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發(fā)布時(shí)間:2016-07-13 16:56 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:松風(fēng)朱槍 編輯:小貓
呂布
收起前言
在寫之前先說一下個(gè)人的游戲版本,以免因版本不同對(duì)不上號(hào),個(gè)人的版本是ps3港版中文,3跟v的區(qū)別主要體現(xiàn)在同屏人數(shù)方面(至于pc版如何,那只能等5.23以后了),因此psv玩家當(dāng)看到一些在同屏人數(shù)方面跟本文有偏差的問題,諸如咆哮效果不明顯,或者某些人對(duì)群的控場(chǎng)能力不像我說的那么吃緊,那么請(qǐng)自覺對(duì)照版本,其余方面區(qū)別不大
本心得針對(duì)的是故事模式還有自由模式的戰(zhàn)斗,跟挑戰(zhàn)模式還有將星無關(guān),挑戰(zhàn)模式下武器是不能自己搭配的,將星模式就算呂布也得配一個(gè)屬性流武器,故意玩數(shù)據(jù)流沒任何意思,所以這些本文就不涉及了
猛將傳優(yōu)點(diǎn)
7m這一作雖然也是招來了相當(dāng)多的罵聲,不過平心而論,這一作比起7本傳還有蛇2u來還是要好很多了,惡性bug非常少,以前的呂布易武死機(jī),張角無雙死機(jī),月英覺醒死機(jī)這些情況都消失了,究極難度下除了無雙臉爆無雙頻繁這個(gè)比較不爽之外,其余的設(shè)計(jì)還算比較中和,不會(huì)太過簡單而導(dǎo)致無聊,也不會(huì)難度較大而使得一些玩家望而卻步。鍛造武器這方面改進(jìn)也是相當(dāng)大的一點(diǎn),以前的鍛造武器堪稱史上最惡心,而這次就很隨意了,雖然說需要寶玉,但是7m的寶玉獲得何其容易,而且單純改技能的所使用的寶玉數(shù)量也是非常少,這點(diǎn)就連3z也比不了,當(dāng)然話說回來,3z的秘武就很贊了,以上這些都是比較值得肯定的地方
猛將傳缺點(diǎn)
無雙臉的無雙:鈴木的游戲如果哪天沒有什么明顯的缺點(diǎn),那早上醒來的時(shí)候一定要看看西方有沒有日出。先說說這敵將爆無雙的問題,雖然說其他版本的無雙敵將也是經(jīng)常爆無雙,有些版本的大眾臉都會(huì)爆,但是那些版本不會(huì)因?yàn)閿橙艘粋€(gè)無雙就導(dǎo)致自己在滿血狀態(tài)下瞬間game over,而且無雙臉爆無雙的頻率也是頻繁的嚇人,只要他在無防御狀態(tài),你用普方抽他頂多四下,他就會(huì)毫無保留的爆你一個(gè)無雙,你把他打浮空吧,人家還有空無呢,因此這一作如果跟無雙臉打,除非是屬性流用旋風(fēng)直接秒,不然的話要么無雙要么覺醒,數(shù)據(jù)流的普方c技除了像二爺這種可以遠(yuǎn)程高傷斬?fù)舻?,其余還是算了吧,連招更是別考慮,如果喜歡連招的話還是找大眾臉或者旅長玩吧。
矯枉過正的暴風(fēng)連擊:在本傳的時(shí)候,很多人可以依靠暴風(fēng)連擊作為主要攻擊手段之一,不過這也引起了一些玩家的不滿,尤其是喜歡自由搭配連招的。而在本作,破水晶就沒那么效率了,然而也做的太沒效率了,很多情況下會(huì)出現(xiàn)把敵人干掉還是沒破掉水晶的情況,畢竟這次有一個(gè)設(shè)置,可以選擇手動(dòng)sr,那搞的水晶還那么難破也太扯了。因此在本作已經(jīng)基本沒人去依賴這一招了,一場(chǎng)打下來能用個(gè)一兩次就很難得了
扎堆的敵將:本來吧,敵將扎堆對(duì)于玩家來說不是什么問題,關(guān)鍵是搞的一大堆嘆號(hào)加水晶外加相性的敵將面對(duì)著自己,這樣就無形之中限制了很多戰(zhàn)法,比如c技什么的不能隨便用了,因?yàn)椴还苣阍趺匆孜洌瑢?duì)方總有幾個(gè)嘆號(hào),對(duì)嘆號(hào)敵將,哪怕是用馬超c4這種遠(yuǎn)程攻擊也會(huì)引發(fā)對(duì)手的sr攻擊,而且嘆號(hào)敵將的sr距離遠(yuǎn)的嚇人,比一般的沖擊波c技還要遠(yuǎn)。所以面對(duì)這么一群敵將,除非在他們都防御的狀態(tài)下用屬性流c技,不然就只能無雙轟或者覺醒掃了
還有其他一些我就不一一列舉了,不過這些缺點(diǎn)比起以前蛇2u的那些還算是相對(duì)能接受
本文說明
下面說一下本文的一些情況,由于這一作跟本傳不同,一些戰(zhàn)法都有了改變,尤其是對(duì)無雙臉,因此本篇不再禁用覺醒,因?yàn)閷?duì)于一些無雙不給力,同時(shí)屬性還不給力的武將來說,如果讓他們不用覺醒,那實(shí)在是跟自己過不去了。旋風(fēng)這個(gè)屬性,在本傳的心得我也是不用的,然而考慮到本作的情況特殊,因此這個(gè)屬性也不在禁止的范圍內(nèi),對(duì)于像孫堅(jiān)祝融這種屬性流數(shù)據(jù)流都很給力的武將來說,可以選擇不用,對(duì)于有些數(shù)據(jù)流較弱,但是屬性卻不錯(cuò)的來說,限制他們用旋風(fēng)也是跟自己過不去,更何況這次旋風(fēng)必須是對(duì)防御中的敵人有效,因此旋風(fēng)這個(gè)也不特意禁止了,視人物而定。再說一下凱歌這個(gè)屬性,這個(gè)屬性我基本不用,不用的原因一不是為了顯示**作如何,本人操作純?cè)?,二不是為了找刺激挑?zhàn),這一作除了無雙臉的無雙,其余沒什么刺激的,而是因?yàn)楫?dāng)一個(gè)人物滿級(jí)以后,防御加到1200以上,在究極難度除非被無雙臉的無雙或者敵將的sr打中,不然真沒什么危險(xiǎn),而且一旦被無雙或者sr打中,就不是凱歌能救的了,平時(shí)雜兵摸你一下毫無威脅,而且稍加注意,即可讓敵將打不到自己,因此裝了凱歌的話純粹是浪費(fèi)格子犧牲輸出,況且赤兔還自帶凱歌技能,一旦需要了上馬打幾個(gè)雜兵就夠了,而且自己帶了采集移動(dòng)的護(hù)衛(wèi)武將的話,他們還會(huì)幫你搞到很多戰(zhàn)場(chǎng)補(bǔ)給,綜上所述,不用凱歌并不是為了所謂的禁止,而是用不著。再說一下迅雷這個(gè)屬性,迅雷這個(gè)屬性在日文版以及ps3中文版沒有打補(bǔ)丁的情況下,只要加到10級(jí),就是以前6代的攻擊耐性效果,效果很不錯(cuò),但是相比所有玩家都會(huì)更新到102,因?yàn)楫吘?02調(diào)整了很多人的無雙輸出,使得一些以前數(shù)據(jù)流較弱的模組變強(qiáng),因此迅雷這個(gè)屬性就只能被無視掉了,再說說暴風(fēng)這個(gè)屬性,也許很多玩家很喜歡這個(gè)屬性,但是我個(gè)人卻對(duì)這個(gè)屬性不是太有興趣,開場(chǎng)沒什么輸出,后面越來越給力,這不太符合我個(gè)人的戰(zhàn)斗方式,當(dāng)然并不代表我否定這個(gè)屬性,如果大家喜歡用的話可以放心的用
由于本作很多模組的c技動(dòng)作都跟6代一樣,因此動(dòng)作描述部分我干脆省略了,因?yàn)槲以诿總€(gè)論壇逛的時(shí)候都發(fā)現(xiàn),35玩家沒玩過6的幾乎沒有,因此去描述一些大家熟悉的動(dòng)作也沒什么意義了,單純分析性能好了,新加入的模組以及招式還是會(huì)像以前那樣做詳細(xì)描述
人物評(píng)價(jià)
本文含有人物評(píng)價(jià)的模式,將人物的各項(xiàng)實(shí)力分開,然后每個(gè)實(shí)力的最高等級(jí)是5星,最低是1星,大家對(duì)于一個(gè)人的綜合實(shí)力評(píng)價(jià),就看所有星的平均值即可,其中,對(duì)于無雙的評(píng)價(jià),只要三個(gè)無雙里面有一個(gè)很強(qiáng)大的,其他兩個(gè)哪怕是垃圾也無所謂,都按照那個(gè)最強(qiáng)大的為標(biāo)準(zhǔn),無雙輸出只要可以秒無雙臉,就會(huì)在四星以上,但是無雙性能方面,除非是像呂布,關(guān)羽這些可以大范圍破防群秒的,不然到不了5星,因此一些對(duì)單的無雙評(píng)價(jià)都不是5星,像魯肅這樣,無雙可以秒人,但是總是打不到人的,也許性能評(píng)價(jià)只有2星甚至1星,暴風(fēng)連擊由于在實(shí)戰(zhàn)中很難觸發(fā),因此不作為評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn),除非賈充那種特殊情況。無雙以外的招式輸出,一般指的是普方c技跟易武,其中包括了屬性流跟數(shù)據(jù)流,只要有一項(xiàng)很強(qiáng)大,就可以評(píng)為5星,而對(duì)于這些招式的性能,后面的控場(chǎng)能力指的就是這個(gè),所以不單獨(dú)說性能了。控場(chǎng)能力就看這個(gè)人在戰(zhàn)斗中的安全性,攻擊范圍,對(duì)群壓制力以及靈活性;蓄無雙能力就不多說了,大家都明白。覺醒無雙方面,其實(shí)是額外加的,只要前幾方面評(píng)價(jià)都不錯(cuò),這一項(xiàng)無視也罷,覺醒無雙的性能就看這個(gè)人的覺醒是否能快速觸發(fā)真覺醒。
武器技能
先總括一下本作的武器技能,在我個(gè)人的搭配中會(huì)出現(xiàn)的屬性有以下幾種:旋風(fēng),斬?fù)簦凸?,連擊,亂擊,激昂,神速,蝸牛,誘爆,誘雷,咆哮,除了這些,其余的屬性不會(huì)出現(xiàn),一般來說,屬性流的萬金油搭配一般是旋風(fēng)斬?fù)粽T雷誘爆,其余看情況,數(shù)據(jù)流萬金油則是猛攻連擊亂擊,無雙尤其給力的加個(gè)激昂,其余看情況,誘雷+誘爆的搭配很多玩家比較喜歡,不過我個(gè)人倒不是特別傾向這倆一起裝,除非是純屬性流,或者是一些無雙不給力屬性也不給力的,比如袁紹。神速這個(gè)屬性屬于大眾萬金油,除了一些特殊的模組,比如細(xì)劍雙節(jié)棍飛鏢,其余都會(huì)裝,蝸??辞闆r,不用神速的模組倒是都可以考慮蝸牛,咆哮屬于續(xù)航屬性,無雙流的強(qiáng)人都會(huì)搭配一個(gè),迅雷跟暴風(fēng)上面說過了,這里就不多說了。由于本作鍛造武器超級(jí)方便,因此秘武徹底不用考慮了,這次新加入的2秘還不如以前的1秘,不知道今后鈴木會(huì)不會(huì)弄個(gè)補(bǔ)丁把秘武做成可以鍛造的,如果那樣的話,我只能說鈴木還真喜歡自抽,所以這次沒有任何理由不用45而故意用秘武
技能搭配
再說一下技能搭配的問題,技能搭配這個(gè)其實(shí)很自由,因?yàn)樵趹?zhàn)場(chǎng)上可以隨意更換,常用的有這么幾個(gè):攻擊高昂,戰(zhàn)吼(哄之聲),無雙奔流,覺醒奔流,龍騰虎躍(獅子奮迅),其中攻擊高昂跟哄之聲可以說是使用率100%,任何人物都會(huì)搭配這兩個(gè),無雙奔流其實(shí)也是,因?yàn)樵谶@個(gè)無雙臉頻繁對(duì)自己爆無雙的引擎下,平時(shí)留一個(gè)無雙保命是很有必要的,覺醒奔流這個(gè)就看個(gè)人了,一些蓄無雙手段不是特別給力,而且龍騰虎躍的效果還不明顯的,推薦帶一個(gè),這樣平時(shí)無雙跟覺醒一起蓄,無雙一旦用完了,爆個(gè)覺醒就滿了,等這三個(gè)無雙用完以后,覺醒又滿了,很劃算。龍騰虎躍這個(gè)技能,就是所謂的增加攻擊范圍,這技能在鈴木的游戲里一直挺奇葩,從蛇2就開始了,有人裝了效果極其明顯,有人裝了以后跟不裝沒兩樣,因此裝不裝這個(gè)就看大家在實(shí)戰(zhàn)中的手感了,一旦發(fā)現(xiàn)沒什么區(qū)別的話,這屬性立刻換掉。還有一個(gè)屬性,叫白刃一閃,這屬性經(jīng)過長期實(shí)戰(zhàn)后得出的結(jié)論是,實(shí)際作用微乎其微,尤其是在自己滿級(jí)并且滿攻擊以后,這屬性更是沒什么用處,除非自己想試試,不然別考慮了,在這說一下,7m的攻防跟6m還有蛇2是不同的,以前攻防只要手動(dòng)加滿以后,一些加攻加防的屬性就沒用了,但是在7m還是依然有效。還有一個(gè)屬性叫戰(zhàn)庭哄開,這個(gè)屬性帶了以后很無腦,也可以拿來使用,只是我個(gè)人用的比較少,一般用護(hù)衛(wèi)武將代替
特別注明一下,由于最新的補(bǔ)丁可以鍛造秘武,因此里面所有人的武器搭配全部改為兩個(gè)秘武的底子,但是搭配的技能還是以前那樣,沒有變化
戰(zhàn)馬
關(guān)于戰(zhàn)馬的問題,最大眾的選擇就是赤兔了,跑的快,不會(huì)受驚,還自帶凱歌,在沒有特殊情況的前提下屬于首選馬匹。絕影三個(gè)技能都不錯(cuò),但是很可惜,突破力太弱,動(dòng)不動(dòng)受驚,因此使用率不是特別高,當(dāng)然,如果戰(zhàn)場(chǎng)比較開闊的話,騎馬的時(shí)候可以繞開人群的話,選擇絕影也是不錯(cuò)的。再就是平時(shí)自己刷到的一些普通馬,如果技能是突破+高昂+無影這三個(gè),那就非常好了,如果運(yùn)氣超好,刷到一匹回復(fù)+突破+高昂+無影的四技能馬,那當(dāng)之無愧的首選,然而這種馬出現(xiàn)的概率微乎其微,所以一般情況下還是赤兔用的最多,當(dāng)然,如果購買了dlc的軟糖赤兔的話也是非常不錯(cuò)的。支援獸跟技能一樣,也是在戰(zhàn)場(chǎng)上可以隨意替換的,因此要好好利用這個(gè)特點(diǎn),比如平時(shí)騎著赤兔,一旦遇到大量的弩炮出現(xiàn),立刻換絕影或者其他帶無影技能的馬
戰(zhàn)功
關(guān)于戰(zhàn)功,每一關(guān)有三個(gè)戰(zhàn)功,這三個(gè)戰(zhàn)功,第一個(gè)自動(dòng)無視掉,因?yàn)槎际且恍┯媚骋徽袚羝贫嗌偃说模热缫孜鋼羝贫嗌?,jc擊破多少,相當(dāng)扯,后兩個(gè)還可以。戰(zhàn)功主要是為了3s評(píng)價(jià),然而刷3s完全可以不依賴戰(zhàn)功,只要讓自己帶的三個(gè)隊(duì)友完成自己指派的任務(wù)就可以了。剛好說一下隊(duì)友,隊(duì)友這個(gè)帶什么樣的隨便,我個(gè)人比較喜歡帶采集移動(dòng)的,平時(shí)作戰(zhàn)的時(shí)候可以多刷點(diǎn)錢,有些時(shí)候還會(huì)掉一些補(bǔ)給道具,比較實(shí)用,隊(duì)友可以選擇無雙臉,也可以選擇大眾臉
敵將
關(guān)于敵將,這次敵將雖說ai比以前稍微好點(diǎn),但是也是基本很傻,大眾臉基本沒威脅,只要防止他們的易武打到自己即可,再就是注意不要試圖去攻擊不在防御狀態(tài)的嘆號(hào),不然會(huì)很慘。無雙臉比較極端,究極難度下經(jīng)常是挨打不超過四下就會(huì)爆無雙,然而也有例外,比如有一次我用孫策跟許褚打,5方加c6ex全中,結(jié)果他硬是全程沒爆無雙,還有一次是呂布用易武接c6打一個(gè)無雙臉,也是從頭到尾沒有爆無雙,不過這些都是個(gè)別情況,平時(shí)對(duì)付無雙臉的時(shí)候還是要在至少有一格無雙的前提下再去考慮用無雙以外的招式對(duì)付,一般來說數(shù)據(jù)流都可以對(duì)付大部分?jǐn)硨?,偶爾?duì)付不了的特殊情況,基本都是將星模式下的,自由模式中很少,像將星模式那10個(gè)“陰陽人爛屁股”,就算呂布的數(shù)據(jù)流打法都沒用,只能是屬性扣血,還好故事跟自由模式下沒有這種情況
三圍
對(duì)于三圍,防御跟體力看情況,攻擊我是肯定買滿的,因?yàn)槲乙匆幌乱粋€(gè)人的極限攻擊到底有多高,而且本來大部分的數(shù)據(jù)流都沒有旋風(fēng)扣血那么無腦,對(duì)將需要先破防才行,外加控場(chǎng)什么的因素,而且即便是滿攻的情況下,有些人的輸出還是弱的不像話,所以說對(duì)什么游戲平衡性毫無影響,防御跟體力的話,只要加到自己能接受的范圍就可以,畢竟平時(shí)作戰(zhàn)的時(shí)候,只要熟悉了這個(gè)人的打法外加關(guān)卡的情況,都是盡量少受傷。不過在這要說一點(diǎn),盡量少受傷指的是盡量避免由于自己的不當(dāng)操作導(dǎo)致受傷,而不是要刻意的去耍無傷,不然的話沒什么意思,即便是平時(shí)大家看到的無傷視頻,那也是經(jīng)過多次錄制才搞出來這么一個(gè),沒有哪個(gè)人能保證平時(shí)不管怎么打都無傷,如果有人說自己是這樣,你可以認(rèn)定這個(gè)人吹牛不用打草稿
呂布
ex模組:方天戟;模組特性:旋風(fēng);模組特點(diǎn):當(dāng)易武到本武器的時(shí)候,自身會(huì)附加一個(gè)有分身視覺效果的buff,特點(diǎn)是攻擊力,攻擊速度,移動(dòng)速度全部大幅度強(qiáng)化,在這種狀態(tài)下的呂布,一般5方就可以秒殺一個(gè)大眾臉敵將,非常實(shí)用
小強(qiáng)是本作的主要人物,而本作故事模式的重點(diǎn)也是在呂布傳,對(duì)于呂布傳的劇情,玩家們褒貶不一,我個(gè)人覺得還可以,尤其是if部分做的很燃,比如說最后一關(guān)配合那首長安奪還戰(zhàn)的bgm,外加呂布跟陳宮的對(duì)話臺(tái)詞,那也是相當(dāng)?shù)臒嵫?,?mèng)從這里開始,雖然中間出現(xiàn)了很多波折,現(xiàn)在又回到這里,那就再回到這里實(shí)現(xiàn)自己的夢(mèng),用心去體會(huì)的話很容易引發(fā)共鳴,最后小強(qiáng)表示龍袍那種東西太無聊,他才不會(huì)穿,也將他的那股霸氣體現(xiàn)的很到位。游戲?qū)嵙Ψ矫妫?qiáng)的地位跟本傳一樣,徹頭徹尾的王者,雖然說他的屬性流輸出很一般,但是他可以完全忽視那個(gè),三個(gè)無雙全是可以秒人的,其中r1無雙輸出最為恐怖,空無的性能又是超一流,普方壓制力相當(dāng)牛,可以說毫無破綻,c6全程無敵,而且持續(xù)時(shí)間還長,蓄無雙相當(dāng)輕松,外加他還有兩個(gè)可以加攻擊buff的手段,可以說7本傳還有7m的呂布,又回歸到以前4代的那種霸主地位了,而不像6m那樣,雖然輸出給力,但是玩家總能找出他一大堆的缺點(diǎn),這次他是真沒什么缺點(diǎn),下面細(xì)說
6方:還是以前的動(dòng)作
分析:6方的范圍方位都是相當(dāng)優(yōu)秀的,對(duì)敵人壓制力極高,就算沒有迅雷也很少被打斷,而且不止是壓制敵人,對(duì)付大眾臉的時(shí)候,先來個(gè)易武,這樣對(duì)方就被破防同時(shí)處于氣絕狀態(tài),然后對(duì)著敵人一頓普方,頂多第五下的時(shí)候就干掉了,蓄無雙也變得更快,相當(dāng)給力,不過這一套戰(zhàn)法僅限對(duì)付大眾臉或者旅團(tuán)長,對(duì)付無雙臉的話,比較保險(xiǎn)的是出到第五方的時(shí)候,后面立刻出c6,由于c6有無敵時(shí)間,這樣一旦遇到什么問題自己也有充足的時(shí)間解圍
c1 c2這兩招就不說了,因?yàn)橥耆貌坏?
c3:還是以前的連續(xù)橫掃,派生ex還是以前的投技,配合猛攻的效果輸出比較高
分析:呂布的ex1也是少有的可以攻擊無雙臉的c技招式,,當(dāng)然前提是前面的c3全套被對(duì)手全部防住,因?yàn)檫@一招過程中是純投技,敵人被呂布抓住以后不可能爆無雙,而這一招結(jié)束以后敵人是躺在地上暫時(shí)起不來,這樣也不用擔(dān)心結(jié)束以后被對(duì)手爆無雙,然而以呂布的特性來說,他哪里還用得著用這一招打無雙臉,對(duì)付大眾臉的話,更用不著了,因?yàn)檫@一招的效率遠(yuǎn)不如易武6方那么迅速了,因此這一招用的頻率并不高
c4:還是以前的橫掃;派生ex2:類似以前354小強(qiáng)c1的后兩段動(dòng)作,先是一記帶有紅光效果的大范圍移動(dòng)式橫掃,然后一記全方位震地效果,全程不破防不崩防,而且輸出低的可憐
分析:先說這ex的輸出,鈴木你丫的故意的是吧,看著小強(qiáng)的輸出如此給力,因此設(shè)計(jì)了這么一個(gè)弱爆了的輸出,而且還不破防不崩防,看似這一招是徹底沒用了,實(shí)際上根本不是,以前我也是一直在忽略這一招,直到后來我才發(fā)現(xiàn),這一招的用途也是非常大的,而這一招的最大用途就是,可以給r1無雙營造一個(gè)百發(fā)百中的環(huán)境,比如說你要?dú)⒁粋€(gè)無雙臉,這個(gè)無雙臉被一群雜兵保護(hù)著,如果貿(mào)然沖過去使用r1無雙,要么自己中途會(huì)被打到,要么很大概率抓錯(cuò)人,但是如果用了這一招的話,首先是全套把周圍的雜兵全部吹散,其次是這一招帶位移,自己會(huì)自動(dòng)跑到目標(biāo)的跟前,第三是這一招不破防不崩防,自己沖到敵人跟前的時(shí)候,敵人仍然在那里保持防御狀態(tài),這時(shí)候立刻出r1無雙,100%會(huì)中,而且自己還是無傷狀態(tài),所以說這一招并不是以前想象中的那么不堪,雖說總體不如c6,但是實(shí)用性也是很高的
c5:還是以前那個(gè)連擊型投技,帶兩段屬性
分析:雖然說過程中很安全,但是這一招實(shí)用性卻不高,全套輸出很一般,最后一下震地的范圍也不大,安全性比c6也差了很遠(yuǎn),對(duì)付大眾臉的話,這一招的輸出也遠(yuǎn)不如易武6方,因此這一招基本用不到
c6:還是以前那個(gè)無敵模式的全方位亂舞加震地,帶兩段屬性,最后一下是崩防效果,收招完全無硬直
分析:這一招屬于久經(jīng)考驗(yàn)型的,從6代開始就可以作為蓄無雙的主力技,在蛇2跟蛇2u也是主力,到了7本傳依然是蓄無雙的主力,這次在7m依然是呂布很關(guān)鍵的一招,由于這一招全程無敵外加大范圍吹飛,連擊數(shù)還很高,所以呂布蓄無雙相當(dāng)輕松,而且相當(dāng)安全,跟以前6代相比,這一招缺點(diǎn)是變成了偽連,但是優(yōu)點(diǎn)則是收招硬直徹底沒了,這一招用完以后可以立刻上前去連擊,偽連那個(gè)無所謂,因?yàn)檫@一招本來也不是用來殺將的,而是用來蓄無雙的
跳方跟jc還是以前的動(dòng)作,而且沒用,就不說了
馬方:單邊揮舞;馬c:左右各斬一下
分析:馬c自動(dòng)無視,馬方很優(yōu)秀,平時(shí)趕路的時(shí)候可以順便用馬方殺一些雜兵,騎赤兔的情況下還可以回血
易武:不蓄力的話是大范圍橫掃一下,蓄力的話會(huì)放出一記范圍不大的沖擊波,破防+將敵人打至氣絕狀態(tài),之后呂布進(jìn)入“狂暴鬼神”狀態(tài),攻速超快,移動(dòng)速度也相當(dāng)快,攻擊變得更恐怖
分析:本傳這一招會(huì)卡,這次徹底沒這個(gè)問題,因此這一招終于又出頭了,平時(shí)用的時(shí)候無需蓄力,直接出即可,這一招不論是對(duì)群對(duì)單都是非常給力的,對(duì)群的話,一套易武之后的c6下來,三格無雙瞬間滿,對(duì)單的話,大眾臉挨打的時(shí)候不會(huì)爆無雙,只會(huì)易武,但是這一招是使敵人氣絕,敵人在氣絕狀態(tài),一套6方下來準(zhǔn)秒,如果是綠皮水晶敵將,來個(gè)易武c6可以瞬間破水晶,相當(dāng)爽快,對(duì)付無雙臉的話,這一招仍然可以主攻,同樣是之后接6方或者c6,只要不是綠皮,不然準(zhǔn)秒,綠皮的話除非是水晶的,不然不推薦用這個(gè)打,不然敵將會(huì)爆無雙給你
暴風(fēng)連擊:左右連續(xù)狂斬,最后將對(duì)手向前吹飛,動(dòng)作跟4代的c6很像
分析:本來也是個(gè)秒人招式,但是這一作破水晶很麻煩,而且對(duì)于呂布這種攻擊高的人物來說,經(jīng)常是水晶還沒破掉就已經(jīng)干掉對(duì)手了,不過對(duì)付綠皮的敵將,如果易武之后用c6,那會(huì)直接出這一招,也是相當(dāng)給力的,只要沒有綠皮,這一招對(duì)于呂布來說根本打不出來,因?yàn)閰尾脊籼?
易武反擊:敲一下
分析:易武反擊這招式其實(shí)是用來蓄覺醒的,但是呂布根本不需要,外加這一招太被動(dòng),所以基本不考慮
無雙1:還是以前的無雙天武掌,向前發(fā)出連續(xù)打擊的紅色沖擊波
分析:本傳的時(shí)候這一招被削弱了,猛將傳貌似又回歸高輸出了,無雙臉大眾臉都可以直接秒殺,只是這一招一旦偏一點(diǎn)就不會(huì)秒人,實(shí)用性比起其他兩個(gè)來還是差了一些,個(gè)人很少用這一招,除非有時(shí)候用來保命
空中無雙:還是以前的灰燼擊,從空中向下直接落地,引發(fā)大范圍的沖擊波攻擊,破防
分析:呂布三個(gè)無雙里面綜合性能最好用的一個(gè),大部分的敵將可以被這一招瞬間秒殺,人多的情況下,這一招配合咆哮可以連續(xù)發(fā),而且這一招范圍超大,面對(duì)那種一堆各類武將扎堆的情況玩群秒毫無壓力,因此呂布也是一個(gè)幾乎不用開覺醒的人物
r1無雙(空耳翻譯:用方天戟插中對(duì)手的時(shí)候說“為何我如此叼”,用方天戟劈砍的那一下說的是“因?yàn)槲沂悄阌H大哥”= =):投技,用方天戟投中對(duì)手以后向下一記劈砍,如果跟隊(duì)友發(fā)動(dòng)連攜無雙的話,后面那下劈砍會(huì)變成三下
分析:輸出極為恐怖,從實(shí)戰(zhàn)中來看,這一招貌似是所有無雙中輸出最高的一個(gè),就算是超斗氣的敵將,只要不帶綠皮也會(huì)被這一招一擊秒殺。雖然這一招收招有點(diǎn)小硬直,但是只要及時(shí)把赤兔喊過來就可以防止敵人攻擊自己,這一招跟空無相比,好處是輸出高出一些,缺點(diǎn)是不像空無那樣一次性秒一堆,這一招更側(cè)重于對(duì)單,因此個(gè)人一般是在遇到帶斗氣的無雙臉或者敵方主將的時(shí)候用,一般對(duì)付多個(gè)敵將還是用空無更合適,用這一招要注意,如果目標(biāo)在雜兵堆里的話,自己貿(mào)然沖過去抓人,不但途中會(huì)被雜兵打到,而且還會(huì)抓錯(cuò)目標(biāo),因此推薦先用c6吹飛敵群,之后敵將就變成落單的了,這時(shí)候?qū)χ鴶硨⒃偈褂玫脑捑?00%沒問題了
覺醒亂舞:普通覺醒的動(dòng)作是左右大范圍揮舞方天戟斬?fù)魧?duì)手,如果不觸發(fā)真覺醒,那結(jié)尾動(dòng)作就是幾下超大范圍的沖擊波橫掃然后接一記超大范圍橫掃;如果連擊數(shù)夠高以后會(huì)觸發(fā)真覺醒,動(dòng)作是一個(gè)投技動(dòng)作,類似蛇2t技,投中對(duì)手以后在地面上拖行,之后的結(jié)束式同樣幾下超大范圍的沖擊波橫掃,然后一記全方位超大范圍橫掃,一套覺醒亂舞下來,世界就清凈了……
分析:輸出超級(jí)恐怖的覺醒,玩群秒什么的毫無壓力,一般來說呂布用空無就足夠應(yīng)付大部分場(chǎng)景了,除非在對(duì)付一堆敵將的時(shí)候剛好自己無雙空了,但是還有覺醒,不然的話一般呂布是真用不到這一招,平時(shí)對(duì)付最后主將的時(shí)候也可以考慮,反正殺完了就結(jié)束了,也不怕覺醒跟無雙都用完
技能推薦:攻擊高昂,戰(zhàn)吼,龍騰虎躍,無雙奔流
武器搭配推薦:神速猛攻連擊亂擊激昂咆哮
分析:徹底加強(qiáng)輸出流輸出,尤其是加強(qiáng)無雙的輸出,由于呂布的普方壓制力超強(qiáng),外加自身還是旋風(fēng)特性,因此誘爆誘雷都不用考慮了,屬性流的那些技能也徹底不考慮,因?yàn)閷傩员緛砭筒皇菂尾嫉膹?qiáng)項(xiàng),用了浪費(fèi)格子,凱歌更不用考慮,呂布這安全性根本不需要那玩意
個(gè)人打法:平時(shí)在人堆用c6蓄無雙即可,對(duì)付大眾臉或者沒有綠皮的無雙臉直接用易武接6方或者c6即可,秒殺+蓄無雙兩不誤,對(duì)付無雙臉或者敵將扎堆的情況直接空無砸即可,單獨(dú)對(duì)付無雙臉的話可以選擇r1無雙秒殺,無雙1跟覺醒都是偶爾使用,在究極難度作戰(zhàn)毫無壓力,打個(gè)無傷什么的也不是多難的事,正常情況下一場(chǎng)下來被摸不會(huì)超過5次,而且基本都是由于自己一時(shí)大意,被咸豬手雜兵或者弓箭手碰一下,平時(shí)略加注意的話即可保證全場(chǎng)無傷,呂布也是我個(gè)人在究極難度第一次打出無傷戰(zhàn)績的人物
總體評(píng)價(jià),無雙性能5星,無雙輸出5星,無雙以外的招式輸出5星(數(shù)據(jù)),控場(chǎng)能力5星,蓄無雙能力5星,覺醒無雙性能5星,覺醒無雙輸出5星,純粹的強(qiáng)者,除非故意吹毛求疵,不然找不出什么缺點(diǎn),無腦強(qiáng)人的典型代表
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