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自古分享多歡樂(lè) 細(xì)數(shù)4月最受歡迎的多人游戲

發(fā)布時(shí)間:2016-04-13 09:04 來(lái)源:逗游網(wǎng)  作者:jason   編輯:文學(xué)組

 

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  作者:jason

  一個(gè)好的多人游戲總是能引起大部人的共鳴--無(wú)論時(shí)間要怎么驗(yàn)證這個(gè)游戲是否是一個(gè)好游戲。隨著時(shí)間的推移,越來(lái)越多的傳統(tǒng)多人游戲慢慢走向了衰退的方向,在全球市場(chǎng)里面主要有著我們熟悉的例如FIFA、使命召喚、WWE、NBA2K16等等體育競(jìng)技游戲,雖然廠商們總是避免傳統(tǒng)游戲的類似感覺(jué),但是體育游戲的內(nèi)容總不會(huì)發(fā)生太多變化,而其他新型類型的游戲也一直在對(duì)抗著他們,試圖復(fù)制他們當(dāng)年的耀眼銷量。然而,一個(gè)好的游戲成功并不是那么容易輕易復(fù)制的,特別是體育、競(jìng)速以及射擊類游戲,只不過(guò)這些游戲內(nèi)容都過(guò)于依靠現(xiàn)實(shí)生活中的體育競(jìng)技內(nèi)容,大多沒(méi)有太多的改變可能。而自古人類就喜歡集體活動(dòng),而文化也決定了多人游戲一直將會(huì)成為游戲世界最大的寵兒,無(wú)論你是否是一個(gè)游戲愛(ài)好者,一個(gè)豐富成員與內(nèi)容的多人游戲--無(wú)論是有人與你共同進(jìn)退還是與之對(duì)抗,多人游戲玩家都是不太喜歡單人游戲那種傳統(tǒng)的獨(dú)立游戲體驗(yàn)而更偏向于合作或者對(duì)抗的競(jìng)技游戲體驗(yàn),甚至不太在乎乃至畫面音效等等的其他游戲必須的內(nèi)容,不過(guò)幸運(yùn)的是,大部分廠商還是努力堅(jiān)持著自己游戲素質(zhì)全面提高的路線,而不僅傳統(tǒng)的多人游戲一直在發(fā)展,也涌現(xiàn)出一大批有著全新創(chuàng)意的新多人游戲。

  1、獵人與道具

  作為一個(gè)多人大型簡(jiǎn)單的兒童游戲電子版,獵人與道具其實(shí)就是一個(gè)超級(jí)虛擬版躲貓貓,不過(guò)在這里,你可以隨機(jī)選擇變成一個(gè)你想變成的任何東西,例如一張倒在地上的椅子。廠商一直通過(guò)開(kāi)放MOD來(lái)促進(jìn)玩家們自己對(duì)于游戲想象力的開(kāi)放程度的促進(jìn),例如很多游戲本身的游戲壽命已經(jīng)走到了末尾但是通過(guò)玩家創(chuàng)造的MOD也能大大的延長(zhǎng)游戲的原來(lái)壽命,而這款獵人與道具就是由一個(gè)簡(jiǎn)單的益智游戲MOD開(kāi)發(fā)出來(lái)的--難道不是應(yīng)該根據(jù)小朋友的童年游戲改編的嗎?獵人與道具主要將玩家分為了兩組,一組作為獵人尋找藏起來(lái)的那一組,而另外一組則要變成各種奇怪的東西--在同一平面之下的隨機(jī)物品,無(wú)論是桌子椅子還是瓶子杯子電線桿。如果當(dāng)獵人摧毀了他們想要摧毀的那些物體并把另一組的人找出來(lái),那便可以得分,接著就繼續(xù)交換直到有一方獲勝。如果這么容易就可以玩下去,那這個(gè)游戲的生命力就會(huì)變得很短--如果獵人摧毀了錯(cuò)誤的目標(biāo),那么他就會(huì)獲得傷害--游戲也能讓你把一整個(gè)世界都摧毀掉。而作為獵人最大的挑戰(zhàn)就是觀察與時(shí)間--不是那么容易就可以戰(zhàn)勝這個(gè)游戲的。如此一個(gè)簡(jiǎn)單循環(huán)的游戲會(huì)值得大家玩嗎?答案是肯定的,這個(gè)游戲充滿了心機(jī)斗爭(zhēng),通過(guò)判斷物品與對(duì)方心理狀態(tài)來(lái)選取目標(biāo)例如一個(gè)香蕉的失蹤都可能是你們小組獲勝的原因,獵人與道具算是挑戰(zhàn)的傳統(tǒng)現(xiàn)實(shí)游戲的地位--電子游戲世界能依靠傳統(tǒng)規(guī)則打開(kāi)更新的游戲方式。

 

  2、靈魂系列

  游戲發(fā)展這么多年,單機(jī)游戲玩家與多人游戲的游戲玩法并沒(méi)有在外設(shè)改變的時(shí)候產(chǎn)生太多改變,如果你想要自己跟自己玩,一般來(lái)說(shuō)就是選擇單人模式,如果你想體驗(yàn)與其他人競(jìng)技的模式,那就會(huì)選擇多人模式。惡魔之魂改變了以上的游戲方式,并不是把多人游戲模式放在游戲目錄里面這么簡(jiǎn)單,而是將它整合進(jìn)了單人模式中。而游戲?qū)⒃緜鹘y(tǒng)的多人游戲模式直接整合進(jìn)了劇情模式之中,當(dāng)有玩家需要挑戰(zhàn)一些難度比較大的游戲關(guān)卡的時(shí)候,那么其他玩家就可以通過(guò)自己的游戲旅程介入到這個(gè)需要挑戰(zhàn)難度的玩家游戲中--可能大部分新手玩家需要這個(gè)--感受到全世界都來(lái)幫助你的感覺(jué)可不差,當(dāng)然也有可能一些惡作劇玩家反過(guò)頭來(lái)回去幫助BOSS干掉你,誰(shuí)也不知道游戲世界里面旁邊的人會(huì)站在哪一邊。玩家無(wú)論是在現(xiàn)實(shí)世界還是虛擬世界都不知道到底是電腦設(shè)定的BOSS是你的對(duì)手,還是對(duì)面的不知道哪里來(lái)的玩家是你的敵人。

 

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