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發(fā)布時(shí)間:2016-07-13 16:56 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:松風(fēng)朱槍 編輯:小貓
孫策
收起孫策
ex模組:旋棍;模組特性:旋風(fēng);模組特點(diǎn):c技中如果按方塊可以用向后跳的方式取消
繼典韋之后,孫策是第二個(gè)在35系列的劇情中可以跟呂布一對一單挑而且不落下風(fēng)的,跟典韋相比,這次孫策還獲得了呂布的認(rèn)可,跟他的模組一樣總算出頭了。孫策的旋棍模組在本傳算是終于揚(yáng)眉吐氣了一把,到了這次猛將傳,我還擔(dān)心這模組會(huì)不會(huì)再次變?nèi)酰Y(jié)果經(jīng)操作發(fā)現(xiàn)不僅絲毫沒弱,而且比本傳用的更加順手,雖然說這次孫策在實(shí)戰(zhàn)中不能再像以前那樣使用sr了,不過憑借著c6ex還有無雙1就可以橫行于各類關(guān)卡了,跟馬超相比的話,他對付大眾臉的效率還更勝一籌,下面細(xì)說
6方:還是以前的動(dòng)作,最后一下帶屬性
分析:跟本傳一樣,在神速跟旋風(fēng)天賦的作用下,這套看似很垃圾的普方變得非常給力,在人群中可以隨意使用,除非偶爾被弓箭打一下或者某個(gè)落單的盾牌兵碰一下,不然不存在打斷的可能性,由此可見,在本作的引擎下,速度跟旋風(fēng)特性這兩個(gè)因素對于一個(gè)人的普方的重要性有多高,所以就出現(xiàn)了孫策的普方非常安全,但是二爺?shù)钠辗絽s是人群中經(jīng)常被打斷的奇葩現(xiàn)象
c1不多說了,用不著
c2:上挑,帶屬性;派生ex:就是他在蛇1的那個(gè)t技,帶火焰屬性的一頓百裂拳攻擊,最后一下火焰爆炸
分析:新增的這個(gè)ex其實(shí)是個(gè)可有可無的東西,雖然是連打,但是連擊數(shù)并不高,輸出也很一般,而且過程中不無敵,安全性也不是那么高,在c6ex跟前徹底沒地位,不推薦使用
c3不說了,用不著
c4:老動(dòng)作,帶兩次屬性
分析:雖然說裝了旋風(fēng)以后用這一招還可以,不過這樣做純粹舍本逐末,因此這一招干脆放棄使用
c5:老動(dòng)作,帶屬性
分析:出招硬直太大,范圍一般,輸出也不咋地,基本可以無視了
c6:還是那個(gè)投技,最后一下帶屬性,但是由于敵人是無防御狀態(tài),因此風(fēng)屬性無效;派生ex:還是那個(gè)火焰鏟腿踢
分析:相當(dāng)實(shí)用的一招,也是孫策最關(guān)鍵的一招,前作投技判定有問題,這一招沒法投中被自己干掉的人,這次完全沒這個(gè)問題,在人群中隨便投,而且很容易就投中自己要打的那個(gè)人,中間連擊數(shù)很多,最后的ex看似就一下,但是也是連續(xù)打擊判定,因此這一招在連擊猛攻的共同作用下非常給力,很多情況下可以直接秒殺大眾臉,就算沒秒掉,ex收招的時(shí)候敵人剛好被自己打浮空,而且ex收招無硬直,這時(shí)候?qū)χ鴮Ψ搅⒖萄a(bǔ)一記普方,也就干掉了,由于期間是投技,所以根本不用考慮大眾臉會(huì)易武什么的。對無雙臉的話,其實(shí)這一招也可以用,但是一定要保證自己至少有一格無雙,一旦途中對方爆無雙,自己也立刻出無雙1,由于孫策的無雙1持續(xù)時(shí)間很長,因此他也不怕跟敵人玩對轟。跟本傳相比,這一招破水晶不再那么迅速了,不過對付綠皮大眾臉的話,一套結(jié)束了再來一套,就可以爆sr了,由于這一招連擊數(shù)高,c6最后一下跟ex的范圍也大,因此蓄無雙也給力,c6最后一下還可以將周圍雜兵吹飛,ex是大幅度移動(dòng),安全性也沒的說
跳方跟jc不說了,沒用
馬方:單邊用旋棍打;馬c:兩邊同時(shí)打一下,帶屬性
分析:趕路偶爾用
易武攻擊:對前方幾下拳擊,范圍不大,破防
分析:其實(shí)這一招不咋地,本來范圍就不大,而且只對著前方出招,關(guān)鍵是不能轉(zhuǎn)向,一旦后方有敵將,這一招用完了很容易被對手攻擊到,因此用這一招的時(shí)候最好是保證敵將全部在自己前方,而且有一定的距離
暴風(fēng)連擊:單手的旋棍左右連打,最后一下向前一個(gè)沖拳吹飛
分析:出場率非常低,已經(jīng)不能作為主攻了
易武反擊:一記前沖攻擊
分析:很少會(huì)用到
無雙1:還是那個(gè)百裂拳,最后一下火焰爆炸可以帶武器屬性
分析:很不錯(cuò)的無雙,滿級(jí)滿攻的話秒人沒商量,跟敵人靠近一點(diǎn)出,敵人不會(huì)防御,不過這一招的輸出并不平均,一開始百裂拳連打的時(shí)候輸出很一般,但是最后那下火焰爆炸輸出非常高,雖然說那一下帶武器屬性,但是拿個(gè)純數(shù)據(jù)流武器的話,這一招同樣是高輸出
空中無雙:新加的無雙動(dòng)作,先是一記俯沖攻擊,之后再從地面向空中跳起攻擊敵人,帶火屬性
分析:性能一般,有時(shí)候還會(huì)出現(xiàn)打丟的情況,全套傷害也無法秒人,總體來說,這一招實(shí)用性不大
r1無雙:還是以前的動(dòng)作,嘴里說一句“同志們啊(諧音)”= =
分析:這一招的傷害輸出很有問題,在數(shù)據(jù)流配置下,哪怕自己滿級(jí)滿攻,也無法用這一招秒殺不帶綠皮的大眾臉,可見傷害有多低,可以考慮用來補(bǔ)刀,不過主攻的話別考慮了
覺醒亂舞:普通覺醒是移動(dòng)中連續(xù)用旋棍橫掃攻擊,最后打出一個(gè)類似無雙1的結(jié)束式那樣的大范圍效果,真覺醒是移動(dòng)中向前連續(xù)拳擊,接著是一套大范圍拳腳動(dòng)作,最后的動(dòng)作跟普通覺醒一樣
分析:輸出是沒的說,也比較容易打出真覺醒,一般情況下用不著,一旦遇到前方敵將扎堆出現(xiàn)的話可以考慮使用,因?yàn)楫吘顾臒o雙1也是比較對單的一招,對群不像呂布關(guān)平那樣實(shí)用
技能推薦:攻擊高昂,戰(zhàn)吼,無雙奔流,覺醒奔流
分析:如果說其他人是目測龍騰虎躍沒效果,他這個(gè)就是實(shí)際真沒效果了,因此直接兩個(gè)攻擊增加外加兩個(gè)奔流
武器屬性搭配:連擊猛攻亂擊神速咆哮誘雷
分析:也是那一套最大眾的數(shù)據(jù)流搭配
個(gè)人打法:平時(shí)不管是對群還是單挑大眾臉,直接c6ex主攻,殺將+打散敵群+蓄無雙兩不誤,對無雙臉有兩個(gè)套路,一個(gè)是跟其他人那樣,見面一個(gè)無雙1秒殺,這樣比較無腦,也可以在自己至少有一格無雙的前提下,同樣對無雙臉使用c6ex,如果對手一旦爆無雙的話自己也抓緊開無雙1對轟,不過注意看對手是誰,如果有那種長時(shí)間持續(xù)打擊的型無雙的,最好是見面直接出無雙1,比如張飛這種,其余一些一擊型比較多的就可以放心了,對付一大群敵將扎堆的話就開覺醒一路秒過去
總體實(shí)力評(píng)價(jià):無雙性能4星,無雙輸出5星,無雙以外的招式輸出4星半(數(shù)據(jù)),控場能力5星,蓄無雙能力5星,覺醒無雙性能4星,覺醒無雙輸出5星。很實(shí)在的一個(gè)數(shù)據(jù)流強(qiáng)人,沒有什么明顯的缺點(diǎn),旋棍模組在不靠多段屬性不靠無敵buff的前提下能變得如此給力,也是很值得欣慰的事情
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