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阻礙進(jìn)程太沮喪 盤點(diǎn)解謎時(shí)機(jī)出現(xiàn)不恰當(dāng)?shù)挠螒?/h1>

發(fā)布時(shí)間:2016-07-10 20:11 來(lái)源:逗游網(wǎng)  作者:天天天藍(lán)   編輯:文學(xué)組

 

  【逗游原創(chuàng)文學(xué)組獨(dú)家專稿 轉(zhuǎn)載還請(qǐng)注明來(lái)源 QQ交流群號(hào):158105576】

  作者:天天天藍(lán)

  你有沒(méi)有經(jīng)歷過(guò),在你爽快推進(jìn)游戲進(jìn)程的時(shí)候,忽然被不得不停下來(lái)思考的謎題所懊惱過(guò),尤其是那些不仔細(xì)看提示或者干脆要翻攻略才能想得出來(lái)的謎題?可能解謎并不適合在每種類型的游戲中,除非它真的很應(yīng)景,切合當(dāng)前的游玩主題,否則一般的玩家還是會(huì)選擇繼續(xù)推進(jìn)。

 

  但是有些游戲中的謎題,卻阻礙了游戲的進(jìn)程,讓玩家困在一個(gè)地方幾小時(shí)、幾周甚至幾年。用它們的晦澀、隨機(jī)性和讓人無(wú)從下手的感覺(jué)使玩家感到疑惑。許多這類謎題都出現(xiàn)在原本十分出色的游戲中,讓你奇怪想出這些謎題的人是不是都是一些平日不太與人交往的人,所以也故意想讓玩家在玩的時(shí)候體會(huì)不了游戲的樂(lè)趣。

  與此同時(shí),今天的主流游戲都移除了富有挑戰(zhàn)性的謎題,轉(zhuǎn)而以一些無(wú)腦的東西來(lái)替代它們。玩家也會(huì)感覺(jué)到游戲失去了往日那種對(duì)智力進(jìn)行挑戰(zhàn)的魔力。

  不過(guò),小編我認(rèn)為,即使今天的游戲看起來(lái)有些無(wú)腦,也沒(méi)有人有必要特意為了找刺激,去挑戰(zhàn)下面這些會(huì)讓玩家倍感沮喪的游戲謎題。

  8. 《寂靜嶺3》——莎士比亞詩(shī)歌謎題

  你對(duì)莎士比亞的作品熟悉嗎?尤其是由Konami串成的莎翁式的英語(yǔ),還有晦澀的數(shù)學(xué)題。如果不熟悉,那么在碰到這個(gè)謎題的時(shí)候,你就會(huì)有麻煩了——這可能是這款聞名遐邇的恐怖游戲最令人恐怖的地方。

《《寂靜嶺3專區(qū)》》

 

  你若你玩的是困難模式,你就必須讀一段莎翁式英語(yǔ)寫成的詩(shī),其中每段詩(shī)節(jié)代表著不同的莎士比亞戲劇。你必須搞清楚每個(gè)詩(shī)節(jié)傳達(dá)了什么,然后再把書(shū)按照詩(shī)里的順序排列好放到書(shū)架上。

  而且這還不算足夠復(fù)雜,第二節(jié)詩(shī)節(jié)是其中3部戲劇的指代數(shù)字進(jìn)行變化的參考數(shù)字,你必須把這個(gè)數(shù)字乘以詩(shī)節(jié)所指代的數(shù)字。例如詩(shī)節(jié)上寫到:兩個(gè)流淚年輕人的三倍。這里兩個(gè)流淚年輕人指代《羅密歐與朱麗葉》,這部戲劇的指代數(shù)字是1,三倍,3是參考數(shù)字,所以將1乘以3,得到的密碼數(shù)字就是3。

  在困難模式下解開(kāi)莎士比亞詩(shī)歌謎題,會(huì)讓你有數(shù)小時(shí)的沮喪、絕望,同時(shí),會(huì)讓你不得不拉下臉來(lái)去網(wǎng)上找攻略。

 

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