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《三國志13》劇本信息修改器及使用說明

發(fā)布時(shí)間:2016-04-12 11:55 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  常見問題:

  Q: 使用“San13Pictool”圖片導(dǎo)入圖片后,使用本修改器打不開劇本

  A:打到“San13Pictool”工具所在文件夾,把里面配置文件“San13pictool.ini”的參數(shù)【PackMode】修改為1,默認(rèn)是0,作用:完整打包模式,可以壓縮文件大小,把Data1.S13文件控制在3G左右,不會變成5-6G以上,保存時(shí)時(shí)間會多一會。

  注:如果現(xiàn)在文件已經(jīng)是因?yàn)閷?dǎo)入圖片變成4-6G,調(diào)整參數(shù)【PackMode】為1,然后隨便導(dǎo)入一張圖片,保存,此時(shí)就會完整的整理所有數(shù)據(jù)包,整理后的大小跟原檔案相差不大,約為3G多一點(diǎn)。

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  Q:使用新兵種

  1.【兵種信息】頁,修改兵種編號29-39里的信息,并填寫兵種屬性參數(shù),必須并指定‘分類’為槍/騎/弓,并勾選‘部落從屬’

  2.在【部落效果】頁,修改所要使用新兵種的部落效果里的lp5為3,lp6為0,lp8為0,lp10為指定兵種編號。

  3.在【部落或集落綁定】頁,修改部落(或集落)綁定的lp6為對應(yīng)的指定了新兵種的部落效果。

  Q:為何使用的新兵種顯示是槍兵的圖標(biāo),集落顯示是士氣的圖標(biāo)

  A:目前沒有找到對應(yīng)修改圖標(biāo)參數(shù)的地方,所以新的兵種與集落都是顯示默認(rèn)的圖標(biāo)。

  Q:兵種攻擊為1問題

  A:兵種攻擊,破壞,防御等屬性為1,是因?yàn)槭褂帽N對應(yīng)的兵種編號29以后的,但原劇本文件里沒有對應(yīng)的兵種信息,所以值是取的默認(rèn)值1,請查看對應(yīng)的劇本是否存在這些兵種信息。

  Q:新兵種打陣,傷害為0

  A:設(shè)定兵種信息的lp5為非255即可。

  游戲截圖:

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