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阻礙進(jìn)程太沮喪 盤點(diǎn)解謎時(shí)機(jī)出現(xiàn)不恰當(dāng)?shù)挠螒?/h1>

發(fā)布時(shí)間:2016-07-10 20:11 來源:逗游網(wǎng)  作者:天天天藍(lán)   編輯:文學(xué)組

 

  3. 《猴島大冒險(xiǎn)2》——猴子扳手

  小編我已經(jīng)列出了一些90年代冒險(xiǎn)游戲依靠組合各種亂七八糟道具來解謎的例子了,但《猴島2》,絕對(duì)是這一傳統(tǒng)中另一座閃亮的燈塔。

《《猴島大冒險(xiǎn)2專區(qū)》》

 

  你會(huì)被要求去一個(gè)由水泵產(chǎn)生的瀑布后面取得一張地圖。為了關(guān)閉瀑布,你需要一把扳手樣的東西。當(dāng)你在游戲中的那些商人之間晃蕩一段時(shí)間后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)有一個(gè)商人還有剩下的一把“扳手”。接著你就會(huì)發(fā)現(xiàn)實(shí)際上你需要的“扳手”是一只被催眠的猴子。所以才叫“猴子扳手”。

  盡管你后來知道了這個(gè)美式雙關(guān)語(yǔ),然后把一根香蕉黏在節(jié)拍器上阻止一只猴子彈鋼琴,你也不太能明白這其中的意義。

  2. 《口袋妖怪紅寶石/藍(lán)寶石》——盲文謎題

  《口袋妖怪》游戲的吸引力主要是來自于它直截了當(dāng)?shù)貫橥婕規(guī)砹瞬蹲蕉嘧硕嗖实纳?、并?xùn)練它們與你的對(duì)手戰(zhàn)斗這種樂趣。這個(gè)系列從來很少添加很復(fù)雜的謎題,直到《紅寶石/藍(lán)寶石》在2002年登場(chǎng)。

 

  盲文很顯然是我們生命中很美好的東西,但這并不意味著玩家們想要在玩《口袋妖怪》的過程中去學(xué)習(xí)它——或者,至少在玩家視力健全的時(shí)候。但是《口袋妖怪紅藍(lán)寶石》強(qiáng)制你必須學(xué)習(xí)它。為了追蹤傳說中的口袋妖怪,玩家必須找到3個(gè)充滿盲文的洞穴,并且破譯它們。

  基本上,你需要記下所有的盲文字母,然后把它們和洞穴上那些幾乎看不清的點(diǎn)進(jìn)行對(duì)照。既然所有的字母都需要你去破譯,那為什么在游戲中不把這些設(shè)計(jì)得清晰點(diǎn)、以便玩家看得清楚呢?

  通過這些令人恐懼的洞穴的方法其實(shí)也同樣無聊。例如,你不許做任何事情,就那樣杵在原地2分鐘。

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