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發(fā)布時(shí)間:2016-03-03 20:06 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
美如畫的游戲,通常會(huì)配上美妙動(dòng)聽(tīng)的BGM,本作的主旋律是小提琴+鋼琴組合,但其中一些背景音樂(lè)并不帶有明顯的情緒,同一段曲子你可以理解它是安詳或是悲傷,寧?kù)o或是寂寞,還是那句話:不同的人聽(tīng)了會(huì)有不同的感受。比起B(yǎng)GM,動(dòng)作和環(huán)境互動(dòng)音效則是無(wú)懸念的好評(píng),小人每一次與環(huán)境的觸動(dòng),每一個(gè)腳步踩在不同的材質(zhì)上,聽(tīng)起來(lái)都是滿滿的享受。
然而《明朗(Unravel)》在藝術(shù)方面的表現(xiàn)并沒(méi)有完全蓋過(guò)游戲性。這是一個(gè)非常流暢的動(dòng)作游戲,Yarny除了會(huì)跑會(huì)跳外,還有很多特別的能力,這些都跟它身上的毛線有關(guān)。動(dòng)作上,Yarny可以使用毛線拽拉、拖動(dòng)物品,游戲中有大量跳躍、懸掛以及和猩猩一樣的蕩秋千式的空中飛躍戲份;同時(shí),我們的毛線小人也能用自己身體的一部分做出一張蹦床來(lái),讓自己跳得更高。然而小人的活動(dòng)范圍并不是隨心所欲的,游戲中有存檔點(diǎn)的設(shè)定,一旦激活后Yarny身上的線就會(huì)跟Checkpoint連在一起,而移動(dòng)距離會(huì)受身上毛線長(zhǎng)度的限制,很多時(shí)候玩家會(huì)因?yàn)椴僮鞑划?dāng)把自己弄得一團(tuán)糟,最后捆在原地動(dòng)彈不得。這個(gè)限制性因素小幅提升了游戲的難度,但只要到了存檔點(diǎn),線的可用長(zhǎng)度就能復(fù)原。
其實(shí)游戲性方面更多的重點(diǎn)還是落在了闖關(guān)和解謎環(huán)節(jié)上。前面我們提到了這是一個(gè)物理解謎游戲,所以絕大多數(shù)的解謎元素也都集中在環(huán)境互動(dòng)和對(duì)周邊物品的利用上。相比《奧日與黑暗森林》注重動(dòng)作操作和時(shí)機(jī)把握,Unravel在操控上的難度并不算高,倒是燒腦指數(shù)較高。很多時(shí)候(特別是前幾關(guān)還不熟悉套路的時(shí)候),一個(gè)道具我們需要多番利用,加上很多關(guān)鍵互動(dòng)點(diǎn)是沒(méi)有提示的,玩家需反復(fù)嘗試不同的方案來(lái)找到正確的方法,往往一個(gè)十多分鐘的關(guān)卡,硬是能讓人花上兩三倍的時(shí)間去破解,甚至最后只能上網(wǎng)求助。當(dāng)然,操作方面也不是完全沒(méi)要求,而是更注重細(xì)節(jié)和真實(shí)性,比如水中漂浮物必須站正中間才能保持平衡,否則就會(huì)翻轉(zhuǎn)落水。另外,如果要收集齊全部的隱藏徽章,那也會(huì)是對(duì)身手和智慧的一種考驗(yàn)。
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