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發(fā)布時間:2016-04-13 09:04 來源:逗游網(wǎng) 作者:jason 編輯:文學(xué)組
5、風(fēng)之旅人
如同惡魔之魂系列,風(fēng)之旅人并沒有直接展示出游戲的多人模式,但是對于惡魔之魂它又有著不同的部分,游戲并沒有讓單人玩家知道這個游戲有著多人模式的存在。就當(dāng)你在游戲之中冒險的時候,你會進(jìn)入到游戲的新的一個階段,當(dāng)然大部分第一次接觸游戲的玩家并不會了解到他們將會接觸到的另外一個人物其實(shí)是地球上服務(wù)器上的另外一個玩家--大部分玩家會以為這個依舊只是劇情里面會碰到的一個NPC而已,而對于游戲來說兩個相互不認(rèn)識的玩家與根本可以算得上不存在的交流系統(tǒng)讓玩家們根本不能由著正常的交流方式--文字,語言都不存在,只有簡單的音符發(fā)生--風(fēng)之旅人其利用充分的社會學(xué)與心理學(xué)構(gòu)建的游戲世界讓每一個玩家充分拋棄了其他社會要素而將自己投入到這個純粹的互相幫助的游戲世界之中。在不同年齡段的玩家之中,他們在風(fēng)之旅人中都建立了那種在現(xiàn)實(shí)社會中完全不能產(chǎn)生幫助的兩個人可以充分的享受游戲帶來的單純世界,享受旅途中的歡樂時光。
6、分裂細(xì)胞:混沌理論
就當(dāng)育碧開始通知玩家他們即將把分裂細(xì)胞做成一個多人的競技類系列游戲的時候,有多少玩家并不看好這個項目,傳統(tǒng)的單人FPS死亡競賽風(fēng)格的游戲變成一個以合作侵入的對抗游戲?育碧最后還是做出了這個神奇的喲西,多人競技模式主要是一個玩家通過控制自己的角色在第一視角中進(jìn)行得分點(diǎn)對抗而另外二個玩家通過第三視角進(jìn)行,當(dāng)然游戲也從主要是射擊游戲變成了策略游戲,游戲的敵人也從那些要?dú)缡澜绲拇蠓磁勺兂闪斯蛡蜍?,他們的裝備與人數(shù)都領(lǐng)先于玩家操作的秘密特工,而第一視角意味著玩家可以利用視野又是與角度優(yōu)勢選擇到敵人的盲區(qū)進(jìn)行致命的遠(yuǎn)程打擊,玩家可以通過背后的直接偷襲或者利用游戲的其他方式來進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)進(jìn)攻。游戲的最直接方式還是通過射擊作戰(zhàn),而游戲系統(tǒng)本身的等級系統(tǒng)也很好的平衡了不同時段與不同地區(qū)的玩家水平,而本身游戲的全新模式就是力圖在原來過于獨(dú)立的單人游戲中尋找一個與現(xiàn)在傳統(tǒng)FPS完全不同的游戲模式,并不是每個玩家都是喜歡第一視角的射擊戰(zhàn)爭游戲--曾經(jīng)的盟軍敢死隊就是很好的例子。
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