《拆線紅偶》畫面及游戲性上手圖文心得

發(fā)布時間:2016-03-03 20:06 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《毛線小精靈》又名明朗,這款游戲由Coldwood工作室制作,EA發(fā)行的橫版解謎游戲,確切的講是物理解謎動作游戲。這款游戲好玩嗎?很多玩家都不了解,下面小編就為大家?guī)怼睹€小精靈》畫面及游戲性上手圖文心得,希望各位玩家喜歡。

  Unravel是一款由Coldwood工作室制作,EA發(fā)行的橫版解謎游戲,確切的講是物理解謎動作游戲。該作還沒有正式的中文名稱,有叫“明朗”的,也有叫“毛線小精靈”的,暫時找不到譯名的出處,但這些到都不重要,因為大家看游戲封面就能猜到,這是一個控制毛線小人去冒險的游戲。

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  《明朗(Unravel)》之前,筆者先推薦一段跟游戲內(nèi)容無關(guān)的視頻,這是一個非常有趣的手工制作過程,告訴我們本作中的主角是被怎么創(chuàng)造出來的。

  細心的你肯定發(fā)現(xiàn)哪里有點不對勁,恩,沒有嘴巴!它不像《小小大星球》中的毛絨布偶,時而賣萌時而逗逼、表情豐富演技一流。這樣的玩具人偶,沒有了嘴巴似乎就失去了表情,同時也意味著無法猜透它內(nèi)心深處的感受,這是一個讓人捉摸不透的毛線精靈,它的名字叫Yarny。

  慚愧的說,這個游戲筆者通關(guān)后還是沒有理解其中全部的含義。整個故事,哦不!這游戲沒有所謂的“劇情”,沒有講述任何具體的東西或事物,也沒有對話、配音和旁白,只有一段段抽象的回憶和一張張待解鎖的照片。很多時候,對于本作的理解需要玩家加入自己的理解,有時覺得簡單質(zhì)樸,有時又會覺得過于深刻,其表達方式比之前的《萬眾狂歡》還要隱晦。

  游戲一開始描述了老奶奶傍晚獨自看相片的情景,不免給人一種孤獨和壓抑的感覺,隨后我們的紅色毛線人Yarny登場,它要找到房間里的各個相框,然后穿越到相片內(nèi)的場景中,尋找過去的回憶并帶回遺失的毛線標(biāo)記。在Yarny的冒險途中,不停地會有這一家人的生活影像出現(xiàn),有快樂有溫馨的、有不安有暗黑的,這些似乎也代表著老人的念想和點點滴滴的回憶。

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  雖然Yarny沒有表情,但我們能很清晰地感受到它的氣質(zhì):堅韌、友愛、為了目標(biāo)而奮力前進…游戲的每個關(guān)卡都有一定的代表性,有的只是講述了一種生活狀態(tài)或一次出行,有的則控訴了工業(yè)發(fā)展給人類和自然帶來的災(zāi)害…最終章的流程非常坎坷,卻給人很強烈的震撼力和歸屬感,最后老伴的離世并沒讓生活變得昏暗,因為新的家庭成員卻又帶來了生氣和希望,生老病死都是自然的規(guī)律,這樣的場面足夠暖心。

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  那么沒有劇情敘述,游戲想表達什么樣的中心思想呢?光是靠毛線人的冒險和解鎖的相片,我們或許多少能領(lǐng)悟到一些,但仍舊有些模糊和疑惑,于是我又去翻了下官網(wǎng)上的開發(fā)者日志。作者似乎更希望玩家去感受游戲,只是籠統(tǒng)說明Unravel是一個關(guān)于家庭的故事,毛線小精靈Yarny代表著家人之間的紐帶,而玩家要做的就是修復(fù)這個紐帶,幫助老人重新找回她失去的珍愛。

  Unravel這種形式的表達,可能會讓玩家的意見兩級分化嚴重,有些人會覺得本作平淡、毫無激情,另一半人可能又會感到溫馨、被觸動頗深。其實這從來就不是一個改變世界的故事,也不需要我們?nèi)ズ驼l戰(zhàn)斗,而是一個很私人很普通的題材。游戲中充滿了對親情的詮釋和對生活的熱愛,同時也包含了深刻的人生哲理和社會現(xiàn)象,筆者倒是非常認可這樣的表達方式,積極向上的主題背后又留給玩家想象的空間和自由度,讓不同人感受到不同的意境,委婉但非常有藝術(shù)性,幾乎可以媲美當(dāng)年的《風(fēng)之旅人》。

  另一方面,Unravel的視覺效果非常棒,在橫版游戲中可以說是屬于登峰造極的級別。整個游戲營造的意境都是在展示一種原始的美,讓體驗者迎面感覺到那種回歸自然的純真。游戲中的場景類型也比較多樣,10個關(guān)卡的取景都各具特色,既有海灘、樹林、山洞這樣的原始自然景觀,也有鐵路、施工工地、汽車工廠這樣的工業(yè)場景:

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  本作的物理引擎可以說是一大特色,不僅真實而且非常精準(zhǔn),Coldwood對重力(質(zhì)量)、浮力、慣性、杠桿原理的利用和把握駕輕就熟,這也成就了游戲中許多精彩的物理解謎環(huán)節(jié)。同時Unravel中還運用了大量的動態(tài)和虛化背景,這樣使得這個橫版游戲看起來更有層次感,場景不會顯得單薄和枯燥。

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